黑盒硬件普查:你通常會在遊戲中啓用DLSS嗎?

機翻忽略 我會在下面投票給出更準確的選項

TPU網站想必硬件區的大家都不陌生,這個投票已經7天了

結合這段時間的ign什麼選里昂cp,computerbase盲選dlss/fsr結果

民心所向

我就想到小黑盒作爲中國較大的遊戲社區其實也可以反向產出一些內容,遂決定不定期發佈一些投票,這次先用TPU票數接近固定的結果作爲對比,看看黑盒的大家會怎麼選

DLSS 4.5技術是英偉達(NVIDIA)於2026年國際消費電子展(CES)上發佈的深度學習超級採樣技術最新版本。該技術核心包括第二代Transformer超分辨率模型和全新的多幀生成功能。第二代模型顯著提升了圖像質量,有效減少僞影並增強穩定性,支持超過400款遊戲和應用。多幀生成方面,新增了6倍多幀生成與動態多幀生成(DMFG)特性,可智能調整幀數以匹配顯示器刷新率,在GeForce RTX 50系列顯卡上能大幅提升路徑追蹤遊戲的幀率表現。該技術主要通過NVIDIA App更新提供,兼容RTX 20及以上系列GPU,但部分新特性(多幀生成)爲RTX 50系列顯卡獨佔。

作爲一名pc玩家,其實很多時候進遊戲第一件事就是在畫質選項中進行取捨,超分辨率技術出來後這個過程簡單了許多,對性能的需求降低還是很明顯的

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