*省流:没有众筹*
最近和大家一样被众筹刷屏。
睡不着,借题发挥聊几句……
一年前,我在小黑盒发第一篇文字时就说过,我是个砸掉铁饭碗、头铁创业的人。
但我本身没啥商人头脑,主营业务也不是做生意,而是靠码字。
以前是写影视剧本,现在是写视觉小说故事脚本。
我这个三旬老汉和大家坦白,从毕业开始算,刨去短暂三段上班经历(银行、互联网公司、小影视公司),到我卖出第一个剧本之前,我挣的所有钱加起来还不如有些hy的年收入多。
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那我都挣过什么钱呢?
为数不多的几个企业宣传片,几万块级别的;
摄影写真,一天1~2000那种;
再比如,给一些公号写个影评稿件之类的……
由于我一门心思想自己写剧本拍片,所以上面那些活儿一直都没有当成主业去长期经营,结果就是断断续续,靠天吃饭,无以为继。
所以,我之前就说过,开始创业那几年里我主要是靠啃老生存。
啃老,就得有啃老的“觉悟”。
什么觉悟?两点——
第一,把消费欲、社交成本降到最低。
其实这并不难。
首先,我本身是个物欲挺一般的人(也可能是因为没富过,啥都买不起,潜意识在假装淡泊);
其次,刚毕业那几年,所有同学昂首阔步冲向人生巅峰,就我一个人处于无业状态,就感觉社会列车滚滚向前,我一个人跳下来,无人问津,自然也就没啥社交了。
同学聚会,人家一开口几亿几千万,你聊什么?
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第二,忍受来自家人的压力。
回头看,这tm才是最难的。
借用一句电影台词,“从小到大我都是优”,从小我是被家里人尤其我妈溺爱着长大的。我一直是同学家长嘴里“别人家的孩子”。
可当我从银行裸辞决定创业,就一下变成了家族罪人。我恍然间发觉——
亲情是有条件的。
以前我妈把我看得至高无上,我随便写点儿小说啊杂文啊她都奉若至宝。
可当我辞职无业在家没日没夜吭哧瘪肚写剧本的时候,她经常来问我:
你天天写这些有用吗?
你写得再好能卖成钱吗?
咱家没矿没人脉,你凭什么成功?……
我就忍不住和她吵。
但嘴硬没有任何意义。
那时候,现实冷冰冰摆在面前——
我是从理工科院校的经管学院毕业的,想干影视,可以说四六不靠。
我连北影、中戏都没进去过,都不知道制片公司、剧组的大门往哪儿开。
先不提这些,我连社保都断缴了……
这是插入一个极易被忽略的创业tips:
没有工作,社保公积金是要自己交的。
可我就是觉得,我能写,我能写好。
——但全世界只有我自己这么想。
即便那是亲妈,而且是曾经那么溺爱你的亲妈,这时候也不会和你一条心,不会站在同一战壕。
那时候,我明白一个道理:
这个世界,只有自己,没有自己人。
——去年我最新卖出的剧本里,就有这句台词。
好台词都不是编的,而是生活里得来的……

文化工作者要有文化,编剧要有生活……
不好意思,写着写着有点跑题。
其实我写得再长再详细,也不可能穷尽生活里的种种细节和真相。我本来也不是为了向hym诉苦。毕竟都是过去的事了。
简短截说吧,很快我从一个打小仗着小聪明、晃晃悠悠混日子的人,变成了一个非常努力的人,一个小时候的我可能会鄙夷的人。
创业初期,我也遇到过一些短暂的伙伴,处不来,觉得我太“卷”。
可创业和上班最大的不同就是,上班,你出去谈业务,至少有公司做背书。创业,路全靠自己硬趟。
卷都未必能活,如果不卷,必死啊朋友。

后来,口罩刚开始,世界慢下来。我开始收拾整理过去所有文字和思路,分析未来自己要走的方向,重新拾起数年前一个没写完的科幻故事。
第二年,它成为我人生里卖出去的第一个商业剧本。
收购方是国内一线影视公司。代表作:

在所有人眼里,我终于“成功”了,好像一夜之间我又变回了那个值得宠的“别人家的孩子”。
我妈也开始重新相信我。
但我从始至终都知道我自己是谁。
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从卖出第一个剧本开始,我自己也好、我们忘机工作室这个小团队也好,算是逐渐走上正轨。
风物长宜放眼量,守得云开见月明。
直到2023年春,当不少同行喊我去做短剧的时候,我开始筹备又一个长剧集的剧本(我就喜欢长的,男人就得长)。
那个剧本,也许决定了我接下来的人生道路。
那个剧本,是以国产游戏行业为题材,聚焦的是国产游戏人的生存现状。
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游戏展上的游戏人百态
从2023年上半年开始,我和我的伙伴【全程自费】到全国各地采风、了解行业。虽然游戏圈和曾经的影视圈对我来说都是两眼一抹黑,但我再一次从零开始去积累。
比如,去参加核聚变这样的游戏展,拿个机器拍素材,采访游戏人和玩家(这些珍贵资料hym想看的话之后我可以发出来);
比如,通过微博或B站主动发私信去认识游戏从业者,包括但不限于:
中国台湾的侯松得、林坤信等前辈;
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注意聊天时间……侯大的精力旺盛如斯!
配音演员张琦(是的!就是《2077》女V、《原子之心》里的冰箱魅魔);
动捕演员玻蒂泥(我心中最热爱这个行业的动捕人,慷慨仗义的川妹子);
以及各路游戏制作人、媒体人等等……
后来,一直到2024年底,我在没有收到任何预付款的前提下,自主把24集剧本全部写完,并于2025年卖出。
(祈求这部剧能顺利开机播出。我真心希望能有一部认真讲述国产游戏人心路历程的影视作品,对得起玩家和观众,也对得起一路走来无私帮助过我的游戏人们)
由于在此过程中,我较为深入地接触了游戏行业,我发现了另一片可以放开手脚的土壤,那就是开发独立游戏,尤其是以叙事为主的视觉小说类型。
同样是写故事、写剧本,为什么我不去更开阔更自由更朝气蓬勃的游戏行业呢!
于是,就有了《草莓味儿》……
然而,过去一整年的开发工作,让我明白,想做一部拿得出手的作品,无论影视还是游戏,都不是想当然的事。
我和2个全职创业伙伴、以及2个新加入的兼职游戏技术大佬,开始又一段“为爱发电”的旅程。
我们没有融资,也不懂众筹,全程自掏腰包。
其实,这完全是理所应当的嘛。
我们就靠着手中的笔和电脑,以及一些汗水、泪水、黑眼圈。
(为什么会有泪水?当然是工作室身高180萌妹的小委屈了)
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这些年来,无数的黑夜与白板
虽然我们对游戏内容本身没有丝毫怀疑。
尤其是,陆续得到圈内同行乃至大佬的肯定。
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对一款视觉小说而言,没有比这更让人泪奔的评价了
但市场不是我们可以把控的。
说白了,能卖出几份,一年的心血能换回几块钱,没人能说准。
但,生活,就是一次次选择。
成年人要为自己的选择买单。
就像从我毅然决然裸辞银行的那一刻起,我一定错失了很多机会成本。
但我同样也有很多不容易计量的收获。
那是一些容易被社会主流价值体系忽略的东西。
创业前前后后近10年,如果我有什么真正值得分享给大家的体会,就汇成一句话吧——
所有经历,都有意义。
一切弯路,皆是征途。
抒发完毕。各位,游戏里见……
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