小魔女找媽媽!誰能拒絕黑皮白毛元氣腹黑蘿莉小魔女?

與其尋找媽媽,不如爲自己創造一個媽媽——某神祕紅衣男

派莓真可愛

她有黑皮與白毛,性格開朗又帶點腹黑,穿着粉粉的也很可愛。

她還是個魔女,說是魔法少女也不爲過——

我最喜歡魔法少女了!

以上,就是我喜歡《魔女之泉R》的理由。

啊啊啊寶寶你是一個白毛黑皮可愛蘿莉小魔女呀😍

《魔女之泉》初版是在2015年發售的,而我所玩的是2023年發售的重置版《魔女之泉R》。

因此雖然有着相同的名字,但重製版的畫風和原作可謂天差地別——最明顯的一點在於派莓的畫風顯得更加萌系與可愛、更貼近於“二次元美少女”了,而不像原版那樣更像是一隻(同樣可愛的)小動物。

左:原版以及在原版基礎上的立繪更新版,實質上都是老版畫風

右:2023年發售的重置版畫風

坦白說,作爲一款2023年發售的遊戲,《魔女之泉R》的場景美術顯得非常敷衍

大片大片的無裝飾空地,不算多樣的場景物件,甚至有時候還能在地面上看到貼圖素材間的接縫……

就場景來說,《魔女之泉R》沒有什麼能驚豔到人的美景。

單調空曠的場景,當然這個有點極端了

明顯的貼圖接縫(紅線指向處最明顯)

但是——衆所周知“但是”之後的纔是重點——本作的場景美術拉是拉了一點,小人模型做的頂啊

你看,這還有個派莓小人兒:

可愛捏

雖然模型面數肉眼可見的不高,但《魔女之泉R》中的角色表情、至少是派莓本人的角色表情做的都非常生動,連帶着這個有些廉價的3D效果都變得靈動和出彩了。

因此對《魔女之泉R》的美術表現,我大體上還是比較滿意的

雖然肉眼可見的比較貧窮,但也能看出來做的比較用心——實際上,拋開此處聊的場景和角色模型不談,《魔女之泉R》在劇情演出下的苦功是肉眼可見的,對話運鏡、過場動畫等等都顯得比較精緻,比起那種純站樁對話要靈動不少。

探索,鍊金,RPG!

《魔女之泉R》的玩法基本就是古早RPG那一套——

打怪刷級,掉材料做藥水,做任務拿裝備,過解謎探地圖……

畢竟本來就是2016推出的RPG手遊,味道古一點也很正常

雖然同樣是探索地圖,但和現如今獨立遊戲中越來越多越來越精妙、或開放或箱庭的地圖設計相比,《魔女之泉R》的地圖探索依然是以區域爲單位的、較爲古早的類型——

類銀河類型的《怪物聖所》,有着較爲精妙的地圖設計

地圖探索主要是以開啓新區域爲主,單個區域內部基本就是一塊大平地,談不上什麼精妙的關卡設計。

支撐起這樣較爲貧瘠探索體驗的,很大程度上是本作的鍊金系統

除去正常的打怪升級外,本作中玩家的很大一部分成長實際上都是通過鍊金來完成的——升級與打造更強的裝備,解鎖並應用更強的法術,這些都需要通過鍊金才能做到。

而如果想要得到關鍵性的提升,就需要找到那些躲在犄角旮旯中的地圖BOSS,擊敗它們、得到它們的專屬材料

當然,《魔女之泉R》的體驗整體來說還是比較輕度的——地圖不算複雜探起來不難找路,普通模式下BOSS數值也比較合理

而在鍊金圖鑑中也能看到那些缺少的材料可以在哪些區域找到,對照着地圖查漏補缺一下就可以很快集齊鍊金的材料了。

《魔女之泉R》還有一個很有意思的成長機制——修煉

玩家探索與推進劇情會不斷獲得修煉的機會,而在家中進行修煉就可以得到一定的屬性成長——類似於那種古早模擬遊戲(比如《美少女夢工廠》)中的日常安排玩法。

印象里老版的《魔女之泉》好像還有100日的時間限制,一定時間不推完主線會強制進結局,但是重製版沒有這樣的日程限制,可以放鬆推劇情和探索地圖了

整體來說,《魔女之泉R》的RPG是那種玩法比較古早、但難度方面又做的比較友好和輕度的類型

這樣的類型並不能說不好玩,但放在如今這個獨立遊戲卷出花兒來的時代肯定是獨木難支;而要讓過時的玩法具備足夠的吸引力,最重要的當然是在裏面填上富有魅力的餡料了——對《魔女之泉R》來說,劇情就是這樣的餡料。

小魔女找媽媽!

《魔女之泉R》的劇情大體上是那種比較正統的王道劇情:小魔女派莓從森林中走出,反抗教皇領導的魔女狩獵,在這個過程中不斷交到新的朋友壯大勢力,最終成功打敗教皇,敢教日月換新天。

而在王道征途的背景下,親情是《魔女之旅R》一個相當重要的劇情組成部分

對於主角派莓來說,離開森林的主因是因爲喫到了商人帶來的“美味的派”,這個派的味道讓她想起了自己在夢中曾喫過的、由母親所做的派。

因此,抱着“找到烤派大師就能找到母親”的小小期許,派莓才離開了相對安全的魔女森林,來到了危機四伏的人類城鎮。

在前期,本作的親情戲份還是相當討喜的。劇情很好刻畫了小派莓長久以來一人生活的孤獨與寂寞,因此當她鼓起勇氣去尋求母愛、渴望被“母親”所陪伴與照顧時,那種真摯的感情無疑非常令人動容

但……可能是第一段尋親的劇情調子起的太高,也可能是後續劇情缺少了那種積澱的情感基礎,在第一段劇情的感動後,派莓後續那些本該更加動人與觸動人心的親情戲份卻反而沒能打動我太多

事實上,本作中還塑造了非常多角色的親子關係戲碼,但情感方面的衝擊力始終都趕不上派莓第一段親情戲的零頭——因而雖然親情在本作劇情中分量頗重,但在體驗上卻是高開低走,不得不說是一個遺憾。

至於王道劇情本身,我個人倒是沒啥意見,體驗比較正常。

只是在劇情的結尾編劇好像打算做一些驚天地泣鬼神的嘗試,搞點超級反轉之類的大場面,結果劇情走勢七扭八扭又沒扭出啥東西來,個人感覺算是個敗筆。

整體來說,本作劇情是有吸引力的,可愛的派莓本身出力非常多。

上文所提到的那些所謂的“瑕疵”實際上影響也不大,劇情走勢基本上是高開低走,體驗沒那麼好的部分基本都在後面,所佔的篇幅也不算大,體驗上沒有什麼特別難受的地方。

再加上雖然本作美術資產規格不高,但劇情演出上並沒有省工省力,大量的過場動畫與打戲演出在關鍵情節可以很好帶動情緒,那些少之又少的瑕疵也就沒那麼明顯了。

但是!

爲什麼派莓最後還找了對象啊!

派莓不是這樣的,你得先是香香軟軟的小蛋糕,遇到特定劇情拉出來打打架賣賣萌,關鍵時刻做一做派莓對親情的嚮往,最後完成王道征途獨自美麗!

派莓根本不是這樣的,我不接受

從來沒覺得這個跟憤怒小鳥一樣的角色這麼有代入感

總結

可愛風格的二次元單機遊戲,玩法爲較爲古早風格的RPG缺少亮點但能玩,美術規格不高但做的還是比較用心,劇情高開低走但低也沒低到哪裏去,核心競爭力是超可愛的黑皮白毛蘿莉魔女,當女兒養

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