大巴扎新手基础简洁攻略

大巴扎新手地板级入门攻略  -- 把第二条抽出简洁化

()注释,【】吐槽,引言隐藏减少废话。

一.大巴扎简介

玩家需要收集各种角色和道具,然后在随天数的事件中逐步扩展到 10 格的棋盘(分大/3格、中/2格、小/1格)内进行排兵布阵(还有备用背包,有助于自己转型或存战利品便于强化心怡物品),构建自己的阵容,玩家在游戏中面对的不是实时的对手,而是与其他玩家在同一阶段的阵容进行较量,系统会自动进行战斗。

以“小时”为回合单位,6回合=1天。第3对战野怪、6回合固定对战当日玩家幽灵投影,其他回合进行商店购物、随机事件(Roguelike元素)及金币/经验/版图等资源管理。查询数据库可知道具体信息。面板左侧时钟显示当前天数和时间,下方即为你总体的血量,归零就失败。

胜负条件:初始20点生命值,战败按天数扣血,达成10胜或生命归零则对局结束。每天末打敌人(玩家镜像),第一次归零触发命运抉择,在升级所有物品至黄金 / 附魔二选一/金钱经验中可以选一个"低保"来继续游戏,会扣除等同于当天天数的点数,此时再次归零视作游戏结束。

大巴扎匹配对手镜像规则只按天数,S10赛季修改后是全球当天镜像随机抽选。只会遇见你相同或向下段位的。这保证高手的体验:持强凌弱,能连胜的快感和新手的基础体验。当然遇见高手新开青铜小号就认了吧,反正高手也在鱼塘呆不下去,看见有直播开小号的,现实里这几小时不碰游戏等被消耗差不多就可以快乐玩耍。

皮肤选择子界面。依次可选:角色/卡背/横幅/音乐包/棋盘右下角储存箱/棋盘右上角银行

胜利:四胜七胜十胜三个阶段,分别对应三档奖励2/4/6宝箱,且在排位中,分别加(保分/一颗星/两颗星)排位分, 连胜加星。星满升段。然后青铜/白银/黄金/钻石/大师。这套大家应该都很有既视感了。下图开箱。

开箱可单开可满10个躲开,如图点击10X,出现拉杆可以10个一起开

开箱概率如下:

开宝箱概率、卡池具体概率可查官网:https://playthebazaar.com/chest-drop-rates

二.进入游戏后操作

每天每个回合都有事件可供你选择,一般是3选1。特殊(有神庙探险券)会是4选1。

战斗不需要你操心,自走旗。需要关注的就是选择事件如何利益最大化、战前怎么摆好物品到格子里、存哪些进自己储备背包进行转型/给额外成长、升级(会额外加自己血量,有升级奖励)选择对自己最佳选项。

物品可升级品质,青铜->白银->黄金->钻石。钻石以上还有传说品质(独特,不可由两钻石升级),不可摧毁转化但可附魔。参见 大巴扎独特事件及传说物品

升级品质一般都是赚的,加基础属性/特殊效果加成等(减少自身冷却时间,比如铜8秒银7秒;加强特效等,比如冰山升级对敌人冷冻时间0.5s->1s/升级实验车库,己方物品冷却时间缩短10% > 20%),两个相同品质就可以升级到下个品质。

特例:1)高手对于非关键的牌只是过渡的牌,每分钱花在刀刃上,不升级过渡物品品质/为了对轴(就是技能、各个物品生效时间相匹配,打出连招comb,提高效果)。

2)特殊渠道/直接加入你背包的,有相同品质同物品也不会升级。比如 海盗有钓鱼竿,每天开始会给自己小型水系物品。你自己背包有同等级绵鳚,也不会自动升级。因为它直接进你储存背包了。非同等级的相同物品也不会升级。拿到很厉害物品,能凑一些特殊阵容,颇有爽感,请自行尝试。

商店一般第3天刷白银(第二天商店小概率会刷一两件白银),第6天刷黄金,第8天刷钻石品质。可能前几天会刷黄金/钻石商店打破上面所说规则。

1.战斗关注的基础属性:

血量

输出

防御

阻碍/辅助

2.升级奖励表[升级的好处都有啥,谁说对了就给他]:

  • 等级2 - 选择2选1:附魔小型铜物品 /青铜技能4选1

  • 等级3 - 青铜物品 /2金币和青铜战利品 /金币(猪人特定)/核心5选1(机宝特定)

  • 等级4 - 青铜物品升级 /青铜技能

  • 等级5 - 白银技能3选1(不确定,还是4选1?)

  • 等级6 - 白银物品 /2金币和白银战利品 /收入+1,当前金币超25收入+2(猪人特定)/核心升级(机宝)

  • 等级7 - 白银或青铜物品升级 /白银技能

  • 等级8 - 3个黄金技能供应商

  • 等级9 - 白银物品 /2金币和白银战利品 /白银物品(特定英雄)

  • 等级10 - 附魔选项3选1

  • 等级11 - 英雄特定技能 /2个黄金技能供应商

  • 等级12 - 黄金物品 /2金币和黄金战利品 /金币(猪人特定)

  • 等级13 - 物品升级(可从黄金升级至钻石)/黄金技能

  • 等级14 - 钻石技能 /2个黄金技能供应商

  • 等级15 - 黄金物品 /2金币和黄金战利品 /金币(猪人特定)

  • 等级16 - 物品升级 /黄金技能

  • 等级17 - 英雄特定技能 / 2个黄金技能供应商

  • 等级18 - 黄金或钻石物品 /2金币和黄金或钻石战利品 /金币(猪人特定)

  • 等级19 - 附魔选项3选1

  • 等级20 - 2个黄金技能供应商 /英雄特定技能供应商

  • 等级21 - 黄金或钻石物品 /2金币和黄金或钻石战利品 /金币(猪人特定) 

3.物品词条标签:【未完待续】

特定英雄独有/显著标签--

水产(海盗):   

弹药(海盗/黑妹/机宝):物品弹药耗尽无法再继续射击。弹药会在每场战斗结束后自动补充。        (相关: 装填--这场战斗中重新补充弹药,使该物品可继续射击)

恐龙(机宝):  

射线(机宝):

科技(黑妹/机宝/海盗):

玩具(猪人/黑妹):

金币(猪人):

遗物(马克):

药剂(马克):

原料(马克):                              (相关:转化 --)

飞行(黑妹/机宝):飞行物品受到冻结和减速时长效果减半。

摧毁(黑妹/海盗/机宝):被摧毁的物品这局战斗中无法使用/生效/影响战斗结果。战斗结束后恢复正常状态。                 (相关:修复 -- 将被摧毁的物品在这局战斗中恢复正,可继续使用。)

任务(马克/厨娘/猪人/黑妹):需要达成一定条件解锁自身增益,减少自身冷却/阻碍敌人/加伤害/多重攻击等。通常收益都不错。

食物(厨娘):                                    (相关:加热(厨娘)--)

                                                            (相关:冰镇(厨娘)--)

通用--

  • 伤害类:

灼烧:每秒对敌人造成两次伤害(部分技能可使灼烧对自己生效,触发特殊增益),每次灼烧造成伤害使,伤害逐次减少一点。治疗可抵消/清除残火。(S11赛季修改,伤害逐次减少5%。前期增强,对频率盾机制是个打击。后期削,大概比以前减少约10%伤害)

剧毒:每秒对敌人造成剧毒伤害。不可被护盾阻挡,治疗可抵消/清除残毒。

伤害:望文生义。打死敌人需要造成伤害。

  • 防御类:

治疗:恢复生命值,最高可恢复至最大生命值。净化治疗量5%的剧毒或灼烧。

再生:

生命值:望文生义,你的基础属性。【血没了人就会死】

护盾:阻挡伤害,无法阻挡剧毒,灼烧伤害减少50%。 (S11赛季,频率盾机制削弱。大数字护盾仍可行。)

生命偷取:望文生义,造成伤害恢复自己一定量血量。可被护盾阻挡减少恢复量。

  • 辅助类 (自身增益)

加速:加速效果物品充能速度翻倍。(可被减速影响)

充能:立刻减少物品的冷却时间。

冷却:

暴击:

经济相关:

  • 辅助类(阻碍敌人)

冻结:冻结的物品在持续生效期间,无法使用。

减速:

超时会有沙尘暴来临,类似炉石传说的疲劳。每秒按百分比扣血。

4.附魔标签:

三.优秀事件

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