
我相信DLSS5的發佈,驚豔了包括我在內的很多遊戲玩家,但對於老黃的許諾,除了振奮我也有一絲擔憂。
許多人第一反應是,這個老黃口中的“圖形技術的chatGPT時刻”的dlss5,看起來似乎ai味太重了,與其說叫dlss5,倒不如叫ai dlss。
更多玩家擔憂dlss5會不會逐漸消解遊戲在藝術表達方面的創作,比如氛圍感和濾鏡。

最明顯的例子當然就是生化危機9的女主角格蕾絲的演示,dlss打開之後,女主看起來就像是換了一個人。但曝光顯示這個例子是由卡普空團隊製作的,開發者保留了對作品的藝術控制權。

看起來似乎確實如此,畢竟dlss5上的格蕾絲看起來和安魂曲的臉模相似程度更高了。
老黃也表示dlss並非是一層濾鏡,而是在開發管線上內嵌的技術,ai將在引擎層面上對光線和模型進行實時計算,因此會杜絕ai繪圖常見的穩定度低的問題。

但玩家對此並不買賬,一方面是在《星空》的演示上,遊戲視覺風格明顯被改變,而且部分演示場景中的人物ai感還是很濃厚。

另一方面則是,儘管英偉達聲稱dlss5將登錄多款熱門遊戲,但演示裏提到的遊戲往往都是偏寫實風格的遊戲,玩家對於該技術在《異環》、《遺忘之海》等動漫或風格化比較特別的遊戲中,會有怎樣的展現並不清楚。

另一個隱患是,dlss5目前公佈是50系顯卡獨佔,這沒什麼問題,不過“數毛社”爆料說老黃在發佈會上的演示是有兩臺頂尖遊戲卡5090運行的。其中一臺用來運行遊戲,另一臺單獨運行dlss5。
雖然老黃說秋季發佈時,該技術將被優化到可以在一臺顯卡上運行,但很顯然這項技術尚不足以真正進入大衆視野,門檻實在太高了。

也許在某些寫實風格的遊戲中,運用dlss5能讓遊戲畫面實現質的飛躍,但前提是我得擁有一張頂級遊戲顯卡。
但我想絕大多數玩家應該和我一樣,不可能爲此付出高昂的成本。
也許等到60系列發佈時,老黃在ppt上公佈60系列由於配備了更多的ai單元,因此開啓dlss5後6060可以媲美5090,但等到那個時候,誰知道呢?也許遊戲畫面基礎效果更差了,你不得不升級最新的硬件,運行最新的軟件,才能正常遊玩新發布的所謂次世代畫面的遊戲。

正如我們曾經經歷過的,並且正在經歷的那樣。

例如在卡普空最新的3A遊戲《生化危機9:安魂曲》中那樣,女主在關閉光追、開啓光追、開啓路徑追蹤三種畫質選擇下,面部細節天差地別。

如果你的顯卡性能不夠開啓光追,畫面基礎光線烘焙甚至不如十幾年前的老遊戲古墓麗影。
所以,新技術的誕生固然是好的,但絕對能夠預見的未來是,開發者在遊戲優化方面下的功夫肯定會更差。這就導致普通玩家如果用的不是當下高端型號的顯卡,所獲得的真實可用的遊戲畫面也許還比不上過去。

在過去,隨着電腦硬件和圖形技術的發展,遊戲一直在追求越來越真實的畫面,但我們總有一天不得不反問一句,這種追求的邊界到底在哪裏?
隨着dlss5的公佈,遊戲和現實的邊界越來越模糊,這樣的反問也被提前了。我們一直追求的更真實的畫面,真的要來了,那麼遊戲和遊戲之間的區別還在嗎?
玩家會想玩到一堆畫面風格相似、建模相似、甚至配色相似的遊戲嗎?
不過,現在急也沒用,畢竟最快也要到秋天,我們才能看到這項技術的落地。等到時候如果有機會,我們再來聊聊dlss5技術和圖形技術的未來。
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