前言
《戰場兄弟》是一款於2017年發售的中世紀策略模擬戰棋遊戲,這部沒有中文且玩法最爲樸素的作品,十分出人意料地靠着對中世紀僱傭兵生活細膩且真實的描寫,在日益發達的電子遊戲產業中殺出了一條能讓人沉迷數百小時的血路。
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而時隔九年,這個來自德國的獨立遊戲廠商Overhype Studios又從他們的工作室裏,掏出了《威赫戰線》這款更加硬核的續作。
從中世紀到未來的轉變
就像同爲戰棋遊戲的《戰錘》系列一樣,這部來自德國工作室的《威赫戰線》和它的前作《戰場兄弟》不僅同樣都是戰棋題材的電子遊戲,而且也十分奇特地像“中古戰錘”和“戰錘40k”一樣,被分成了“中世紀”和“未來”兩個採用了跨度極大的不同時間線的不同IP。
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前作《戰場兄弟》採用的是帶有奇幻元素的中世紀題材,而本作則採用的是擁有星際航行、戰術射擊和機甲機動部隊元素的未來科幻題材。遊戲中,玩家需要利用極其考驗玩家策略能力的回合制戰棋玩法,帶領最高八支小隊在高昂的生存壓力下完成每場作戰的任務目標。
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與市面上更加常見的肉鴿戰棋遊戲不同,《威赫戰線》採取的其實是更加硬核的戰術戰棋玩法。玩家要想盡可能地在與敵人作戰時增加己方優勢,就絕對無法忽視遊戲中貫穿全局的部署位置、行動點數、掩體、射擊位置、射擊命中率以及有限的武器彈藥和特殊武器裝備等要素。簡單來說,如果要向沒有接觸過本作的玩家來描述遊戲玩法的話,那就是同爲戰棋遊戲,比起《因狄斯的謊言2》來說,《威赫戰線》更像是一款更加硬核也更加複雜的《麪包房行動》。
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而在半寫實的美術風格加持下,如此硬核的戰術風玩法設計也使得《威赫戰線》單單是從遊戲題材的角度就能迅速從一衆戰棋遊戲中脫穎而出,成爲一款賣相優秀、可以迅速吸引玩家的獨立新作。
大樹底下好乘涼
實際上,儘管《威赫戰線》有着十分硬核的挑戰與豐富的遊戲系統,甚至遊戲首發的評價與銷量也並不算低,但它也依舊是一款有待提升的半成品。
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這是因爲除了題材和畫質的加持以外,會被《威赫戰線》吸引的玩家,其實有一部分是衝着《戰場兄弟》的名氣與質量而來的。畢竟前作的質量已經優秀到了即便美術風格簡陋、玩法傳統,玩家也依舊願意在其中投入數百小時時長的誇張程度。因此作爲同製作組的正統續作,這一部分老玩家自然也是要比普通玩家更加期待《威赫戰線》的實際質量的。然而,即便美術風格與遊戲系統相對來說都比較硬核且足夠優秀,《威赫戰線》也並沒能達到前作那樣的水準。
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首先就是遊戲體量的問題。和雖然沒有官方漢化但內容完善並且擁有至少三個內容擴展DLC的前作不同,本作的體量相當之小,基本只擁有三個星球可供挑戰,平均體驗時長也從100小時驟減到了十幾小時,甚至玩家只需要30小時以內即可全成就通關。
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其次就是新手引導方面的問題,遊戲的教程基本只教給了玩家基礎操作,進入遊戲以後最多也只是簡單向玩家介紹了遊戲各界面所代表的含義,不要說進階操作了,玩家甚至都無法在遊戲中獲取有關基礎遊玩方式的教學,單是複雜的小隊選擇以及隊伍配置這一塊兒就需要憑感覺摸索。因此遊戲雖然在實際上手後能夠爲玩家提供相當不錯的體驗,但你還是需要在前期投入數個小時的時間成本來進行學習。
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畢竟遊戲中玩家可能經常需要在行動點數消耗殆盡的情況下同時面對不止一隊敵人,而且在次要任務目標是在十回合以內完成任務的前提下,地圖範圍廣且作戰單位移動距離有限的設計也使得單局任務內不少時間都會浪費在趕路之上,這對於不熟悉遊戲機制的玩家來說,無疑是一種反覆折磨。
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而要想正常遊玩,並且像其他玩家一樣在這部作品中獲得爽感的話,除了需要學習大量的遊戲機制以及裝備技能配置以外,你可能還會需要依靠到社區論壇的大量玩家攻略分享,整體上手門檻並不算低。
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所以說《威赫戰線》的好口碑基本依賴於《戰場兄弟》打下的好基礎,但這並不代表《威赫戰線》本身不是一款充滿潛力的好遊戲。
後記
簡單來說,《威赫戰線》是一部半成品,而且是一部許多機制都需要玩家自己摸索、且對於普通玩家來說難度有些過高的半成品。但製作組在開發本作的過程中並沒有拿出敷衍了事的態度,而且遊戲基本沒有太過嚴重的問題,因此無論是被題材吸引而來的新玩家,還是沉迷於《戰場兄弟》的老玩家,都能在這款體量顯著縮減的新作中收穫到意料之外的爽快體驗。
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因此要說《威赫戰線》是喫到了《戰場兄弟》的紅利才能如此爆火其實也不準確,畢竟遊戲要是底子不好的話,也流不會有這麼多玩家願意爲其買單了。
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