關於創業、生存、衆籌……談談我作爲"loser"10年來的感悟

*省流:沒有衆籌*

最近和大家一樣被衆籌刷屏。

睡不着,借題發揮聊幾句……

一年前,我在小黑盒發第一篇文字時就說過,我是個砸掉鐵飯碗、頭鐵創業的人。

*傳送:銀行裸辭→8萬/集的劇本→獨遊製作人

但我本身沒啥商人頭腦,主營業務也不是做生意,而是靠碼字。

以前是寫影視劇本,現在是寫視覺小說故事腳本。

我這個三旬老漢和大家坦白,從畢業開始算,刨去短暫三段上班經歷(銀行、互聯網公司、小影視公司),到我賣出第一個劇本之前,我掙的所有錢加起來還不如有些hy的年收入多。

那我都掙過什麼錢呢?

爲數不多的幾個企業宣傳片,幾萬塊級別的;

攝影寫真,一天1~2000那種;

再比如,給一些公號寫個影評稿件之類的……

由於我一門心思想自己寫劇本拍片,所以上面那些活兒一直都沒有當成主業去長期經營,結果就是斷斷續續,靠天喫飯,無以爲繼。

所以,我之前就說過,開始創業那幾年裏我主要是靠啃老生存。

啃老,就得有啃老的“覺悟”。

什麼覺悟?兩點——

第一,把消費慾、社交成本降到最低。

其實這並不難。

首先,我本身是個物慾挺一般的人(也可能是因爲沒富過,啥都買不起,潛意識在假裝淡泊);

其次,剛畢業那幾年,所有同學昂首闊步衝向人生巔峯,就我一個人處於無業狀態,就感覺社會列車滾滾向前,我一個人跳下來,無人問津,自然也就沒啥社交了。

同學聚會,人家一開口幾億幾千萬,你聊什麼?

第二,忍受來自家人的壓力。

回頭看,這tm纔是最難的。

借用一句電影臺詞,“從小到大我都是優”,從小我是被家裏人尤其我媽溺愛着長大的。我一直是同學家長嘴裏“別人家的孩子”。

可當我從銀行裸辭決定創業,就一下變成了家族罪人。我恍然間發覺——

親情是有條件的。

以前我媽把我看得至高無上,我隨便寫點兒小說啊雜文啊她都奉若至寶。

可當我辭職無業在家沒日沒夜吭哧癟肚寫劇本的時候,她經常來問我:

你天天寫這些有用嗎?

你寫得再好能賣成錢嗎?

咱家沒礦沒人脈,你憑什麼成功?……

我就忍不住和她吵。

但嘴硬沒有任何意義。

那時候,現實冷冰冰擺在面前——

我是從理工科院校的經管學院畢業的,想幹影視,可以說四六不靠。

我連北影、中戲都沒進去過,都不知道製片公司、劇組的大門往哪兒開。

先不提這些,我連社保都斷繳了……

這是插入一個極易被忽略的創業tips:

沒有工作,社保公積金是要自己交的。

可我就是覺得,我能寫,我能寫好。

——但全世界只有我自己這麼想。

即便那是親媽,而且是曾經那麼溺愛你的親媽,這時候也不會和你一條心,不會站在同一戰壕。

那時候,我明白一個道理:

這個世界,只有自己,沒有自己人。

——去年我最新賣出的劇本里,就有這句臺詞。

好臺詞都不是編的,而是生活裏得來的……

文化工作者要有文化,編劇要有生活……

不好意思,寫着寫着有點跑題。

其實我寫得再長再詳細,也不可能窮盡生活裏的種種細節和真相。我本來也不是爲了向hym訴苦。畢竟都是過去的事了。

簡短截說吧,很快我從一個打小仗着小聰明、晃晃悠悠混日子的人,變成了一個非常努力的人,一個小時候的我可能會鄙夷的人。

創業初期,我也遇到過一些短暫的夥伴,處不來,覺得我太“卷”。

可創業和上班最大的不同就是,上班,你出去談業務,至少有公司做背書。創業,路全靠自己硬趟。

卷都未必能活,如果不卷,必死啊朋友。

後來,口罩剛開始,世界慢下來。我開始收拾整理過去所有文字和思路,分析未來自己要走的方向,重新拾起數年前一個沒寫完的科幻故事。

第二年,它成爲我人生裏賣出去的第一個商業劇本。

收購方是國內一線影視公司。代表作:

在所有人眼裏,我終於“成功”了,好像一夜之間我又變回了那個值得寵的“別人家的孩子”。

我媽也開始重新相信我。

但我從始至終都知道我自己是誰。

————————分 水 嶺————————

從賣出第一個劇本開始,我自己也好、我們忘機工作室這個小團隊也好,算是逐漸走上正軌。

風物長宜放眼量,守得雲開見月明。

直到2023年春,當不少同行喊我去做短劇的時候,我開始籌備又一個長劇集的劇本(我就喜歡長的,男人就得長)。

那個劇本,也許決定了我接下來的人生道路。

那個劇本,是以國產遊戲行業爲題材,聚焦的是國產遊戲人的生存現狀。

遊戲展上的遊戲人百態

從2023年上半年開始,我和我的夥伴【全程自費】到全國各地採風、瞭解行業。雖然遊戲圈和曾經的影視圈對我來說都是兩眼一抹黑,但我再一次從零開始去積累。

比如,去參加核聚變這樣的遊戲展,拿個機器拍素材,採訪遊戲人和玩家(這些珍貴資料hym想看的話之後我可以發出來);

比如,通過微博或B站主動發私信去認識遊戲從業者,包括但不限於:

中國臺灣的侯松得、林坤信等前輩;

注意聊天時間……侯大的精力旺盛如斯!

配音演員張琦(是的!就是《2077》女V、《原子之心》裏的冰箱魅魔);

動捕演員玻蒂泥(我心中最熱愛這個行業的動捕人,慷慨仗義的川妹子);

以及各路遊戲製作人、媒體人等等……

後來,一直到2024年底,我在沒有收到任何預付款的前提下,自主把24集劇本全部寫完,並於2025年賣出。

(祈求這部劇能順利開機播出。我真心希望能有一部認真講述國產遊戲人心路歷程的影視作品,對得起玩家和觀衆,也對得起一路走來無私幫助過我的遊戲人們

由於在此過程中,我較爲深入地接觸了遊戲行業,我發現了另一片可以放開手腳的土壤,那就是開發獨立遊戲,尤其是以敘事爲主的視覺小說類型。

同樣是寫故事、寫劇本,爲什麼我不去更開闊更自由更朝氣蓬勃的遊戲行業呢!

於是,就有了《草莓味兒》……

然而,過去一整年的開發工作,讓我明白,想做一部拿得出手的作品,無論影視還是遊戲,都不是想當然的事。

我和2個全職創業夥伴、以及2個新加入的兼職遊戲技術大佬,開始又一段“爲愛發電”的旅程。

我們沒有融資,也不懂衆籌,全程自掏腰包。

其實,這完全是理所應當的嘛。

我們就靠着手中的筆和電腦,以及一些汗水、淚水、黑眼圈。

(爲什麼會有淚水?當然是工作室身高180萌妹的小委屈了

這些年來,無數的黑夜與白板

雖然我們對遊戲內容本身沒有絲毫懷疑。

尤其是,陸續得到圈內同行乃至大佬的肯定。

對一款視覺小說而言,沒有比這更讓人淚奔的評價了

但市場不是我們可以把控的。

說白了,能賣出幾份,一年的心血能換回幾塊錢,沒人能說準。

但,生活,就是一次次選擇。

成年人要爲自己的選擇買單。

就像從我毅然決然裸辭銀行的那一刻起,我一定錯失了很多機會成本。

但我同樣也有很多不容易計量的收穫。

那是一些容易被社會主流價值體系忽略的東西。

創業前前後後近10年,如果我有什麼真正值得分享給大家的體會,就匯成一句話吧——

所有經歷,都有意義。

一切彎路,皆是征途。

抒發完畢。各位,遊戲裏見……

@hide printer

@stop bgm

@goto next Chapter

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com