大家好,我是國產沙盒冒險RPG遊戲《異星家園》的製作人阿蘇,我們的遊戲在11月底已經上線搶先體驗版本。
國產+EA=跑路?我們也明白大家踩了很多EA遊戲的坑,但我們真的沒有跑路。從遊戲上線後,我們一直保持着高強度的更新和BUG修復。
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12月我們抽空做了一個聖誕版本,大家可以在遊戲中領取到聖誕帽和馴鹿坐騎,這種和現實節日掛鉤的內容一直是我們希望做的。我們是一款沙盒生存遊戲,本質上也是一款模擬遊戲,能讓玩家在遊戲和現實中產生鏈接,是一種很奇妙的感覺。
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但自從聖誕節版本後,我們的更新進度變緩了,這不是我們跑路的前兆,而是我們在憋一波大的!遊戲將在2月6日迎來遊戲的第一個大版本更新,將引入世界變量以及武器共鳴機制!
我們的美術同樣迎來翻天覆地的變化,作爲遊戲開發者,我深知遊戲更新是我們的本分工作,我希望通過持續的更新,能讓已購買的玩家陪伴遊戲成長,讓未購買的玩家打消疑慮,所以希望大家能夠對我們有信心!
世界變量
我們爲遊戲設計了一些世界變量事件,遊戲的世界會隨之變化。比如萬物生長節日,整個世界的動植物生長速度都會提高30%,也會出現不同的隨機事件和任務引導玩家。
世界變量的設想,是希望讓遊戲的整個世界鮮活起來,當出現萬物生長節日時,新希望村莊的NPC會爲接下來的豐收做準備,會出現一些事件請求玩家幫忙,玩家也可以在對應的節日做對應的事情獲得更大的正向收益。
新版本我們將實裝數個世界變量事件,後續也會根據大家的反饋持續增加新的事件,真正讓這個沙盒世界鮮活起來,自行循環運轉起來。
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武器共鳴機制
搶先體驗版本中,很多玩家都對我們的武器系統和副本系統有正向的評價,希望後續有更多的武器。在我們討論後,與其一直增加各種不同類型的武器,不如把選擇權交給玩家?
所以就出現了⌈武器共鳴系統⌋,大家可以把喜歡的武器在【武器升級臺】進行強化,加入不同的板塊可以衍生出不同的武器流派和機制,讓大家可以構築自己喜歡的戰鬥風格!
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雖然效果看起來有點浮誇,但實際體驗下來還是蠻爽的呢hhh當然,我們後續也會持續增加新的武器,讓武器的流派更多樣化,如果大家有什麼建議也歡迎在評論區和我們溝通,或者加入我們的遊戲交流裙。
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全新美術升級
大家覺得我們之前的版本美術過於粗糙並且廉價,但美術的更新迭代是一個長期的過程,所以我們決定把玩家最直觀的地塊資源先替換。
新版本的美術資源會更加精細,地塊也更有質感,色彩也會比以前更加豐富,雖然整體可能會偏向卡通風格,但我們後續還是會繼續優化的。但說實話遊戲EA的銷量並沒有很好,所以人員不足的情況下,我們也只能慢慢改進。
《奈斯啓示錄》在遊戲剛發售時,美術素材也是比較粗糙,後面遊戲銷量比較好,經過持續的優化和替換,也能達到脫胎換骨的地步,希望我們也能繼續進步吧。
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全新機械副本&新春預告
有了新的武器,自然也需要新的更強力的副本來驗證自己的實力。所以我們這次更新也會加入全新的機械副本,有全新的BOSS等待大家去挑戰。
遊戲將於2月6日上線全新版本,歡迎大家前往Steam體驗或者購買我們的遊戲試試,遊戲也將在春節前更新一個小版本,到時候大家可以在遊戲中領取年獸坐騎和稀有飾品,打怪會多掉落50%的金幣。
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希望大家在新的一年賺得盆滿鉢滿,事事如意!如果大家對我們遊戲感興趣的話,歡迎前往Steam購買我們的遊戲,非常感謝!
對遊戲有任何的建議或者方向都歡迎加入我們的交流裙,我們非常看重每一位玩家的反饋和感受,只有讓大家真正覺得遊戲好玩,這纔是改對了方向,那我們下一期再見吧!
《異星家園》交流裙:528944208
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