25年10月榜一新遊跟蹤總結!幾乎全軍覆沒!最黑暗的一月!

原創不易,關注及評論,是對UP最大的鼓勵~

所有數據排名統計時間,截止爲2.26 23點。

新遊月榜深度分析通常滯後2-3月更新,只爲真實記錄數據變化趨勢。

前言

25年10月新遊數量不少,賽博蛋撻重點跟蹤的新遊總共有以下17款(表格裏貼出了上線前的評分與關注人數)。

本月產品實際表現整體拉垮,呈現出"高期待、低轉化"的鮮明特徵。上線前根據聲量,主要重點關注產品包括:《漫威祕法狂潮》、《三國羣英傳:策定九州》、《命運:羣星》、《三國望神州》、《卡拉彼丘》、《二重螺旋》。

其中,《命運:羣星》《卡拉彼丘》《二重螺旋》憑藉大IP或創新玩法登頂ios免費榜,《三國羣英傳》和《三國望神州》分別在SLG和戰棋賽道表現相對穩健。然而,除兩款三國題材產品外,其餘新品均未能實現口碑與收入的任一突破。

從數據總覽來看,10月無一款產品可稱爲"爆款"。

《三國羣英傳:策定九州》(41周榜一)

10.11上線

類型:三國SLG

最新版本評分7.5(5.6上漲),綜合評分5.7,下載量11萬(增加4萬),累積關注14萬(增加3萬)。(數據對比上線雙週時的記錄,後文也是如此不再贅述)

ios免費榜最高10,當前無(偶進前500)。

ios暢銷榜最高37,當前無(偶進前200)。

簡評:

  1. 星輝遊戲發行,虛幻5引擎開發三國羣英傳IP新作,策略對戰遊戲。

  2. 美術層面相比今年的SLG遊戲來說品質中等,相比早前的三國類SLG來說略有提升。在同類SLG中,地圖細節多了一些,特效看起來高級了一點。表現層面側中體現了下戰中策略,當然這也是光榮三國志中單機某一代的效果。和三國羣英傳的關聯主要體現在一些角色的立繪資產上,玩法層面差距比較大。

  1. SLG新品裏算玩法層面有新意的產品,數值體系標準模型,商業化完善。運營投入大水花小,但並不是一波流依舊在投入,最近依然能看到相關投流。

《命運:羣星》(42周榜一)

10.16上線

類型:科幻動作FPS

最新版本評分66持平),綜合評分6.3。下載量23萬(新增+5萬),累積關注25萬(新增+4萬)

ios免費榜最高1,當前

ios暢銷榜最高92,當前

簡評:

  1. 網易遊戲發行,《命運》IP正版授權,PVPVE多視角自由切換射擊手遊。該作8月28日海外上線,首月流水1.11億元,累計1.4億元,美國佔比65.42%,登頂19個國家和地區免費榜。

  2. 海內外表現冰火兩重天。 國服雖然上線首日登頂免費榜,但流水超低,與海外成績形成鮮明對比。這反映出《命運》IP在國內的影響力有限,核心玩家羣體主要集中在歐美市場。網易對國內市場的投放相對剋制,或許也表明內部對產品定位有清晰認知。

  3. 美術層面尊重原著3D寫實畫風,偏歐美國人不喫這口。整體非常喫配置,優化後中低端機型能跑但畫質一般。橫向對比國內競品太強,高中低配均有,美術競爭力一般。

  1. PVE內容消耗快、付費點設計偏後期導致付費轉化明顯偏低。雖然被稱爲"25年最後一款射擊大作",但國服長線運營壓力巨大。國內收入連版權金的零頭都不夠,海外好一些也在掙扎。近期剛剛更新S2版本,目前還未放棄。

《三國望神州》(43周榜一)

10.23上線

類型:戰棋RPG

最新版本評分7.8(7.6上漲),綜合評分7.5。下載量30萬(增加8萬),累積關注35萬(增加3萬)

ios免費榜最高4,當前無。

ios暢銷榜最高43,當前無(偶進前200)。

簡評:

  1. 彈指宇宙發行(快手遊戲),國風三國策略戰棋RPG。

  2. 美術非常情懷,國風2.5D(3D鎖視角),資產非常精緻。即能讓三國志時期的DOS玩家找到回憶感,也能讓如今的新生代不覺得土味。25年評價很高的一套美術資產。

  1. 精準的用戶匹配策略。 沒有盲目拓圈,而是聚焦核心戰棋玩家。收入趨勢上呈現相對可控的跌幅,與快手前幾款產品相比已算優秀,目前穩定一月一版本。戰棋類手遊歷來是天坑(洪荒巨坑),在該細分賽道,三國望神州"小而精"的策略已算成功……疊加上快手遊戲近幾年的debuff,活着且評價還不低已經算奇蹟了(狗頭保命)。不過從流水來看,應該難以覆蓋遊戲的開發成本。

《二重螺旋》(44周榜一)

10.28上線

類型:二次元冒險動作

最新版本評分7.3(4.7上漲),綜合評分5.2。下載量192萬(增加38萬),累積關注215萬(增加13萬)

ios免費榜最高1,當前

ios暢銷榜最高78,當前

簡評:

  1. 英雄遊戲旗下潘神工作室研發,全球預約高達1500萬。官方定位"幻想風多維戰鬥爽遊",最大創新在於取消角色武器抽卡、徹底移除體力系統,商業模式以外觀爲重心。。

  2. 美術方面,有它爭議的地方,離頂尖也有距離,但質量概括的說屬於二遊中的一流水平。

  3. 玩法方面之前文章中介紹過,刷刷刷爲主,其參考的遊戲不算大賣。(個人觀點這個立項的合理性存疑)

  1. 上線前宣傳的養成體系如今看來成了很多樂子人眼中的笑料,既沒有賺到口碑,也沒有讓玩家覺得舒服多少(綜合評分5.2)。暢銷榜更是次周飛榜,完全配不上首周與次周的新增。次月新增跳崖下跌,項目的後續收入更是慘不忍睹,按預估的收入甚至不夠鋪量的單月成本。運營一直有在投入,宣發始終還在。

其他值得關注的產品

《漫威祕法狂潮》(網易)

10月9日上線,策略卡牌+戰棋玩法。作爲網易與漫威合作的第六款產品,上線前預約250萬,但首周iOS流水僅288萬元,12天累計365萬,TapTap評分跌至5.0分上下。玩法深度不足、福利吝嗇、商業化激進是主要槽點。海外服6月上線至今總流水約5000萬,但近月流水已不足500萬,IP改編未能發揮應有號召力。

《卡拉彼丘》(創夢天地)

10月23日公測,二次元射擊。PC端有聲量且海外強於國內,但手遊版4天ios流水不到50萬,新增更是按日爆斬。競技射擊賽道被《和平精英》《三角洲行動》等頭部產品主導,二次元射擊的差異化定位大衆接受度有限,而PC到手遊的轉化效果遠不及預期。除新增外,同期表現不如命運羣星。

總結

根據下載收入綜合排名,10月新遊前三座次如下:

  1. 《三國羣英傳:策定九州》 – 總流水接近破億,在25年SLG紅海中勉強插了一面旗,10月新品中"矮子裏拔將軍"。

  2. 《三國望神州》 – 快手遊戲加戰棋細分賽道存活樣本,定位明確苟活中。

  3. 《命運:羣星》 – 大牌遊戲IP,海外表現尚可,但國內水土不服。

10月的排名你覺得合理麼?歡迎留言探討。整理記錄不易,如有疏漏請隨時指正。

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