在最新一期Dropped Frames播客节目中,《红色沙漠》公关负责人威尔·鲍尔斯明确表示,这是一款不含微交易的付费制单人游戏体验。"本作旨在打造付费即可完整享受游戏世界的精品体验,而非为微交易设计,"他解释道,并确认除了纯粹外观类的预购奖励外,玩家只需在发售时支付一次即可获得完整内容。
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鲍尔斯同时澄清,《红色沙漠》现已成为完全独立的新IP。虽然最初是作为《黑色沙漠Online》的MMO前传开发,后演变为服务型游戏概念,但目前已转变为完全独立的单人作品。因此早期部分截图乃至先前展示的较长实机视频,反映的是项目的旧有版本,可能无法准确代表玩家最终获得的成品。
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开发团队的核心目标之一是打造"充满意外惊喜的世界"。玩家在前往目标途中会被鼓励探索支线,发现那些从远处无法察觉的隐藏地点。地图采用战争迷雾系统,随着探索推进逐步揭开,但远处的地标建筑始终保持可见。
《红色沙漠》将不设难度选项与敌人动态等级系统,角色成长完全取决于技巧与装备强度。若首领或区域难度过高,解决方案是提升实力后再次挑战。角色升级主要围绕装备强化展开,途径包括独特首领战利品、铁匠锻造与深渊神器。虽然存在通过神器强化特定技能的系统,但鲍尔斯强调这并非拥有庞杂技能树的RPG,而是根据游玩风格精细调整角色构筑。
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游戏剧情为线性叙事并包含明确结局,不设分支对话路径或道德系统。玩家的选择将体现在诸如潜入营地或正面突破等游玩决策中,而非通过对话树呈现。
本作将包含完整的昼夜循环与完全动态的天气系统。两名玩家可能分别在晴朗白昼或午夜雷暴等截然不同的条件下,体验同一段过场动画或首领战。战斗中无需担心武器耐久度损耗,游戏在提供自动存档系统的同时支持手动存档功能。
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