“男性向/女性向遊戲”是如何區分的?

不少玩家來問過我:你的遊戲《光明王傳說》是“男性向”還是“女性向”?

這裏統一答覆:都不是!爲什麼要這麼分啊!

回想小時候,男性角色多的作品都是男孩子愛看(例如龍珠、聖鬥士、三國演義等),女性角色多的作品都是女孩子愛看(例如美少女戰士、紅樓夢等),爲什麼現在反過來了,“男性向作品”裏全是女角色,“女性向作品”裏全是男角色?

原因很簡單:不是人們的性取向變了,而是人們看待作品的方式變了。文化市場逐步成熟後,作品就從“體驗”變成了“服務”,角色不再是需要去理解和欣賞的對象,而是成爲了滿足慾望的商品。你不再需要去讀懂一個角色爲什麼走向他/她最終的命運,只要判斷他/她好不好看、符不符合自己的xp、值不值得消費就行了。

遺憾的是,現代讀者/玩家已經完全適應了這種切割受衆、細分市場的做法,絲毫察覺不出異常。什麼時候能來一場創作領域的“文藝復興”就好了,至少要讓大家意識到:好作品應該給所有人看,不能排斥某一部分受衆。

以上僅代表我的個人觀點,不強求別人認同,左滑查看我同AI進一步討論的內容

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