DLSS 4.5 動態多幀生成3月31日發佈,多款遊戲原生支持

GDC 2026遊戲開發者大會上,NVIDIA正式兌現CES 2026的承諾,公佈DLSS 4.5 核心功能的解鎖時間爲3月31 日。這套 “大力水手” 技術再次完成迭代,給 RTX 50 系顯卡解鎖了專屬戰力 buff,同時全系RTX顯卡都支持差異化的專屬DLSS4優化,所以說到時候想體驗滿配版 DLSS 4.5,必須滿足 RTX 50 系顯卡 + 595.79 WHQL 及以上驅動 + 後續更新的NVIDIA App Beta 版。

先看看核心升級參數對比,一眼看懂 DLSS 4.5 到底差異在哪:

首先是全 RTX 顯卡通喫的超分辨率升級,這波是AMD沉默不語的寒心。DLSS 4.5 的第二代 Transformer 模型,在大幅擴容的高保真數據集上完成訓練,直接在遊戲引擎原生的線性空間中完成訓練和推理,解決前代對數空間訓練導致的高光細節丟失、陰影模糊、畫面閃爍等問題。根據公佈的測試,快速移動物體的拖影瑕疵減少不少,物體邊緣抗鋸齒精度顯著提升,即便是畫面快速切換,場景細節也能保持穩定。

針對不同使用場景,新增兩個專屬模型預設:模型 M 專門優化性能模式,模型 L 則爲 4K 超級性能模式量身打造。當然也有 顯卡硬件配置不同帶來的差異,RTX 40/50 系憑藉原生 FP8 張量核心,推理吞吐量直接翻倍,運行新模型幾乎沒有性能損失,性能模式畫質甚至能趕超原生渲染;而 RTX 20/30 系顯卡因缺少原生 FP8 支持,運行新模型的性能損耗會明顯增加,官方也貼心建議,這類用戶優先選擇 DLSS 4.0 的模型 K,平衡畫質與性能。

這次更新最主要還是是RTX50系專屬的幀生成功能。6 倍多幀生成模式和動態多幀生成技術6 倍多幀生成直接把前代 4 倍的幀生成上限拉到了新高度,渲染 1 幀就能用 AI 補全 5 幀,期待有一天可以60倍幀生成,給一幅畫面AI創作60幀遊戲出來;在 4K 分辨率 + 全路徑追蹤的遊戲場景中,幀率較 4 倍幀生成模式最高可再提升 35%,配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術,完全不會出現補幀帶來的操作遲滯問題,能充分發揮 240Hz、360Hz 高刷顯示器的全部潛力。而動態多幀生成技術,不同於前代固定的幀生成倍數,會實時監測 GPU 利用率、幀時間、顯示器刷新率等核心指標,自動在不同幀生成檔位間無縫切換。高負載戰鬥場景自動拉滿 6 倍補幀,穩住1%low幀;低負載過場動畫自動降低倍數,保障畫質與響應速度,儘量避免 “過場200 幀、打架40幀” 的不跟手體驗。

英偉達還放出了一整套技術配套升級。全新 RTX Mega Geometry 技術,能壓縮緩存數百萬個三角形,配合 DLSS 4.5 大幅降低高密度幾何場景的顯存壓力,開發中的《巫師 4》就用該技術實現了數百萬片樹葉的實時光照渲染;RTX Remix CFX 特效系統將於 4 月更新,新增動態動畫、隨機化元素、複雜重力效果三大核心功能;CloudXR 串流技術正式適配 Apple Vision Pro,可實現 4K@120FPS 的眼動追蹤串流;與 ComfyUI 的合作則讓本地 4K AI 視頻製作性能最高提升 30 倍。

遊戲支持陣容方面,目前已有《007:初試鋒芒》《控制:共振》《戰爭雷霆》等 20 餘款遊戲敲定原生支持,國產大作《燕雲十六聲》《湮滅之潮》也在首發名單中,後續支持規模還將持續擴大。

總的來說,DLSS 4.5 這波升級,既給 RTX 50 系的核心競爭力再添一把火,也給全 RTX 顯卡用戶送上了實打實的畫質提升,已經定檔3 月 31 日解鎖,RTX 50 系玩家記得提前更新驅動,而老顯卡用戶也能先體驗殘血版超分辨率大模型帶來的畫質升級,畢竟黃皮衣的刀法,從來都精準得很。

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