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PC市場在買斷制遊戲中增長了17%,主要是因爲《戰地6》和《Arc Raiders》的發佈;而PS的買斷制遊戲市場的資金購買和投入時間比達到了將近1:1(也就是每一小時投入一美元);COD萎縮明顯,超過了40%的下降。
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在50美元以上的市場,PS平臺佔到了79%,另外Xbox平臺佔到76%;而PC市場更多元,30美元以下的遊戲市場也有32%。
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PS市場在50美元以上的3a市場有絕對性優勢,在25年新作的收入就超過其它平臺的各自收入,而PS平臺總收入則超過兩個平臺的收入總和,足球、籃球年貨佔據前四名。
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《Arc Raiders》是30-50美元中等遊戲區域的最大贏家,PC市場作爲其主要平臺總收入超過另外兩個平臺;PS市場也因爲《嚴陣以待》的移植,收入增長達到99%,Xbox市場因爲《絕地潛兵2》的移植增長45%。
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30美元以下小型遊戲市場是PC市場爲主,《我的世界》是最主要的遊戲。《Schedule I》是PC市場最大贏家。
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