DLSS5是诈骗技术吗?

我相信DLSS5的发布,惊艳了包括我在内的很多游戏玩家,但对于老黄的许诺,除了振奋我也有一丝担忧。

许多人第一反应是,这个老黄口中的“图形技术的chatGPT时刻”的dlss5,看起来似乎ai味太重了,与其说叫dlss5,倒不如叫ai dlss。

更多玩家担忧dlss5会不会逐渐消解游戏在艺术表达方面的创作,比如氛围感和滤镜。

最明显的例子当然就是生化危机9的女主角格蕾丝的演示,dlss打开之后,女主看起来就像是换了一个人。但曝光显示这个例子是由卡普空团队制作的,开发者保留了对作品的艺术控制权。

看起来似乎确实如此,毕竟dlss5上的格蕾丝看起来和安魂曲的脸模相似程度更高了。

老黄也表示dlss并非是一层滤镜,而是在开发管线上内嵌的技术,ai将在引擎层面上对光线和模型进行实时计算,因此会杜绝ai绘图常见的稳定度低的问题。

但玩家对此并不买账,一方面是在《星空》的演示上,游戏视觉风格明显被改变,而且部分演示场景中的人物ai感还是很浓厚。

另一方面则是,尽管英伟达声称dlss5将登录多款热门游戏,但演示里提到的游戏往往都是偏写实风格的游戏,玩家对于该技术在《异环》、《遗忘之海》等动漫或风格化比较特别的游戏中,会有怎样的展现并不清楚。

另一个隐患是,dlss5目前公布是50系显卡独占,这没什么问题,不过“数毛社”爆料说老黄在发布会上的演示是有两台顶尖游戏卡5090运行的。其中一台用来运行游戏,另一台单独运行dlss5。

虽然老黄说秋季发布时,该技术将被优化到可以在一台显卡上运行,但很显然这项技术尚不足以真正进入大众视野,门槛实在太高了。

也许在某些写实风格的游戏中,运用dlss5能让游戏画面实现质的飞跃,但前提是我得拥有一张顶级游戏显卡。

但我想绝大多数玩家应该和我一样,不可能为此付出高昂的成本。

也许等到60系列发布时,老黄在ppt上公布60系列由于配备了更多的ai单元,因此开启dlss5后6060可以媲美5090,但等到那个时候,谁知道呢?也许游戏画面基础效果更差了,你不得不升级最新的硬件,运行最新的软件,才能正常游玩新发布的所谓次世代画面的游戏。

正如我们曾经经历过的,并且正在经历的那样。

例如在卡普空最新的3A游戏《生化危机9:安魂曲》中那样,女主在关闭光追、开启光追、开启路径追踪三种画质选择下,面部细节天差地别。

如果你的显卡性能不够开启光追,画面基础光线烘焙甚至不如十几年前的老游戏古墓丽影。

所以,新技术的诞生固然是好的,但绝对能够预见的未来是,开发者在游戏优化方面下的功夫肯定会更差。这就导致普通玩家如果用的不是当下高端型号的显卡,所获得的真实可用的游戏画面也许还比不上过去。

在过去,随着电脑硬件和图形技术的发展,游戏一直在追求越来越真实的画面,但我们总有一天不得不反问一句,这种追求的边界到底在哪里?

随着dlss5的公布,游戏和现实的边界越来越模糊,这样的反问也被提前了。我们一直追求的更真实的画面,真的要来了,那么游戏和游戏之间的区别还在吗?

玩家会想玩到一堆画面风格相似、建模相似、甚至配色相似的游戏吗?

不过,现在急也没用,毕竟最快也要到秋天,我们才能看到这项技术的落地。等到时候如果有机会,我们再来聊聊dlss5技术和图形技术的未来。

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