3月14號晚上,我終於完成了這款名爲《Lace It Up》的繫鞋帶解謎遊戲!
8天的單人開發,最終完成了35個關卡,成品我自己挺滿意的,也獲得了一些好評~
介紹一下游戲機制,後面會和大家分享一下這8天我都做了什麼!

遊戲畫面
遊戲的核心玩法很簡單:繫鞋帶 + 一筆畫解謎~
每個關卡都是一隻奇特的鞋子,玩家需要從頭孔開始,
點擊依次連接所有孔洞,最後連接到尾孔,完成既通關!
聽起來簡單,但隨着遊戲推進,
玩家會發現一些鞋上出現特殊的規則,必須全都滿足~:
——比如某個區域要用鞋帶產生固定數量的交點,
——有的又會要求穿過的連線必須是垂直或者水平

圖中關卡要求鞋帶形成三個交點
gamejam介紹
那麼首先介紹一下這個特殊的gamejam——034,
有趣的點在於:這個比賽只能使用純色圓形/三角/矩形 來作爲遊戲的實例,
並且除了【遊戲標題】和【成員名單】外禁止使用任何文字。
之前有聽說過這個比賽,新一屆的消息出來後終於心癢難耐進行了一個報名hh~
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比賽要求
day1 公佈主題&10分鐘確定方向
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比賽主題
3月6號主題公佈了——*連接*。
我準備先出個門逛逛,結果低頭穿鞋帶時立刻就想到:
繫鞋帶不也是一種連接麼,如果做成遊戲應該會很有趣!
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低頭
就這樣,我在主題公佈後 10分鐘內 就確定了遊戲方向。
這大概是我最快的一次頭腦風暴了😂
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花了個草圖
確定了核心體驗(繫鞋帶)後,我很快想到用 一筆畫解謎 來承載這個玩法:
玩家需要找到正確的穿孔順序
通過增加規則限制連接方式
作爲一個正在做steam解謎遊戲的開發者,我果然比較擅長把各種題材往解謎類型拓展(
day1 制定開發規劃
那麼接下來就是簡單規劃一下日程安排了,作爲一個gamejam老司機,輕車熟路地指定了規劃:
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流程規劃
day2 獲取靈感
雖然做過一些解謎遊戲,但一筆畫 or 紙筆解謎對我來說還是比較新鮮的。
所以我先去找了一些我想到的類似遊戲試玩:
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特別喜歡第四個
另外我在網上找了一些繫鞋帶的方式,瞭解了才知道原來有這麼多種系法hh,
很有意思,一些系法催生了我部分關卡設計的初步方向
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五花八門的繫鞋帶方法
day2 遊戲初版策劃案
經過調研和思考,我確定了遊戲的核心規則:
核心目標
玩家的目標非常直觀和貼近現實:把鞋帶穿好!
關卡中會有若干列孔洞,玩家讓鞋帶穿過所有孔洞。滿足所有規則後即可通關。
基礎規則:
每個孔只能穿過一次(且必須穿過)
關卡默認設置好了頭孔和尾孔(這樣可以降低決策成本,增加方向感)
交點系統:
部分關卡要求鞋帶形成指定數量的交點
等等,這裏就不展開了
day3 開發原型
確定規則後就開始迅速開發原型了,代碼的部分這次我用的一款輔助編程軟件(Windsurf),幾乎全程交給他寫,我只負責打字提需求和測試hh
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編程輔助軟件
很快半天過去就搭建好了最基本的數據結構和原型:
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最初原型
就這麼繼續迭代,到了次日完成了以下內容~:
鼠標點擊連線,基本規則驗證
底層數據結構
頭孔尾孔機制
基礎 UI
結算動畫以及鞋帶換色系統

迭代到第二天的效果
day4~day5 製作第一批關卡
完成機制後,開始先做第一版關卡~
過程中還順便做了一些便捷的關卡編輯工具,不然每次都要新建和關聯一堆孔對象啥的,太麻煩了(
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做了一些工具
我拉了個關卡表,進行規劃和記錄,可以在圖裏看到會說明每關的設計意圖,和出現的機制啥的。
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關卡設計表
day6 測試
完成後,就迫不及待地找朋友進行測試了!
我直接進行一個一對一視頻會議,直播看他玩
這樣可以清晰看到對方的反應,在哪卡了,什麼機制沒有傳達到位啥的~
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進行一個會議
測試確實非常重要,朋友給出了一些建議,也同時覺得做的蠻不錯,開心!繼續推進
day7 肝新關卡
雖然jam已接近尾聲,但我還是想把剩餘做好的機制都儘量展示出來,遂開始爆肝關卡,
遊戲最終版完成了35個關卡!
不過代價就是後面的機制基本都是幾關一個過場,
走馬觀花地出現了,沒有特別深入挖掘。
不過短期gamejam嘛要什麼自行車~
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新關卡之一
在選關界面還有個小彩蛋,這是來自羣友的建議:
可以用034的基本元素進行組合來提示關卡編號:
於是我改變了關卡編號的顯示方式:圓 = 25,方塊 = 5,三角形等於1。
我的遊戲關卡由於有30+關,
正好像第31關可以顯示成【圓·方·三角】,也是呼應gamejam規範了hh
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選關界面
day7~day8 標題製作,美術和音效打磨
最後兩天,也是時候迭代下游戲的美術了,
我先個遊戲起名並做了一個主界面
這次非常滿意的就是這個和機制貼合的標題動畫設計!

主界面效果
實現邏輯是在場景裏放一堆"孔洞"點,
用 LineRenderer 按順序逐段繪製連線(直線或弧線),形成鞋帶"穿孔"的動畫效果~
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幕後
最後還有:
收集並實裝音效和背景音樂(都是在 Freesound網站 找的)
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很好用的網站
美術迭代,製作了若干不同配色的鞋子背景預製體,不同關卡輪流出現。以及線條加描邊
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“鞋子”們
製作了一個草圖模式,玩家可以在遊戲裏畫草圖推理謎題
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草圖模式
下面是一些最終的效果截圖~
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總結
這是一次很有趣的gamejam創作挑戰~滿足~
034這個規則要求,確實有倒逼開發者想如何更清晰直觀地傳達機制,而不是通過一堆文字或者強制引導。
我在進行一些遊戲的機制設計過程中,也進行了多次迭代,
主要方向都是怎麼把這個機制變得更加好理解和直接——同時保留深度和其他機制的交互性。
就寫到這裏了!感謝看到這裏,歡迎試玩這個小遊戲哦!
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