我把系鞋带做成了一笔画解谜游戏?

3月14号晚上,我终于完成了这款名为《Lace It Up》的系鞋带解谜游戏!

8天的单人开发,最终完成了35个关卡,成品我自己挺满意的,也获得了一些好评~

介绍一下游戏机制,后面会和大家分享一下这8天我都做了什么!

游戏画面

游戏的核心玩法很简单:系鞋带 + 一笔画解谜~

每个关卡都是一只奇特的鞋子,玩家需要从头孔开始,

点击依次连接所有孔洞,最后连接到尾孔,完成既通关!

听起来简单,但随着游戏推进,

玩家会发现一些鞋上出现特殊的规则,必须全都满足~:

——比如某个区域要用鞋带产生固定数量的交点

——有的又会要求穿过的连线必须是垂直或者水平

图中关卡要求鞋带形成三个交点

gamejam介绍

那么首先介绍一下这个特殊的gamejam——034,

有趣的点在于:这个比赛只能使用纯色圆形/三角/矩形 来作为游戏的实例,

并且除了【游戏标题】和【成员名单】外禁止使用任何文字

之前有听说过这个比赛,新一届的消息出来后终于心痒难耐进行了一个报名hh~

比赛要求

day1 公布主题&10分钟确定方向

比赛主题

3月6号主题公布了——*连接*。

我准备先出个门逛逛,结果低头穿鞋带时立刻就想到:

系鞋带不也是一种连接么,如果做成游戏应该会很有趣!

低头

就这样,我在主题公布后 10分钟内 就确定了游戏方向。

这大概是我最快的一次头脑风暴了😂

花了个草图

确定了核心体验(系鞋带)后,我很快想到用 一笔画解谜 来承载这个玩法:

  • 玩家需要找到正确的穿孔顺序

  • 通过增加规则限制连接方式

作为一个正在做steam解谜游戏的开发者,我果然比较擅长把各种题材往解谜类型拓展(

day1 制定开发规划

那么接下来就是简单规划一下日程安排了,作为一个gamejam老司机,轻车熟路地指定了规划:

流程规划

day2 获取灵感

虽然做过一些解谜游戏,但一笔画 or 纸笔解谜对我来说还是比较新鲜的。

所以我先去找了一些我想到的类似游戏试玩:

特别喜欢第四个

另外我在网上找了一些系鞋带的方式,了解了才知道原来有这么多种系法hh,

很有意思,一些系法催生了我部分关卡设计的初步方向

五花八门的系鞋带方法

day2 游戏初版策划案

经过调研和思考,我确定了游戏的核心规则:

核心目标

玩家的目标非常直观和贴近现实:把鞋带穿好

关卡中会有若干列孔洞,玩家让鞋带穿过所有孔洞。满足所有规则后即可通关。

基础规则:

  • 每个孔只能穿过一次(且必须穿过)

  • 关卡默认设置好了头孔和尾孔(这样可以降低决策成本,增加方向感)

交点系统

部分关卡要求鞋带形成指定数量的交点

等等,这里就不展开了

day3 开发原型

确定规则后就开始迅速开发原型了,代码的部分这次我用的一款辅助编程软件(Windsurf),几乎全程交给他写,我只负责打字提需求和测试hh

编程辅助软件

很快半天过去就搭建好了最基本的数据结构和原型:

最初原型

就这么继续迭代,到了次日完成了以下内容~:

  • 鼠标点击连线,基本规则验证

  • 底层数据结构

  • 头孔尾孔机制

  • 基础 UI

  • 结算动画以及鞋带换色系统

迭代到第二天的效果

day4~day5 制作第一批关卡

完成机制后,开始先做第一版关卡~

过程中还顺便做了一些便捷的关卡编辑工具,不然每次都要新建和关联一堆孔对象啥的,太麻烦了(

做了一些工具

我拉了个关卡表,进行规划和记录,可以在图里看到会说明每关的设计意图,和出现的机制啥的。

关卡设计表

day6 测试

完成后,就迫不及待地找朋友进行测试了!

我直接进行一个一对一视频会议,直播看他玩

这样可以清晰看到对方的反应,在哪卡了,什么机制没有传达到位啥的~

进行一个会议

测试确实非常重要,朋友给出了一些建议,也同时觉得做的蛮不错,开心!继续推进

day7 肝新关卡

虽然jam已接近尾声,但我还是想把剩余做好的机制都尽量展示出来,遂开始爆肝关卡,

游戏最终版完成了35个关卡!

不过代价就是后面的机制基本都是几关一个过场,

走马观花地出现了,没有特别深入挖掘。

不过短期gamejam嘛要什么自行车~

新关卡之一

在选关界面还有个小彩蛋,这是来自群友的建议:

可以用034的基本元素进行组合来提示关卡编号:

于是我改变了关卡编号的显示方式:圆 = 25,方块 = 5,三角形等于1。

我的游戏关卡由于有30+关,

正好像第31关可以显示成【圆·方·三角】,也是呼应gamejam规范了hh

选关界面

day7~day8 标题制作,美术和音效打磨

最后两天,也是时候迭代下游戏的美术了,

我先个游戏起名并做了一个主界面

这次非常满意的就是这个和机制贴合的标题动画设计!

主界面效果

实现逻辑是在场景里放一堆"孔洞"点,

用 LineRenderer 按顺序逐段绘制连线(直线或弧线),形成鞋带"穿孔"的动画效果~

幕后

最后还有:

  • 收集并实装音效和背景音乐(都是在 Freesound网站 找的)

很好用的网站

  • 美术迭代,制作了若干不同配色的鞋子背景预制体,不同关卡轮流出现。以及线条加描边

“鞋子”们

  • 制作了一个草图模式,玩家可以在游戏里画草图推理谜题

草图模式

下面是一些最终的效果截图~

总结

这是一次很有趣的gamejam创作挑战~满足~

034这个规则要求,确实有倒逼开发者想如何更清晰直观地传达机制,而不是通过一堆文字或者强制引导。

我在进行一些游戏的机制设计过程中,也进行了多次迭代,

主要方向都是怎么把这个机制变得更加好理解和直接——同时保留深度和其他机制的交互性。

就写到这里了!感谢看到这里,欢迎试玩这个小游戏哦!

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