數毛社:DLSS 5 可被MOD作者特化,AI mod時代來了嗎?

這或許算不上意外,但英偉達(NVIDIA)顯然已確認,DLSS 5 將通過 Streamline 工具開放使用。

這一點至關重要 —— 儘管英偉達宣稱要保留開發者的設計初衷,但 Streamline 可能會讓模組製作者(modders)啓用該技術所支持的任何功能,而開發者對此或許幾乎無法掌控。

Streamline 也是 RTX Remix 模組生態的一部分,不過RTX Remix 模組並非適配所有遊戲,目前僅支持 DirectX 8 和 DirectX 9 版本的作品。

模組製作者可以藉此添加光線追蹤、DLSS,甚至神經渲染紋理。若 DLSS 5 得到支持,無疑能讓一些老遊戲煥然一新,比如《GTA》系列。

舉個例子,《GTA4》早已存在 RTX Remix 模組,因此從技術層面來說,待 DLSS 5 上線後,這類模組的適配切換會相對輕鬆。

Digital Foundry報道,英偉達表示 DLSS 5 甚至能應用到《我的世界》(Minecraft)這類 “像素” 風格的遊戲中。要知道,這款遊戲早在 5 年前就通過官方 RTX 升級完成過視覺翻新。

“另外我也覺得,你知道的,我們得知這項技術的工作方式其實是集成到英偉達 Streamline 裏,對吧?

所以,嗯,儘管開發者似乎可以將 DLSS 5 的光照調校成他們想要的樣子,但無論開發者願不願意,未來都會有大量遊戲出現 DLSS 5 模組。

我想,沒錯,我能預料到有人會把它接入 OptiScaler,到時候場面恐怕會有點失控。

不過講真,他們甚至還聊到 —— 我和這個項目的一位工程師聊過,他說你可以把它用在《我的世界》這類 “像素” 遊戲上,實現類似《我的世界》RTX 版的視覺效果。

所以這項技術並非只針對 3A 大作。

—— Digital Foundry

無論後續發展如何,英偉達將如何應對外界批評都將十分值得關注。

一方面,該公司堅稱會保留並尊重開發者與美術師的創作意圖;

另一方面,允許 DLSS 5 通過 RTX Remix 拓展應用,可能會爲老遊戲帶來更激進的視覺改動打開大門。

這將不止於更新紋理、角色面部或光照效果。RTX Remix 本就可以替換資源並引入新的渲染特性,而 DLSS 5 或許能讓這些改造更進一步。老遊戲最終可能會變得與原版面貌大相徑庭。

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