作为《生化危机》系列第九部正统续作,CAPCOM用了足够长的时间将《生化危机:安魂曲》从小规模尝试变成最终成品,时下流行的双主角设计很好的融入到了游戏中,一边是新生代格蕾丝,一边是战斗力与颜值天花板的里昂,新老搭配以及恐怖主线剧情的回归,让玩家对这款游戏有了不小的期待。
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双线叙事和双主角的差异化体验给游戏提供了不少可以发挥的空间,作为新人的格蕾丝被称为系列史上最胆小的主角,主打一个回归《生化危机2》经典模式带来的紧张感,物资匮乏、时间紧迫,以及固定地点才能通过色带打字机存档的游戏惩罚机制。足以让笔者在一周目的时候不敢造次,手心出汗。
而另一边,颜值与战斗力回归的里昂则代表着另一种完全不同的游戏体验,《生化危机4》特有的激烈战斗风格、离谱的近战和枪斗,在格蕾丝上饱受压抑和紧张的恐怖感快速释放。
在同一种游戏中玩出了两种截然不同的爽感,光凭这一点,《生化危机:安魂曲》就相当值回票价。
双主角搭配:冰与火的双人舞
为了兼顾更多玩家的缤纷需求,3A级游戏悄然走向了“既要又要还要”的五花八门需求,如何在海量需求中去繁为简,展现系列特色,成了《生化危机:安魂曲》回归主题的重要途径。

从《生化危机6》消失数年的里昂回归,在章节中大杀特杀,到新人格蕾丝上线主打沉浸恐怖体验,两个角色之间的分工和塑造氛围有了明确分工。这也使得《生化危机:安魂曲》能够很好的兼顾前几部的飒爽战斗,也能回归《生化危机》系列传统的紧张刺激。
因此在游戏设置中,格蕾丝线默认设置为第一人称,以获得更多的沉浸感。例如第一章章节,即使没有实际意义上的敌人,昏暗、有限的灯光,以及角落的人像足以吓坏像笔者这样不常玩恐怖游戏的玩家。

另一层紧张则是来自于《生化危机》经典的物资匮乏、压迫潜行带来的紧张感,配合格蕾丝弱小的特点,玩家要尽可能进行资源管理、善用地形和道具,做到与敌人周旋,并在有限的条件内完成解密。
看透了这个世界的里昂则完全是另一种风格,章节更侧重于主动战斗,并允许玩家获得多种武器并改造,如果降低游戏难度,游戏资源相当丰厚,属于不服就干的节奏。

虽然《生化危机》以往也有前期资源匮乏,后期大杀特杀的节奏,但像这样在潜行与硬刚之间反复横跳的玩法确实让人眼前一亮。通过格蕾丝和里昂的视角,将剧情与世界线与《生化危机2重置版》等世界线串联,让游戏的整体世界观更为清晰,也是这款游戏剧情值得说道的地方。

路径追踪+DLSS 4:视觉体验的双管齐下
将《生化危机:安魂曲》烘托出进一步沉浸感的当属游戏的画面,其使用了进阶版的RE自研引擎打造,代号REX。RE引擎已经在《生化危机7》以后,《鬼泣》、《怪物猎人》中广泛使用,有着高效的渲染性能和多平台兼容特性,因此《生化危机:安魂曲》在新硬件首次载入着色器速度,在体感上也明显优于其他3A大作。
《生化危机:安魂曲》的进阶版RE引擎首次引入完整的光线追踪和路径追踪支持,并在PC端首次引入DLSS 4多帧生成技术提升游戏帧率,这也是游戏能在画质和性能上同时表现出色的原因。

先说画质。开启路径追踪和关闭路径追踪完全是两个不同的游戏。游戏开场街道的人来人往、交错的轻轨铁架与建筑设计,是最好展示复杂游戏光影的场景。
例如轻轨下车窗反光的投影和灯光,在路径追踪关闭下是直接省略的,场景中的光线的漫反射没有体现在车身上,开启路径追踪后,车辆更显质感。

橱窗内背景光效只有在路径追踪开后衍射到整个橱柜。如果关闭路径追踪,即使广告牌的霓虹灯开启,也不会与周边的物体产生互动。

开启路径追踪后,雨中场景在车辆上会形成模糊光线的效果,配合车窗,让整个场景有更真实的质感。相反,如果关闭路径追踪,倒影只会生硬的反射在车身上。

废弃电话亭内的窗户细节,在开启路径追踪后让人眼前一亮,街道对面的霓虹反射投影在了电话亭中。如果关闭路径追踪,这些细节也是没有的。

从整体来看,开启路径追踪的《生化危机:安魂曲》几乎变成了另一个游戏。这是因为路径追踪本质上是一种模拟光线在三维场景中传播方式的全局光照渲染技术。相比起光线追踪,路径追踪采用了大量随机路径模拟全局光照的传播,而非选择特定光想,从而获得包括软阴影、漫反射、焦散等全场景下光照效果,这是实现部分场景特效的光线追踪无法做到的。
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你可以将光线追踪理解成一道光柱照亮物体以及产生的二级反射,除此之外的衍射、散射微弱光线未必会在游戏中得以体现。但路径追踪就像在在房间里释放无数萤火虫。它们四处随机反弹,最终记录下所有直接光、间接光、颜色混合,这也是《生化危机:安魂曲》将沉浸恐怖感拉满的重要原因。
路径追踪可以看成是光线追踪的进阶,因此也仅有少数顶级游戏,比如赛博朋克2077:往日之影》和《心灵杀手2》中才有机会开启全路径追踪选项。这是因为路径追踪带来了更为巨大的计算压力,例如计算光线的蒙特卡洛方法随机性会带来大量的降噪需求,如果是追求最高画质配合4K分辨率,传统光栅渲染方式即便是当下旗舰级GPU也顶不住。

好在路径追踪付诸实践的同时,AI渲染也同步崛起。事实上AI渲染已经成为现在和未来游戏重要的渲染方式之一,通过AI超分辨率、多帧生成形式,极大的降低了GPU的计算压力,并获得非常流畅的游戏帧率。
《生化危机:安魂曲》支持的DLSS 4就是很好的例子。DLSS 4是与GeForce RTX 50系列GPU同步推出的AI渲染技术,它并非一个单一功能,而是一整套由AI驱动的集成化渲染解决方案,配合GeForce RTX 50系列GPU可获得显著的游戏体验提升。

在游戏标题界面的图像设置中,可以直接开启NVIDIA DLSS 4,帧生成最高可以提升至4倍多帧生成,同时还会获得Transformer AI模型加持,以及DLSS光线重建技术,以提供更好的画质和稳定细节,进一步降低路径追踪产生的噪点。
开启DLSS 4 4x多帧生成后,用AI提升帧率的同时,降低系统延迟也变得很有必要。NVIDIA Reflex在设置中也会同步开启,并支持随时调整。这一项同步CPU和GPU渲染流程来降低系统延迟的技术,确保AI提升帧率之后,玩家的关键操作可以快速得到CPU和GPU响应,并最终展现在屏幕上,无论《生化危机:安魂曲》这样的3A级游戏,还是《无畏契约》这样的竞技游戏都非常有用。
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重点在于,DLSS 4 4x多帧生成加持让《生化危机:安魂曲》的帧率大幅增加,在4x 多帧生成和Reflex的双重加持下,系统延迟维持在较低的水平,特别是GeForce RTX 5070 Ti以上更高阶的GPU,数十毫秒的延迟在3A级单机作品中,可以轻松应付任何突如其来的QTE是非常轻松的。再躲不过真的只能怪自己手笨了哈哈。

帧率的大幅提升也意味着无论在什么游戏分辨率下,游戏画质都可以开到最高。以4K分辨率,开启路径追踪,最高画质为例,开启4x DLSS 4 Performance为例,即使GeForce RTX 5060 Ti 16GB也仍然能流畅运行,GeForce RTX 5070以后就能满足4K 120Hz规格的电竞显示器。同时,旗舰级的GeForce RTX 5080和GeForce RTX 5090 D v2则分别可以在200FPS和250FPS左右徘徊,相当丝滑。
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对于时下愈发主流的2K分辨率,GeForce RTX 5070可以将游戏帧率提升至170FPS以上,足够满足绝大多数高刷2K分辨率显示器了。GeForce RTX 5090 D v2更是可以将游戏帧率推向330FPS以上,非常夸张。
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1080p分辨率最高画质同样如此,GeForce RTX 5070就能够轻松在开启路径追踪和最高画质的前提下,将游戏帧率保持在200FPS以上。GeForce RTX 5070 Ti则足以支撑《生化危机:安魂曲》跑到300FPS大关,GeForce RTX 5090 D v2更是可以接近450FPS,配合只有33ms的系统延迟,体验相当丝滑。
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最后:重构浣熊市的光与影
开启路径追踪的《生化危机:安魂曲》对硬件要求并不低,即使是旗舰GeForce RTX 5090 D v2在传统光栅性能下也仅能刚过120FPS,4x DLSS 4加持下,才让这款游戏的体验提升至相当丝滑的程度,也从侧面印证了AI渲染时代的优势。

回到游戏本身,《生化危机:安魂曲》的主题在于承接系列的故事线,利用新老搭配的方式,在飒爽和恐怖之间反复切换,有效平衡了游戏的受众,让不同风格的玩家都能在《生化危机:安魂曲》中找到自己喜欢的一部分。
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如果想体验完整的《生化危机:安魂曲》,最高画质且开启路径追踪选项,一定是必开的选择,配合4K大屏幕高刷显示器,更好的光照效果给恐怖的氛围,和爽快的动作都能带来显著收益。因此配合GeForce RTX 50系列GPU,开启路径追踪和DLSS 4选项,才是这款游戏的正确玩法。

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