終於2026還是迎來了第一個流量大作翻車,紅色沙漠目前首發反饋非常糟糕,隨便整理了一些信息,跟大家分享一下。
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1. 死亡擱淺2跟紅色沙漠同日登錄PC,不過目前兩個遊戲評價一個好評如潮一個褒貶不一,畢竟死亡擱淺不是首發,所以紅色沙漠今天的關注度肯定是要高不少的。
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2. 整理了一下steam點贊較多的差評:
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主要槽點還是,逆天鍵位,優化有說好有說不行的,劇情一般,通馬桶感嚴重。
3. 我自己平時還關注的遊戲UP:
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STN又有素材了,會長可能會聊遊戲媒體評價跟股價消息,機核這次又吹大了:試圖整頓遊戲市場,夢想中的開放世界遊戲,攻殼也是誇,狗蛋肯定要吐槽了視頻還沒出。就目前首發玩家反饋來看,紅色沙漠又是商單味很重的遊戲,玩家普遍反應很明顯的問題,大部分UP基本就不提的,我都不用去搜比較著名喫黑流量的評測UP,這波肯定是送到嘴邊的肉,隨意發揮。
4. 劇情薄弱貌似命中註定:
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紅沙其實從一開始進入單機玩家視野,大部分人應該都知道這款遊戲是網遊改的單機,前作黑色沙漠網遊,STEAM鎖國區所以可能關注的人不多,但是遊戲本身流量也不搞,B站完整講劇情世界觀的都沒幾個,可能不怪UP,我翻到一個轉載的十幾分鍾世界觀講解視頻,聽完只覺乏味,一堆毫無記憶點的名字,非常沒有特色的世界觀設定,所以也是我這次沒有預購的主要原因之一,評論區隨機翻一下也能看到網遊玩家對於遊戲劇情的評價也都是差評居多。
5. 獎勵發放問題,Intel顯卡不給玩:
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505都要收你學費了,又跟明末一樣搞了一波豪華版消費者心態,intel顯卡佔比少,但是最起碼提前說明是應該做到的,結果等到玩家發現才表態,非常的被動。
6. 媒體評分解禁,場面亂成一團:
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福布斯猛吹紅沙幹翻GTA6已成笑話,M站78分,沒過80也是我沒預購的另一個原因,媒體開分之後玩家還吵得有來有回,不過現在應該大部分都吐槽的隊,IGN臨時評分又發力了這一波,首發在線峯值20多萬,但是掉的很快,應該很多人都退款了。
7. 比較冷靜的一次沒有預購:
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本身遊戲發售前我是有心理準備的,劇情不行,不指望能超越一些流水線大作,但是想拿來當仁王3跟影的下位代餐目前看也是毫無希望,遊戲目前整體給我的印象像我之前預購的宣誓,但是宣誓很無聊,起碼遊戲沒有這麼多毛病,可能遊戲最終評價會類似最新的龍信,倒好的餘額準備留給5月的地平線6。
總的來說,剛好因爲CSGO比賽熬夜,順帶熬到紅沙正式上線,從媒體開分到今天,輿論趨勢直接逆轉,早上隨機看了幾個UP直播,有吐槽解謎的,有吐槽卡的,有吐槽戰鬥手感跟,最多的還是按鍵綁定問題,中午看社區吵成一團,刷分的,翻案的,發帖吐槽各種BUG跟設定的(瀑布、不能風靈大法)不過現在結論差不多可以定下了,紅色沙漠是一款很不合格的單機,目前最該吸引玩家的前期都暴露出大量的問題,也不用指望後面能有什麼轉機,該退款退款,觀望的,我個人建議謹慎購買。
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