Xbox业务副总裁Jason Ronald在GDC 2026游戏开发者大会上确认,原本仅掌机独享的 Xbox 全屏体验正式更名 Xbox 模式,预计2026 年4月登陆 Win11 PC设备,同时还剧透了下一代 Xbox 主机 Project Helix 的关键信息,算是把游戏生态整合的底牌亮了大半。
2025年10 月,华硕与微软联手推出的 ROG Xbox Ally 系列掌机在全球 40 多个国家和地区上市,Xbox 全屏游戏界面算是大卖点,让不少玩家眼馋,毕竟谁不想让自己的电脑也拥有主机般的游戏体验,同时市场上也催生出了不少第三方的专门游戏系统,微软也看到了玩家的需求,在2025年末就开启了一些关于Xbox大屏幕模式的测试。
即将上线的Xbox 模式并不是界面复刻,核心参数和体验对比传统 Win11 桌面模式有明显区别,这下真是“你的下一台游戏机何必是游戏机?”
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简单来说,开启 Xbox 模式的 Win11 PC,切换成了一台 Xbox 主机,拿起手柄就能进入沉浸式游戏界面,不用再被桌面图标、弹窗打扰,玩完游戏切回桌面,还能从离开的地方继续办公,尽可能的增加了游戏的沉浸感,但是有没有一键休眠具体还得等这一套系统组件上线,毕竟Windows祖传的休眠bug,十多年还没修复。微软 Xbox 业务副总裁 Jason Ronald直言,这是 “Play Anywhere” 计划的重要一步,把 Xbox 的游戏精华搬进 Windows,让 Win11 既保留系统开放性,又能成为顶流游戏系统。
不过Xbox 模式的推送会优先在特定市场推广,再逐步向全球扩散,而这项功能从掌机走向全平台,也让外界对微软的下一代 Xbox 主机充满猜测,毕竟微软的操作向来是 “生态先行,硬件跟上”。Jason Ronald 在大会上也透露了代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 主机信息,早期版本开发套件将在2027年末交付给开发者,印证了之前的传言,Project Helix 有望在 2027 年末假期前和玩家见面。
从目前透露的信息来看,Project Helix 绝非传统意义上的游戏主机,更像是一台电竞向迷你主机 PC,猜测和Steam的新主机一样,和 Xbox 模式的全平台推广呼应;主机将搭载微软与 AMD 联合研发的定制 SoC 芯片,光线追踪性能较现有的 Xbox Series X 有很大提升,还集成了新一代 FSR 超采样技术,通过机器学习实现帧生成,让游戏画面更流畅,并且原生运行 Windows 系统,默认启用 Xbox 模式,说不定能成为唯一能同时兼容 Xbox 主机游戏和 PC 游戏的设备,开发者用统一的游戏开发工具包,就能实现 PC 和主机游戏的跨平台适配,不用重复写代码。
当然,关于 Project Helix 也有不少非官方传言,比如其光栅化性能是 Xbox Series X 的 6 倍,光线追踪性能更是提升 20 倍,不过性能暴涨也可能带来售价的提升,行业猜测其售价在 999-1200 美元之间。还有消息称,这款主机本质上是运行 Windows 全屏模式的定制 PC,或许是微软传统主机硬件业务转型的重要尝试。
从 Xbox 模式的全平台推广,到 Project Helix 的提前剧透,微软的布局其实很清晰:打破 PC 和主机的生态壁垒,让玩家无论用什么设备,都能拥有统一的 Xbox 游戏体验。对于玩家来说,4 月的 Xbox 模式上线无疑是近期最实在的福利,不用换设备就能让 Win11 变身游戏主机;而 2027 年的 Project Helix,让大家对下一代游戏硬件有了新的期待。
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