前言
《StarRupture》是由Creepy Jar工作室推出的一款融合了自動化工廠建設和生存元素的聯機遊戲,該工作室此前的作品是大名鼎鼎的《綠色地獄》,作爲第二款作品,本作在很多細節方面都可以看出Creepy Jar的野心。
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StarRupture星際裂變是一款第一人稱工廠建設遊戲,玩家將扮演一名囚犯,來到陌生且危機四伏的【桃花源-7】上進行探險和建設,玩家將從一艘着陸的飛船上開始遊戲,玩家可以在四位囚犯中選擇符合最自己的那一位進行遊戲。
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每個角色都有一套不一樣的個性語音,我個人偏愛科學家一點,有一種平靜的瘋感,非常反差。
重返桃花源-7
這並不是我第一次踏上這顆奇特的行星了,早在9月我就參與了遊戲的測試,但那會遊戲並沒有提供中文,雖然勉強看得懂,但玩起來依舊有些雲裏霧裏的,不是很暢快,因此這次重返桃花源-7後,最直觀的感受就是——不用分心,我能更加輕鬆的享受遊戲本身了。
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與上一次測試對比,另一個直觀的感受則是優化問題,雖然依舊存在較爲嚴重的掉幀,但相較於測試那會,基本上玩不了的情況,製作組顯然是下了不少功夫,遊戲體驗呈指數級增長!
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不過需要指出的是,本評測完成於EA(搶先體驗)階段,並且早於正常玩家數日,因此無法排除“首日補丁修復了些什麼”的情況,如描述與實際體驗存在出入,請以玩家當前版本情報爲主要參考。
出色的工廠玩法
本作可能會被稱爲“縫合怪”,但這具身體中,佔據主導地位的,當屬“工廠建設”。身爲自動化工廠建設類遊戲,一條合格的自動化產線往往是這類遊戲的核心,本作的一切其他元素基本上都爲工廠玩法服務。
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傳統工廠遊戲都有着“科技樹”,玩家需要積累科研點,來獲取更多工廠藍圖/模塊,本作當然也有,不過出現的方式非常具有創意:即公司訂單。
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玩家身爲一名囚犯,當然有義務要付出一些勞動,例如接受各大公司的訂單,上交他們所需的資源,來解鎖更多藍圖或建築,從而投入下一階段的生產。
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說到這裏,你可能想問怎麼上交,當然是通過軌道發射器了!這個建築只要在運作過程中,就會不斷地把資源打包後發射到軌道上等待接受,至於如何確保這些發射器保持工作——就是自動化產線大展身手的地方了!
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最基本的邏輯就是:先確保通電,然後挖礦,把礦石運輸到精煉機裏,隨後把精煉產物輸入進製造機,再根據合成表,將製造成品作爲新一輪的原材料,進行下一輪的加工,直到產品滿足公司需求後,再把最終成品輸入進軌道發射器中。
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看起來有些複雜,但真正實際上手後,這些產線的設計並不難,本作作爲一款2026的工廠設計遊戲,顯然比它的前輩們要“新”不少,必然考慮到了當下玩家所能接受的難度,因此學習起來並不複雜,或者說,是優秀的遊戲設計,讓玩家得以以一種較爲舒適的節奏來接受不斷增添的新內容。
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不過嘛,玩家當然可以嘗試.....手動搬運這些貨物,化身能工智人——在某些地點的產線設計已經淪爲屎山代碼的情況下。
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恰好的生存玩法
有人絕對工廠類遊戲太無聊了,我覺得,其中最大的因素可能就是“等待”的過程太無聊了,一個產線設計完,並不能立刻就帶來客觀的資源收入,而玩家一旦完成產線設計,並且不打算優化/擴大生產,就會陷入“無所事事”是狀態,畢竟在工廠設計遊戲中,除了設計產線,玩家還能幹什麼?
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但《星際裂變》顯然不是一個常規的工廠設計遊戲,在設計之餘,遊戲的生存元素也同樣不得不品。
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說不上有多簡易,那樣就無足輕重了,也說不上有多硬核,那樣就有點喧賓奪主了,本作的生存元素就是一個恰到好處的系統。
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首先是最基礎的飽食度、口渴度、中毒、生命值和護盾,這些元素非常簡單易懂,在遊戲時也不用過多關注,80%的情況下,基本上保證這些不餓不渴就足夠了。
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但在剩下的情況中,例如玩家的設施遭遇本地蟲族入侵,在面對能力各異,手段狠毒的可怕蟲羣時,就需要在意生命值與護盾了。
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在最開始,玩家是沒有武器的,只能通過礦槍來低效地攻擊敵人,但隨着完成越來越多公司的訂單,玩家也會相繼解鎖越來越多的武器,這不僅會讓玩家覺得“自己設計的產線是有用的”,也切實地幫玩家解悶了。
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除去這些,本作還有一個最“勁爆”的機制——炎浪,每隔一段時間,桃花源-7上都會爆發一場可怕的炎浪,在基地強大冷卻器的保護下,玩家只有躲在室內才能勉強倖存。
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聯動的探索玩法
像上文所說的那樣,本作玩法間優秀的聯動設計還遠不止於此,最具代表性的就是“探索玩法”了。
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通常工廠遊戲是不會和“探索”扯上關係的,畢竟一個主打機動,一個主打不動。
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可能同樣是爲了“解悶”,遊戲中的很多元素都在鼓勵玩家外出探索,除去最直觀的“那邊有一個遺蹟,遺蹟裏一定有寶藏”這樣淺顯的道理以外,玩家外出探索也與工廠建設本身高度綁定。
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隨着流程的推進,玩家會遇到需要沒有解鎖的配方,想要繼續下去就需要投入資源與科技點數來解鎖,資源好解決,工廠多產一點就是了,但科研點數怎麼辦?
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答案是“打野”,桃花源-7遍地是寶,玩家需要主動探索這顆行星,收集各種各樣珍貴的動植物、礦物、或者是其他科技遺產樣本,通過分析這些樣本,玩家就能獲得科研點數,而通過科研點數,玩家不但能解鎖配方,還能遞交點數,直接完成公司訂單。
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綜合評價
遊戲優點
1.非常舒適的遊玩節奏,輕鬆設計產線
2.不同玩法間優秀的聯動,玩家的每一個決策都有意義
遊戲缺點
1.優化依舊存在問題
2.EA階段,內容相對較少
綜合體驗下來,本作是一款發展前景非常客觀的工廠遊戲,當前版本唯一的“缺陷”就是缺乏一個終極目標,或者說是“終極威脅”,玩家的目標似乎只是完成所有公司的訂單,當然考慮到本作處於EA階段,外加上廠商累計的口碑,我相信,這款遊戲未來的成就會遠超《綠色地獄》,成爲“生存建設”這個平類下,玩家間炙手可熱必談的話題。
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