把“添加steam願望清單”做成遊戲任務?搜打撤遊戲還是太捲了!

可憐的NPC:

“點一下這個按鈕,對就是這個,把它添加到你的願望清單,他們說這樣就會放我回去!求你了!”

誰敢想,居然有獨立遊戲作者直接把“添加願望清單”這個請求做到了遊戲的任務系統裏面,甚至還貼心的放好了一件轉跳鏈接?!

這就是錦鯉在幾天前新遊節尋覓的國產獨立遊戲《鑄魂迷途》,雖然只是demo測試版,不過遊戲內容已經很完善了。

遊戲玩法爲:搜打撤刷寶+肉鴿like+類倖存者

2026年了,類倖存者這個題材真的是已經被獨立遊戲作者們卷的花樣百出了,《鑄魂迷途》與錦鯉之前測評過的《輪迴保險公司》同屬一個遊戲類型,都是帶個揹包下副本的搜打撤玩法。

不過兩者在風格上差異還是很大的《鑄魂迷途》是純正的像素畫風,劍與魔法爲背景的遊戲,昏暗的冥界地牢搭配閃爍的像素點,營造出一種復古又神祕的氛圍。

揹包管理

因爲要帶揹包,所以在下副本時要進行簡單的揹包管理,遊戲中我們揹包裏發武器裝備並非一件一格。

而是按照品質/類型等分爲不同的大小,所以就像我們常玩的搜打撤遊戲一樣需要提前管理下揹包空間,不需要的東西先放倉庫。

搜打撤

遊戲在局內中依舊是使用最經典的類倖存者的遊戲內核,並且升級的加點更加簡單明瞭,一局的遊戲時間也被壓縮到了更精簡的10分鐘。

在十分鐘的遊戲時間裏,我們要儘量構建出更好的bliud,不過我感覺試玩版的難度可能是爲了照顧類辛存者的新手玩家,即使bliud構建的的不是很合理,遊戲的難度也不會很高,當然這可能是爲了讓玩家更好的爽搜!

整體一局的遊戲體驗還是不錯的,構建biuld,撿裝備,整理揹包讓遊戲的十分鐘裏面幾乎沒有一刻是垃圾時間。

而十分鐘時間結束,也就去找出口可以撤離了。

鍛造系統

《鑄魂迷途》與同類型遊戲最大的區別就是搜回來的素材資源還可以用來鍛造武器。

而且鍛造過程不是簡單的動畫過場,而是要自己去親自幾次敲幾次錘子,這點錦鯉我個人覺得還是不錯誒!

而且有鍛造系統,也讓這款刷子游戲有了“搜→造→用”的閉環,讓遊戲的耐玩性上了一個臺階,不是爲了刷而刷,而是爲了造出更強的裝備的心態去下副本。

結語

回到開頭那個NPC,

遊戲目前試玩版,如果感心趣對這種類型的獨立遊戲感心趣的也可以下載嚐鮮一下,如果覺得不錯遊戲體驗還不錯,不如順便完成一下NPC任務吧!(添加願望清單)

———錦鯉Koi_fish

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