想当锤佬?没关系,你能在未来继续当“战场兄弟”—《威赫战线》

前言

《战场兄弟》是一款于2017年发售的中世纪策略模拟战棋游戏,这部没有中文且玩法最为朴素的作品,十分出人意料地靠着对中世纪雇佣兵生活细腻且真实的描写,在日益发达的电子游戏产业中杀出了一条能让人沉迷数百小时的血路。

而时隔九年,这个来自德国的独立游戏厂商Overhype Studios又从他们的工作室里,掏出了《威赫战线》这款更加硬核的续作。

从中世纪到未来的转变

就像同为战棋游戏的《战锤》系列一样,这部来自德国工作室的《威赫战线》和它的前作《战场兄弟》不仅同样都是战棋题材的电子游戏,而且也十分奇特地像“中古战锤”和“战锤40k”一样,被分成了“中世纪”和“未来”两个采用了跨度极大的不同时间线的不同IP。

前作《战场兄弟》采用的是带有奇幻元素的中世纪题材,而本作则采用的是拥有星际航行、战术射击和机甲机动部队元素的未来科幻题材。游戏中,玩家需要利用极其考验玩家策略能力的回合制战棋玩法,带领最高八支小队在高昂的生存压力下完成每场作战的任务目标。

与市面上更加常见的肉鸽战棋游戏不同,《威赫战线》采取的其实是更加硬核的战术战棋玩法。玩家要想尽可能地在与敌人作战时增加己方优势,就绝对无法忽视游戏中贯穿全局的部署位置、行动点数、掩体、射击位置、射击命中率以及有限的武器弹药和特殊武器装备等要素。简单来说,如果要向没有接触过本作的玩家来描述游戏玩法的话,那就是同为战棋游戏,比起《因狄斯的谎言2》来说,《威赫战线》更像是一款更加硬核也更加复杂的《面包房行动》。

而在半写实的美术风格加持下,如此硬核的战术风玩法设计也使得《威赫战线》单单是从游戏题材的角度就能迅速从一众战棋游戏中脱颖而出,成为一款卖相优秀、可以迅速吸引玩家的独立新作。

大树底下好乘凉

实际上,尽管《威赫战线》有着十分硬核的挑战与丰富的游戏系统,甚至游戏首发的评价与销量也并不算低,但它也依旧是一款有待提升的半成品。

这是因为除了题材和画质的加持以外,会被《威赫战线》吸引的玩家,其实有一部分是冲着《战场兄弟》的名气与质量而来的。毕竟前作的质量已经优秀到了即便美术风格简陋、玩法传统,玩家也依旧愿意在其中投入数百小时时长的夸张程度。因此作为同制作组的正统续作,这一部分老玩家自然也是要比普通玩家更加期待《威赫战线》的实际质量的。然而,即便美术风格与游戏系统相对来说都比较硬核且足够优秀,《威赫战线》也并没能达到前作那样的水准。

首先就是游戏体量的问题。和虽然没有官方汉化但内容完善并且拥有至少三个内容扩展DLC的前作不同,本作的体量相当之小,基本只拥有三个星球可供挑战,平均体验时长也从100小时骤减到了十几小时,甚至玩家只需要30小时以内即可全成就通关。

其次就是新手引导方面的问题,游戏的教程基本只教给了玩家基础操作,进入游戏以后最多也只是简单向玩家介绍了游戏各界面所代表的含义,不要说进阶操作了,玩家甚至都无法在游戏中获取有关基础游玩方式的教学,单是复杂的小队选择以及队伍配置这一块儿就需要凭感觉摸索。因此游戏虽然在实际上手后能够为玩家提供相当不错的体验,但你还是需要在前期投入数个小时的时间成本来进行学习。

毕竟游戏中玩家可能经常需要在行动点数消耗殆尽的情况下同时面对不止一队敌人,而且在次要任务目标是在十回合以内完成任务的前提下,地图范围广且作战单位移动距离有限的设计也使得单局任务内不少时间都会浪费在赶路之上,这对于不熟悉游戏机制的玩家来说,无疑是一种反复折磨。

而要想正常游玩,并且像其他玩家一样在这部作品中获得爽感的话,除了需要学习大量的游戏机制以及装备技能配置以外,你可能还会需要依靠到社区论坛的大量玩家攻略分享,整体上手门槛并不算低。

所以说《威赫战线》的好口碑基本依赖于《战场兄弟》打下的好基础,但这并不代表《威赫战线》本身不是一款充满潜力的好游戏。

后记

简单来说,《威赫战线》是一部半成品,而且是一部许多机制都需要玩家自己摸索、且对于普通玩家来说难度有些过高的半成品。但制作组在开发本作的过程中并没有拿出敷衍了事的态度,而且游戏基本没有太过严重的问题,因此无论是被题材吸引而来的新玩家,还是沉迷于《战场兄弟》的老玩家,都能在这款体量显著缩减的新作中收获到意料之外的爽快体验。

因此要说《威赫战线》是吃到了《战场兄弟》的红利才能如此爆火其实也不准确,毕竟游戏要是底子不好的话,也流不会有这么多玩家愿意为其买单了。

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