1500愿望单!非常感谢大家!

从立项开发,到上传demo,到steam新品节。

带派3D幸存者 目前已经1500愿望单了。

这是我们的第一款游戏,本着快速开发,不拖延,不完美主义的创业原则。

我们打算近期就发售游戏。

这段时间带派3D幸存者 在各个地方的表现都还可以,从小黑盒,bilibili吸引来的兄弟门都非常热情。

群聊也已经接近200人了。

愿望单也是经过运营从0到1000再到1500.

虽然游戏新品节版本因审核问题被steam锁国区,但仍然有很多粉丝愿意跨区游玩。并给出体验报告和建议

虽然平台上的数据相对大型游戏来说,还很小,但对于第一款游戏来说,完整的涉及开发,运营,发布等多个独立游戏开发的环节,并且可以完成发布,就是胜利。

再次的感谢大家!粉丝朋友们有任何的建议请留言,同为开发者的朋友也可以多交流发行经验,一起成长!

带派3D幸存者 将在不久后提交正式版版本的审核,并开始正式版的宣发活动!

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