現在的二遊,已經把米池作爲了底層邏輯,再上面瘋狂雕花掩蓋其臭味,但就在前段時間,終池的出現,給大夥猛上眼藥,就在大夥以爲這只是曇花一現的設計失誤,異環三測的到來又給大夥整出來了新式終池,沒錯,異環在其極其複雜難以計算的概率上,最終實現的是一個——加上保底加上該有的副產物,然後降低井門檻,提高概率的終池。
首先我放一下卡池基本規則。
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角色池我們只看這些就夠了,其他的大富翁規則看都不要看,對結果的影響微乎其微,觸發了就當歐了。
只看這些我們可以瞭解到,它的角色池核心就是:接近1%概率+70抽概率提升+90抽保底up。
小巧思警告(不建議看):
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池子採取大富翁模式,產物很雜,不同寶箱概率不同,如金箱子就有3%概率出s級角色,還有單抽、角色、武器、棋子(類似鳴潮珊瑚,副產物)等等格子,產出可以說五花八門,大富翁是走到格子之後再進行概率判定,這相當於兩層概率判定,讓你不同每一抽的概率差距極大,但是不要被矇蔽了雙眼,本質是給你了抽卡返利,8折抽卡。
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當你走到特殊格子會跳到小棋盤,你的概率會急劇上升,想提前出貨的就得希望在小棋盤多逗留,並且小棋盤有概率走到皮膚和痛車的格子(皮膚在200井給,痛車120井給)。 但小棋盤過小,以及進入困難,所以對整體影響不大,真出了就是歐。
總體上講,這個卡池就是一個降價的不歪池,摻雜無關痛癢的小巧思,因爲它降的足夠低,所以可以無視小巧思,但伴生皮的存在,能激發部分玩家去井的慾望,井角色變成井皮膚罷了。
然後就是神祕的武器池了。

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是不是很眼熟?玩過終末地的玩家應該不陌生,3%概率,25%不歪,但60小保底,80大保底,同時有繼承,但只允許10連抽不許單抽。
好消息是,版本常駐產出40抽和次級副產物(銀棋子)兌換20抽加上活動夠60抽。
壞消息是:它的鑽石兌換10連比例和角色池完全相同。
玩過粥池的應該都明白,25%帶來的負反饋有多麼強烈,基本上大部分人得去喫那個80保底;與終池最大區別大概就是不會有那普池up輪換的兌換井。
而關於養成聖痕部分,大夥可以去問問玩少前1的老兵,那個神祕的重裝系統是怎麼個事,它不是那種難以畢業的那種,它是那種必須藉助插件運算的系統,和插件共存亡,並且在你後期俄羅斯方塊越來越多的時候,新角色甚至完全不需要再去刷,直接用倉庫就能秒畢業,但前期嘛,我只能呵呵。
總之,雖然眼花繚亂的系統讓人疑惑,但這遊戲,就是個優化很差,靠皮膚盈利的大世界換裝遊戲,如果福利夠多或者再繼續改動武器池,角色對xp也許能玩?反正戰鬥玩法上說實話沒有特殊的地方。
碎碎念:我想不明白,完全想不明白,你和終末地招募武將時候,招募的同一個?
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