Xbox業務副總裁Jason Ronald在GDC 2026遊戲開發者大會上確認,原本僅掌機獨享的 Xbox 全屏體驗正式更名 Xbox 模式,預計2026 年4月登陸 Win11 PC設備,同時還劇透了下一代 Xbox 主機 Project Helix 的關鍵信息,算是把遊戲生態整合的底牌亮了大半。
2025年10 月,華碩與微軟聯手推出的 ROG Xbox Ally 系列掌機在全球 40 多個國家和地區上市,Xbox 全屏遊戲界面算是大賣點,讓不少玩家眼饞,畢竟誰不想讓自己的電腦也擁有主機般的遊戲體驗,同時市場上也催生出了不少第三方的專門遊戲系統,微軟也看到了玩家的需求,在2025年末就開啓了一些關於Xbox大屏幕模式的測試。
即將上線的Xbox 模式並不是界面復刻,核心參數和體驗對比傳統 Win11 桌面模式有明顯區別,這下真是“你的下一臺遊戲機何必是遊戲機?”
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簡單來說,開啓 Xbox 模式的 Win11 PC,切換成了一臺 Xbox 主機,拿起手柄就能進入沉浸式遊戲界面,不用再被桌面圖標、彈窗打擾,玩完遊戲切回桌面,還能從離開的地方繼續辦公,儘可能的增加了遊戲的沉浸感,但是有沒有一鍵休眠具體還得等這一套系統組件上線,畢竟Windows祖傳的休眠bug,十多年還沒修復。微軟 Xbox 業務副總裁 Jason Ronald直言,這是 “Play Anywhere” 計劃的重要一步,把 Xbox 的遊戲精華搬進 Windows,讓 Win11 既保留系統開放性,又能成爲頂流遊戲系統。
不過Xbox 模式的推送會優先在特定市場推廣,再逐步向全球擴散,而這項功能從掌機走向全平臺,也讓外界對微軟的下一代 Xbox 主機充滿猜測,畢竟微軟的操作向來是 “生態先行,硬件跟上”。Jason Ronald 在大會上也透露了代號爲 Project Helix 的下一代 Xbox 主機信息,早期版本開發套件將在2027年末交付給開發者,印證了之前的傳言,Project Helix 有望在 2027 年末假期前和玩家見面。
從目前透露的信息來看,Project Helix 絕非傳統意義上的遊戲主機,更像是一臺電競向迷你主機 PC,猜測和Steam的新主機一樣,和 Xbox 模式的全平臺推廣呼應;主機將搭載微軟與 AMD 聯合研發的定製 SoC 芯片,光線追蹤性能較現有的 Xbox Series X 有很大提升,還集成了新一代 FSR 超採樣技術,通過機器學習實現幀生成,讓遊戲畫面更流暢,並且原生運行 Windows 系統,默認啓用 Xbox 模式,說不定能成爲唯一能同時兼容 Xbox 主機遊戲和 PC 遊戲的設備,開發者用統一的遊戲開發工具包,就能實現 PC 和主機遊戲的跨平臺適配,不用重複寫代碼。
當然,關於 Project Helix 也有不少非官方傳言,比如其光柵化性能是 Xbox Series X 的 6 倍,光線追蹤性能更是提升 20 倍,不過性能暴漲也可能帶來售價的提升,行業猜測其售價在 999-1200 美元之間。還有消息稱,這款主機本質上是運行 Windows 全屏模式的定製 PC,或許是微軟傳統主機硬件業務轉型的重要嘗試。
從 Xbox 模式的全平臺推廣,到 Project Helix 的提前劇透,微軟的佈局其實很清晰:打破 PC 和主機的生態壁壘,讓玩家無論用什麼設備,都能擁有統一的 Xbox 遊戲體驗。對於玩家來說,4 月的 Xbox 模式上線無疑是近期最實在的福利,不用換設備就能讓 Win11 變身遊戲主機;而 2027 年的 Project Helix,讓大家對下一代遊戲硬件有了新的期待。
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