与其寻找妈妈,不如为自己创造一个妈妈——某神秘红衣男
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派莓真可爱。
她有黑皮与白毛,性格开朗又带点腹黑,穿着粉粉的也很可爱。
她还是个魔女,说是魔法少女也不为过——
我最喜欢魔法少女了!
以上,就是我喜欢《魔女之泉R》的理由。
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啊啊啊宝宝你是一个白毛黑皮可爱萝莉小魔女呀😍
《魔女之泉》初版是在2015年发售的,而我所玩的是2023年发售的重置版《魔女之泉R》。
因此虽然有着相同的名字,但重制版的画风和原作可谓天差地别——最明显的一点在于派莓的画风显得更加萌系与可爱、更贴近于“二次元美少女”了,而不像原版那样更像是一只(同样可爱的)小动物。
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左:原版以及在原版基础上的立绘更新版,实质上都是老版画风
右:2023年发售的重置版画风
坦白说,作为一款2023年发售的游戏,《魔女之泉R》的场景美术显得非常敷衍。
大片大片的无装饰空地,不算多样的场景物件,甚至有时候还能在地面上看到贴图素材间的接缝……
就场景来说,《魔女之泉R》没有什么能惊艳到人的美景。
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单调空旷的场景,当然这个有点极端了
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明显的贴图接缝(红线指向处最明显)
但是——众所周知“但是”之后的才是重点——本作的场景美术拉是拉了一点,小人模型做的顶啊。
你看,这还有个派莓小人儿:
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可爱捏
虽然模型面数肉眼可见的不高,但《魔女之泉R》中的角色表情、至少是派莓本人的角色表情做的都非常生动,连带着这个有些廉价的3D效果都变得灵动和出彩了。
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因此对《魔女之泉R》的美术表现,我大体上还是比较满意的。
虽然肉眼可见的比较贫穷,但也能看出来做的比较用心——实际上,抛开此处聊的场景和角色模型不谈,《魔女之泉R》在剧情演出下的苦功是肉眼可见的,对话运镜、过场动画等等都显得比较精致,比起那种纯站桩对话要灵动不少。
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探索,炼金,RPG!
《魔女之泉R》的玩法基本就是古早RPG那一套——
打怪刷级,掉材料做药水,做任务拿装备,过解谜探地图……
毕竟本来就是2016推出的RPG手游,味道古一点也很正常
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虽然同样是探索地图,但和现如今独立游戏中越来越多越来越精妙、或开放或箱庭的地图设计相比,《魔女之泉R》的地图探索依然是以区域为单位的、较为古早的类型——
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类银河类型的《怪物圣所》,有着较为精妙的地图设计
即地图探索主要是以开启新区域为主,单个区域内部基本就是一块大平地,谈不上什么精妙的关卡设计。
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支撑起这样较为贫瘠探索体验的,很大程度上是本作的炼金系统。
除去正常的打怪升级外,本作中玩家的很大一部分成长实际上都是通过炼金来完成的——升级与打造更强的装备,解锁并应用更强的法术,这些都需要通过炼金才能做到。
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而如果想要得到关键性的提升,就需要找到那些躲在犄角旮旯中的地图BOSS,击败它们、得到它们的专属材料。
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当然,《魔女之泉R》的体验整体来说还是比较轻度的——地图不算复杂探起来不难找路,普通模式下BOSS数值也比较合理。
而在炼金图鉴中也能看到那些缺少的材料可以在哪些区域找到,对照着地图查漏补缺一下就可以很快集齐炼金的材料了。
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《魔女之泉R》还有一个很有意思的成长机制——修炼。
玩家探索与推进剧情会不断获得修炼的机会,而在家中进行修炼就可以得到一定的属性成长——类似于那种古早模拟游戏(比如《美少女梦工厂》)中的日常安排玩法。
印象里老版的《魔女之泉》好像还有100日的时间限制,一定时间不推完主线会强制进结局,但是重制版没有这样的日程限制,可以放松推剧情和探索地图了。
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整体来说,《魔女之泉R》的RPG是那种玩法比较古早、但难度方面又做的比较友好和轻度的类型。
这样的类型并不能说不好玩,但放在如今这个独立游戏卷出花儿来的时代肯定是独木难支;而要让过时的玩法具备足够的吸引力,最重要的当然是在里面填上富有魅力的馅料了——对《魔女之泉R》来说,剧情就是这样的馅料。
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小魔女找妈妈!
《魔女之泉R》的剧情大体上是那种比较正统的王道剧情:小魔女派莓从森林中走出,反抗教皇领导的魔女狩猎,在这个过程中不断交到新的朋友壮大势力,最终成功打败教皇,敢教日月换新天。
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而在王道征途的背景下,亲情是《魔女之旅R》一个相当重要的剧情组成部分。
对于主角派莓来说,离开森林的主因是因为吃到了商人带来的“美味的派”,这个派的味道让她想起了自己在梦中曾吃过的、由母亲所做的派。
因此,抱着“找到烤派大师就能找到母亲”的小小期许,派莓才离开了相对安全的魔女森林,来到了危机四伏的人类城镇。
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在前期,本作的亲情戏份还是相当讨喜的。剧情很好刻画了小派莓长久以来一人生活的孤独与寂寞,因此当她鼓起勇气去寻求母爱、渴望被“母亲”所陪伴与照顾时,那种真挚的感情无疑非常令人动容。
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但……可能是第一段寻亲的剧情调子起的太高,也可能是后续剧情缺少了那种积淀的情感基础,在第一段剧情的感动后,派莓后续那些本该更加动人与触动人心的亲情戏份却反而没能打动我太多。
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事实上,本作中还塑造了非常多角色的亲子关系戏码,但情感方面的冲击力始终都赶不上派莓第一段亲情戏的零头——因而虽然亲情在本作剧情中分量颇重,但在体验上却是高开低走,不得不说是一个遗憾。
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至于王道剧情本身,我个人倒是没啥意见,体验比较正常。
只是在剧情的结尾编剧好像打算做一些惊天地泣鬼神的尝试,搞点超级反转之类的大场面,结果剧情走势七扭八扭又没扭出啥东西来,个人感觉算是个败笔。
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整体来说,本作剧情是有吸引力的,可爱的派莓本身出力非常多。
上文所提到的那些所谓的“瑕疵”实际上影响也不大,剧情走势基本上是高开低走,体验没那么好的部分基本都在后面,所占的篇幅也不算大,体验上没有什么特别难受的地方。
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再加上虽然本作美术资产规格不高,但剧情演出上并没有省工省力,大量的过场动画与打戏演出在关键情节可以很好带动情绪,那些少之又少的瑕疵也就没那么明显了。
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但是!
为什么派莓最后还找了对象啊!
派莓不是这样的,你得先是香香软软的小蛋糕,遇到特定剧情拉出来打打架卖卖萌,关键时刻做一做派莓对亲情的向往,最后完成王道征途独自美丽!
派莓根本不是这样的,我不接受!
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从来没觉得这个跟愤怒小鸟一样的角色这么有代入感
总结
可爱风格的二次元单机游戏,玩法为较为古早风格的RPG缺少亮点但能玩,美术规格不高但做的还是比较用心,剧情高开低走但低也没低到哪里去,核心竞争力是超可爱的黑皮白毛萝莉魔女,当女儿养。

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