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Unity Technologies首席執行官Matthew Bromberg在近日的第四季度及全年業績發佈會上透露,公司將於3月在美國舊金山舉辦的“GDC Festival of Gaming”活動中,正式公佈Unity AI全新貝塔版本。
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Unity作爲廣受歡迎的免費遊戲引擎,以豐富的Asset Store生態和跨規模開發支持聞名,與虛幻引擎並列行業兩大主流平臺。此次Unity AI新版的最大亮點在於,開發者僅需使用自然語言描述,即可完整生成一款Unity原生休閒遊戲,無需編寫任何代碼。Bromberg強調,這一功能將大幅降低遊戲開發門檻,不僅提升現有開發者的效率,更實現“遊戲開發的民主化”,讓不具備編程能力的用戶也能輕鬆創作,未來或將催生數千萬規模的互動娛樂內容創作者。
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Unity AI自2025年8月隨Unity 6.2首次以貝塔形式推出,已整合Unity Muse、Unity Sentis等原有生成AI服務,支持資產生成、調試等自然語言操作。今年1月更新的“Unity AI Beta 2026”進一步擴展了功能。目前該工具仍限於測試階段,暫不適用於商用項目。
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此外,Unity 2026年還將推進“協作”目標,通過Web瀏覽器版編輯器Unity Studio實現團隊無縫協同,逐步讓更多非技術人員參與開發。
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在模型透明度方面,Unity AI的Assistant功能採用Azure OpenAI的GPT系列及Meta的Llama系列;資產生成則結合Layer AI、Scenario及Unity自研模型。公司對AI版權風險保持審慎態度。
儘管近期Google DeepMind的Project Genie引發市場對AI生成遊戲的擔憂,導致Unity股價一度大幅波動,但Bromberg仍對AI長期影響持積極態度,認爲其將爲行業帶來正面推動。Unity此舉無疑加速了“人人皆可開發遊戲”時代的到來。
嗯……
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