大家好,我是名侦探15号。
自从《吸血鬼幸存者》和《黎明前20分钟》爆火之后,不得不说,现在幸存者类游戏出的是越来越多,已经快从蓝海变成了红海。
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虽然这个肉鸽类型天生就占尽优势,快节奏的能力选择,加上四周不断围过来的怪海,会让战斗变得极其紧张刺激,肾上腺素不断分泌,越打越爽,但是同类型的作品玩多了玩久了,再好玩也总会出现审美疲劳,这是在所难免的。
很多厂商在制作这个类型的时候,都在谋求一个变数,在游戏里加入一些属于自己的特色,来保持玩法的新鲜感。
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比如《王者荣耀》还有《DNF手游》的肉鸽小游戏,就会在玩法里自然融入自己已有的角色技能,就等于是让大家熟悉的英雄以另一种形式打PVE战斗,这么一玩,对比日常的刷图和排位,那还是挺有意思。
再比如微信小程序《向僵尸开炮》,把幸存者的肉鸽玩法当成了表层,深层是类似传奇的各种养成打造,什么宝石、枪械升星、抽时装、机甲、芯片、超武,样样都是直指氪金,但是充钱玩这个游戏的玩家真的很多,甚至让这小游戏的流水一度挤进了月榜前十名。
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又或者是前段时间刚出了手游版的《球比伦战记》,把核心的战斗方式改成了类似弹球打砖块,还加入了基建种田收资源的系统,在多种玩法的出色融合下,也是成功走出了自己的路。
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而今天我们要介绍的,是3月刚刚推出的又一部类幸存者新作《无尽猎杀》。
这部作品很讨巧,同样主打的是一个“缝”,我居然能在里面同时看到哈迪斯的画风,吸血鬼幸存者的肉鸽模式,无主之地的刷宝,以及网游里经典的强化锻造系统,直接就是一锅烩了。
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但是有的缝是绝世好缝,比如94%好评的《幻兽帕鲁》,有的缝着缝着把核心给搞丢了,比如66%好评的《不寐之境:女巫与魔咒》,虽然两部游戏都是同一个开发商,但是口碑却是天差地别。
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所以这个《无尽猎杀》到底值不值得去入坑呢?别着急,咱们手下见真章。
开局一把枪装备全靠爆
《无尽猎杀》的游戏节奏,堪称是一个短平快。
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没有什么乱七八糟的剧情要讲给你听,一上来就是直接降落到一片大地上,拿着手上的枪屠戮四处不断涌来的恶魔。
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游戏的操作并不难,主要就是WASD控制移动,鼠标左键开火右键放技能,空格键可以进行一个带无敌帧的翻滚,甚至如果觉得麻烦,还可以搞一个自动开火模式,我们直接走路捡捡经验球,美滋滋升级。
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游戏里目前有五大种类武器,左轮、双持冲锋枪、霰弹枪、线圈炮和聚刃发射器。刚一开始,系统会让你选一个初始武器,在我看来有点类似《无主之地》的枪支系统,比如同样是双持冲锋枪,有的是均衡数值的“厄运锻造”,有的主打一个不稳定的“深渊”词条,有的主打大容量弹匣但是射速较低的“血浴”词条,这个打底特性都是完全不一样的。
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除此之外,武器还有自己独特的小词条,比如能提升技能冷却、拾取范围、移动速度、经验值获取效率等等,这些词条使得每一把武器的使用体验都是完全不同的,我们需要在局外打造出一把合适的然后带进局内。
而在局内就是我们最熟悉的幸存者玩法了,游戏的整体画面包括选技能的界面给我的感觉真的很像《哈迪斯》,不过这并不是什么坏事,至少这个画风我看起来真的相当舒服,蛮带感的。
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然后《无尽猎杀》的技能主打的是数值方面的“量变到质变”,里面的技能并不少,比如“致伤”可以增加暴击率和爆伤,“动脑充能”可以根据自己的射程来提升伤害同时也提升一定射程,“幸运”让你的子弹在命中敌人时有概率额外弹射,一弹两用,“压力”则是简单粗暴的增加攻击力和范围。
不仅如此,技能之间也会有自己的大分类和终极奥义,类似《哈迪斯》里的选择神的祝福一样。
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游戏一轮玩下来确实很爽,因为枪械的射击手感做的很不错,第一个主控角色的技能“子弹风暴”还可以在短时间内提升子弹的射程和弹射力,在被包围的时候实现快速解压突围,如果技能真空期,则可以通过走位或者翻滚技能找到一个突破口。
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虽然爽是爽了,但或许是经验不够,或许是数值不足,我还是没能敌过关底boss的大铁锤,最终无奈倒在了第一关,这个死亡界面也和哈迪斯有十分甚至九分的相似,这属实是学到精髓了。
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在游戏过程里,干掉一些精英怪的时候我们会刷到一些枪械,这个时候,可就轮到我们局外养成开始正式发力。
三十年河东三十年河西
在DNF里,增幅和强化可以说是最刺激的玩法,没有之一。
如果你增幅等级超过了10级,还出现了增幅失败,那么装备会直接碎掉变成浓缩的异界精髓和宇宙灵魂,而每次增幅,可都是人民币在燃烧。
22%的概率看似不高,实则确实不高,赢了的人,手上的武器威力大增,价值成倍增长,而失败了的人,彻底一无所有,连根毛都剩不下。
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而《无尽猎杀》里也把这一块给完美运用了起来。
游戏里不管是大怪还是小怪,打了之后都会随机掉落一些武器以及“灰尘”作为全局可用的核心资源。
武器可以通过四把同品级的“注魔”,也就是合成来提升品质。有白、绿、蓝、紫、橙五个品质,品质越高基础数值就越好,而且还能拥有更多的小词条。
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同时,游戏的另一个核心是强化系统,会消耗我们局内得到的灰烬,也就是类似金币的基础货币进行强化,每一次强化都会让失败率越来越高,+3升+4还是12%,但是+5在往上升就已经到了恐怖的55%。
失败了虽然不会像地下城里那样直接碎装备,但是会直接给你归零,等于是一切要从头开始,这武器的打造也是真的举步维艰。
我试了好多次,结果两三把获得的灰烬全部用完了,武器还是停留在可怜的+1上。
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后面我学聪明了,懂得见好就收,搞了一把+3的橙色冲锋枪稳扎稳打,DPS比起0强的武器直接飙升了好几倍,再回到地图里直接从头杀到尾,那大锤哥刚刚把我打的直叫爷,现在也得乖乖给我擦皮鞋。
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这种局内+局外的混合养成,让《无尽杀戮》变得好刷,好玩,有盼头,哪怕现在打不过,也能通过积攒资源强化打造武器,或者提升技能书和符文让角色永久变强,这种roguelite的模式比起纯纯的roguelike要平易近人很多。
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打过了一个地图之后,新的难度和地图还能爆出更高等级的武器,敌人和装备的数值又会进一步膨胀,从而需要更优质的打造,形成了一个正反馈的循环。
三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,虽然现在我还打不过你,但是等我把装备刷好了回来就虐你。
趣味性仍存提升空间
现在我觉得游戏存在的问题就是趣味性这一块似乎还是欠缺了点,因为所有东西基本都是围绕着枪械和射击来进行的,要么是装子弹加快,要么是减技能冷却,都是从影响数值的方面来进行的。
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这样做倒是没什么错,但是就没有一些召唤、布阵、环绕物这些对玩法本质产生影响的流派型技能,包括我用左轮、霰弹枪和冲锋枪也没有感觉到三者之间有特别大的手感差异,这一点我觉得就不如哈迪斯做得好,各种神的祝福之间还会形成联动,带来很多双重祝福技能来营造新鲜感。
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包括无主之地里面会有很多传奇的特色枪支,枪会有一些专属于自己无法代替的真·特性,在你刷装备的时候刷到了就会给你一些惊喜,而《无尽猎杀》的枪在我看来稍微有点像DNF后期出现的自定义史诗了,虽然每一把都是独一无二,但是相应的也少了几分特色,没了那种爆到顶级装备的兴奋劲儿。
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总评
综合来讲,我觉得《无尽猎杀》这游戏整体还是可以的,我愿意给7~8分,因为游戏的画面、音效、操控、打击感基本都没得挑,刚一上手玩起来真的有一种耳目一新的感觉,整体玩起来就是很爽,很解压,让我想起小时候玩的《孤胆枪手》《血腥大地》这些经典作。
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同时由于数值养成的原因,局外也会带来永久的加成,这就让游戏的理论可游玩时间相当的长,甚至还能形成刷材料升装备开新图的循环打法。
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但是唯一问题就是游戏的武器深度,暂时感觉有点不太够,包括技能的一些趣味性设计和彼此的联动依然存在一些提升空间,否则谁也不愿意去玩一个从头到尾只有比数值的游戏,希望制作组能在未来多多做一些扩展,丰富一下目前的游戏内容。
如果你就喜欢这种主打爽快射击和刷宝爆装备的类幸存者,那么不妨来试一试《无尽猎杀》,它的品质不会让你失望的。
那么以上就是本期的全部内容,你还有哪些特别喜欢的类幸存者游戏呢?欢迎在评论区和侦探一起分享呀!
我是侦探,感谢你的阅读。
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