3月來臨,氣溫回升,對於絕大多數人來說,過年已經結束了,春運迎來落幕,開工與返校化作最後的浪潮席捲諸位。作爲後者,樓主在一天前就回到了學校,想着爲開學做好準備,縱使對假期念念不忘,但終究要屈服於規則制定下的不得已而爲之。

年味還未淡,忙碌仍繼續,對於中國人來說,似乎每年過年都離不開“春運”這個話題,其既可以指代跨越兩地的往來交通,也可代表“想要回家”這個濃濃的情結,不管你這一年遭遇幾何,遇到什麼樣的大事,彷彿一回家就會洗去所有的煩惱,只是心安理得地回到家中,和家人在一起,共度美好時光。

而這場每年如期而至的“雙向奔赴”,正是中國式春運的後半程縮影。從最初的綠皮火車到如今的復興號高鐵,時代或許在發展,但人們的習慣難以更改。我們並非旁觀者,而是這盛大浪潮中的親歷者。
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不止春運
絕大多數人都參與過春運,但也只是川流中的一滴,每年都流淌過自己熟悉的那條線路。不知道你是否有時候會好奇——站在站臺上時好奇,坐在火車上時好奇,爲什麼車輛能夠停的那麼準時,爲什麼靠這幾束鐵路就可以容納那麼多的“南來北往”。作爲一位遊戲玩家,秉承着我對“好奇的東西都能找到對應遊戲”的想法,我入坑了《狂熱運輸2》,然後就發現,由於鐵路愛好者們的“狂熱”,這款遊戲已經能復刻中國獨有的鐵路網絡。
然而,大多數人對“春運”可能只是一知半解,本篇的目的,就是用最簡單直觀的方向,科普一下我對春運的理解,同時作爲一名遊戲作者,也忍不住分享一下我寒假時《狂熱運輸2》中體驗到的“鐵路帝國”發展歷程,基於豐富的MOD,玩家甚至能在遊戲中復刻中國獨有的鐵路網絡。
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首先我們要知道,“春運”並不僅僅指的是乘坐火車,而是包括了高鐵、飛機、汽車、輪船等所有交通運輸工具的總和,這一場全國範圍的人口流動,會持續四十天左右:春節前十五天,以及春節後二十五天。
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從宏觀視角來看,中國春運鐵路出行整體呈現 “高鐵爲主、普速兜底” 的格局,對於出遠門的人們,高鐵與飛機自然無可替代,而對於預算有限或是距離較近的人們來說,“綠皮火車”爲代表的普速列車仍然是最有性價比的選擇。舉個例子,樓主在寒假時的行動,就需要同時乘坐火車與高鐵,市與縣(市)之間的旅行,火車顯然是最好的選擇;從家到學校的遠距離回程,少不了高鐵。
從遊戲瞭解中國鐵路
現實的縮影也可在遊戲中一探究竟,拿《狂熱運輸2》這款以客運、貨運模擬爲核心的交通模擬遊戲來說,火車與動車的復刻並不困難,如果加上MOD的使用,重現春運期間兩地之間的整體線路也不是不可能。
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遊戲創意工坊有近2萬個MOD,與中國相關的也有近千,從車輛類型、地圖地形到鐵路工程等設計應有僅有,真正意義上的能讓你手搓一個現實
從MOD知深意
從乘客角度來說,乘車無非幾個步驟,買票、候車、檢票、上車,然後靜靜等待列車駛向目的地。但是如果從鐵路管轄和建設處看,就沒有這麼簡單了。在遊戲中,你可以體驗戰役或是自由模式,即使加之MOD的輔助,建造鐵路線仍需要思考。
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規劃、建造、驗車、通車纔是玩家的正確打開方式,研究地形、車站位置只是基礎,中途的信號燈、接觸網也缺一不可。
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路線網絡規劃好後,便要選車,這時MOD中豐富的車輛類型就能讓你大開眼界,現代復興號自不必多說,各種內燃機車、客車、電氣機車也是層出不窮。不僅有基礎模型,還有高清材質,讓人慾罷不能。
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鐵路設計並非一蹴而就,遊戲中通過MOD和個人想法來設計較爲友好,初期的步驟操作入門輕鬆,能通車就算成功,不過想要自己創建一條完整的春運路線,就需要一定的遊戲理解了,較爲硬核,我也在慢慢摸索。
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春運百態
回到“春運”,通常人們對春運的印象就是人多,人擠人,搶不到車票等情況的出現也是司空見慣。在樓主本次旅行期間,恰恰就經歷了兩種截然不同的體驗,雖然坐的是火車,但短短一小時的路程也照出了車上的衆生百態。
來時買的坐票,車上人較少,透過車窗望着漫山遍野的風景疾馳而過,心情不由得愉悅,加之車內較爲安靜,這似乎是一次十分美好的旅途;規程時,因爲臨時改票,只能選擇無座,本來還僥倖覺得如果人少就可以空出座位,但事實是車上直接爆滿,而且有素質低下的小孩全程折磨我的耳朵,更別提有人直接吐到車上。
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去時多愉快,回時就有多疲憊,但總的來說都是一種體驗,春運不擠一擠,似乎就少了一絲年味,無論是歸家的人還是出行的旅人,交通都是不可或缺的手段。
至於像我一樣此時已經就位的學生來說,該考慮的就不是即將落幕的春運了。隨着更多的人迴歸名爲“生活“的正軌,對於春節和春運的記憶也要留到下一個年纔會再度想起吧!
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