之前和hym聊了不少編劇入門、影視行業相關資訊。比如:
感謝大家一直以來的支持,剛刷到我的hy可以點點關注~

私信和評論區不斷有hy問我一些類似的問題:
賣劇本賣到8萬/集,爲啥還要轉行?
難道做獨立遊戲比這賺得多?
背後有沒有什麼別的原因?
………………
今天我就如實回答一下相關問題,希望能給想寫劇本或做獨立遊戲的hym一點點幫助。
———————Q&A開始———————
Q:先替大家問一個最關心的問題:你說你賣劇本8w/集,有哪個影視劇是你寫的?
A:去年生日我在小黑盒的第一篇文📜《我的人生三級跳》詳細說了入行做編劇的經歷:
我是非科班出身,做編劇純粹是因爲喜歡寫東西,無論編故事、設計人物、構架世界觀。
但我入行資歷淺,四年多隻賣了三個商業劇本(區別於以前自編自導的獨立影片),目前都是待播。待播的意思是,壓在片方和平臺手裏沒上線(甚至有的還沒開機)。
Q:呵呵笑嘻了。那你說說爲啥從影視轉游戲?
A:首先解釋一下,嚴格來說我不算轉行,而是跨行,因爲影視那邊我也沒有扔掉。等劇上線了肯定來和大家彙報,還指着hym來捧場呢
至於跨行嘗試做遊戲的原因,其實上一個問題我已經說出了答案:
影視編劇太被動
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*想做影視編劇的hym注意,重點來了*
如果作爲一個像我一樣沒人脈沒資源的小編劇,能寫完一個劇本賣出去,已經是燒高香了。
但,這只是第一關。
等劇本賣給製片方,人傢什麼時候立項、敲投資、磕演員,什麼時候建組、開機,以及開機了什麼時候能拍完並且做完後期……都是一個字:
等。
這還沒完,片子做出來了送審,會不會給你打回來?等過審了,平臺最後給你安排哪個檔期、檔期定了會不會有主創塌房……又是一個字:
命。
綜上,我選擇做獨立遊戲,就是因爲:做遊戲,只要你做完了,就能放到steam這樣的平臺上。從立項、製作到宣發,所有環節都可以自己掌控。
💎一句話:我希望讓大家看到我的作品。
而做遊戲,要比寫劇本,更容易達成這個願望。
我把第一款獨立遊戲的類型確定爲視覺小說,是因爲視覺小說和寫劇本最契合。
寫影視劇本和寫遊戲劇本,雖有區別,但比較互通,相性很高。
Q:這二者之間有什麼區別?不都是劇本嗎?
A:你想聽"太長不看版"還是詳細的?
Q:先來"太長不看版"的。
A:區別就是——
🎥影視的本質是:創作者決定觀衆看到什麼。
🎮而遊戲的本質是:玩家決定自己要做什麼。
Q:這就完了?詳細點兒!
A:看影視劇和玩遊戲的過程中,受衆接收信息的方式有很大不同,這決定了創作上的區別。
我在《寫劇本和寫小說有哪些區別?》這篇文裏寫過類似的對比。現在我再把遊戲劇本(特別是視覺小說或gal的文案腳本)加進來一起討論。
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視覺小說《草莓味兒》序章的程序腳本示例
可能我不說很多hym也知道,以文字敘事爲主的遊戲,每一句劇情文案或對白都不能太長。要是像寫文學小說那樣大段大段文字同屏不回車不分段,玩家肯定懶得看。
原因很簡單:玩遊戲,注重的是參與和體驗。最直接的說,玩家手裏得有事兒可幹。
點一下鼠標,走一句臺詞,或者切一張CG。
這看似是很小的動作,卻能保持玩家的專注。
而看影視劇是另一種模式,觀衆的心理預設是:我只是來看來聽的,不需要我主動做什麼。
哎說着說着有點太細節了。回頭我可以單開一篇具體聊聊寫作技巧和體會。
Q:對,咱還是聊回最核心的問題吧。現在你做獨立遊戲,能比你寫劇本💰賺得多嗎?
A:先來碗雞湯——任何行業都有賺多和賺少的。
8w/集這個價位對新人來說很好了,雖然在整個影視圈裏肯定不算高,但我覺得已經很幸運了。
可能行業外的人會覺得我是凡爾賽。比如我第一個賣出去的劇本,不長,就12集,那粗略一算,差不多100w了……但,不能這麼簡單計算。
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如果爲賺錢,寫字性價比很低,更別提賣字如賣身
首先,寫一個長劇本,要花N年時間🕰。
這個N是2年?3年?5年?沒人能保證。
其次,因爲我是寫原創劇本的,而不是接受甲方委託、根據IP改編的。
那麼即便寫出來了,有沒有人要,也是個問號。
還是拿我第一個賣出去的劇本舉例吧。它和《草莓味兒》一樣是懸疑+科幻題材,12集,將近20萬字。第一稿是2017年柯潔和AlphaGo人機大戰之後寫的。18~19年推翻重寫了一次。20年口罩悶在家裏又大改一次。一直到2021年才賣出去。
如果知道是這麼個漫長且不確定的過程才100w,大概不會有多少人羨慕了吧。
Q:哦,這還差不多……原本我還以爲編劇是暴利行業呢。
A:……
Q:最後再問一個結合熱點的問題吧:
你覺得編劇或寫小說和遊戲腳本受AI衝擊大嗎?
A:大,也不大。
大,是因爲寫作相關行業和美術設計、音樂編曲等一樣,都有大量的"事務性"人員。所謂"事務性"就是做流水線行活,可替代性本身就比較高。
我認爲,越是形式化、流水線、目的性明確的工作,受AI衝擊就越大。
Q:那麼——
A:你先別說。我知道你接下來想問什麼。
Q:給你能的!那你說啊,我想問什麼?
A:你肯定想問,怎麼才能儘可能少被AI衝擊、甚至不被衝擊。
Q:……那你還不趕緊答!
A:大家都泡在時代浪潮裏,誰也不敢說看清形勢。我只能簡單說說個人看法。
前面我提到,我是從2017年柯潔和AlphaGo圍棋大戰開始寫科幻的。其實我關注AlphaGo是在前一年,也就是2016年李世石和AI下的五番棋。
這一說起來,也是十年前了。
不知道xhh還有沒有兄弟記得十年前那場劃時代的人機大戰。
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我印象非常深。當時1:4的比分一出來,有不少唱AI反調的人,包括專業棋手、棋評人、媒體。
有人說,李世石大意了,其實AI沒那麼強。
有人說,AI能贏又怎樣,它下的棋缺乏美感。
包括柯潔當時也認爲,換了自己就能贏,所以他纔會發出第二年的挑戰。
但後來的故事大家都知道了——柯潔淚灑棋枰,而李世石對陣AlphaGo的1:4比分,成爲人機圍棋歷史上最後一次人類贏棋記錄。
然後,就又出現了很多議論:
tmd科技毀了圍棋!
以後不會再有人下棋了!
可,結果呢?
圍棋不但沒有因爲AlphaGo消失,反而在後者的助推下,普及得更廣了。
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三四年前的AI陪練機器人,現在肯定更先進
甚至於,全世界所有官方和民間的圍棋訓練,都幾乎100%被AI滲透了——無論是主動擁抱還是半推半就,大家都不得不和AI結合起來。
歷史車輪滾滾向前。天行有常,不以堯存,不以桀亡。
這就是真相。
Q:啥真相啊?我怎麼感覺你啥也沒說啊。
A:……那我就不囉嗦了。這樣吧,《草莓味兒》Demo會在這個3月上線,到時候你試試。要懸疑有懸疑,要科幻有科幻,要妹子……咳咳。總之,通過這款沉浸敘事向遊戲,你肯定能更真切感受到科技與人類的關係。
比如,L9全域自動駕駛系統是什麼樣的?
比如,AI與仿生人最致命的弱點是什麼?
再比如,腦機技術用於治療抑鬱症會不會干擾人的自由意志?
………………
Q:嗷,嘮了半天你是打廣告啊(支付寶到賬~)
這是一款【懸疑+科幻】題材的視覺小說
【劇情梗概】
在AI已經殺死原創的近未來世界,一名碩果僅存的人類小說家離奇死於車禍,而事發地恰恰是AI託管的全自動路段。"你"將在6h+的故事進程中抽絲剝繭尋找真相……
至於草莓,那會是這趟旅程中的另一個祕密。
遊戲時間1h的Demo馬上會在3月上線,期待大家的試玩&反饋🍻
請加入願望單讓我們在遊戲裏見……
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