23年毕业焦虑着投了几百家公司,最后工作没戏,家人谈心完在家花了10个月做完第一个游戏杂感记录,卖了有近2000份。新游戏从24年底开始到现在,忙活了有1年多,现在总算做完啦。
比起前作全程自己一个人做完,这次有好兄弟业余时间助场帮忙补了补短板,虽然感觉做的路上够呛,但也还是好赖做完啦。
虽然内容深度比不上前辈耕耘多年的游戏那么好,但是好赖也是觉得这次算勉强及格了,毕竟我只是个noob设计师,嘛总有一天可以挑战蔚蓝星际拓荒这样的作品,也对得起这么多年玩过的小游戏们养出来的口味了
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