这或许算不上意外,但英伟达(NVIDIA)显然已确认,DLSS 5 将通过 Streamline 工具开放使用。
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这一点至关重要 —— 尽管英伟达宣称要保留开发者的设计初衷,但 Streamline 可能会让模组制作者(modders)启用该技术所支持的任何功能,而开发者对此或许几乎无法掌控。
Streamline 也是 RTX Remix 模组生态的一部分,不过RTX Remix 模组并非适配所有游戏,目前仅支持 DirectX 8 和 DirectX 9 版本的作品。
模组制作者可以借此添加光线追踪、DLSS,甚至神经渲染纹理。若 DLSS 5 得到支持,无疑能让一些老游戏焕然一新,比如《GTA》系列。
举个例子,《GTA4》早已存在 RTX Remix 模组,因此从技术层面来说,待 DLSS 5 上线后,这类模组的适配切换会相对轻松。
Digital Foundry报道,英伟达表示 DLSS 5 甚至能应用到《我的世界》(Minecraft)这类 “像素” 风格的游戏中。要知道,这款游戏早在 5 年前就通过官方 RTX 升级完成过视觉翻新。
“另外我也觉得,你知道的,我们得知这项技术的工作方式其实是集成到英伟达 Streamline 里,对吧?
所以,嗯,尽管开发者似乎可以将 DLSS 5 的光照调校成他们想要的样子,但无论开发者愿不愿意,未来都会有大量游戏出现 DLSS 5 模组。
我想,没错,我能预料到有人会把它接入 OptiScaler,到时候场面恐怕会有点失控。
不过讲真,他们甚至还聊到 —— 我和这个项目的一位工程师聊过,他说你可以把它用在《我的世界》这类 “像素” 游戏上,实现类似《我的世界》RTX 版的视觉效果。
所以这项技术并非只针对 3A 大作。
—— Digital Foundry
无论后续发展如何,英伟达将如何应对外界批评都将十分值得关注。
一方面,该公司坚称会保留并尊重开发者与美术师的创作意图;
另一方面,允许 DLSS 5 通过 RTX Remix 拓展应用,可能会为老游戏带来更激进的视觉改动打开大门。

这将不止于更新纹理、角色面部或光照效果。RTX Remix 本就可以替换资源并引入新的渲染特性,而 DLSS 5 或许能让这些改造更进一步。老游戏最终可能会变得与原版面貌大相径庭。

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