现在的二游,已经把米池作为了底层逻辑,再上面疯狂雕花掩盖其臭味,但就在前段时间,终池的出现,给大伙猛上眼药,就在大伙以为这只是昙花一现的设计失误,异环三测的到来又给大伙整出来了新式终池,没错,异环在其极其复杂难以计算的概率上,最终实现的是一个——加上保底加上该有的副产物,然后降低井门槛,提高概率的终池。
首先我放一下卡池基本规则。
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角色池我们只看这些就够了,其他的大富翁规则看都不要看,对结果的影响微乎其微,触发了就当欧了。
只看这些我们可以了解到,它的角色池核心就是:接近1%概率+70抽概率提升+90抽保底up。
小巧思警告(不建议看):
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池子采取大富翁模式,产物很杂,不同宝箱概率不同,如金箱子就有3%概率出s级角色,还有单抽、角色、武器、棋子(类似鸣潮珊瑚,副产物)等等格子,产出可以说五花八门,大富翁是走到格子之后再进行概率判定,这相当于两层概率判定,让你不同每一抽的概率差距极大,但是不要被蒙蔽了双眼,本质是给你了抽卡返利,8折抽卡。
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当你走到特殊格子会跳到小棋盘,你的概率会急剧上升,想提前出货的就得希望在小棋盘多逗留,并且小棋盘有概率走到皮肤和痛车的格子(皮肤在200井给,痛车120井给)。 但小棋盘过小,以及进入困难,所以对整体影响不大,真出了就是欧。
总体上讲,这个卡池就是一个降价的不歪池,掺杂无关痛痒的小巧思,因为它降的足够低,所以可以无视小巧思,但伴生皮的存在,能激发部分玩家去井的欲望,井角色变成井皮肤罢了。
然后就是神秘的武器池了。

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是不是很眼熟?玩过终末地的玩家应该不陌生,3%概率,25%不歪,但60小保底,80大保底,同时有继承,但只允许10连抽不许单抽。
好消息是,版本常驻产出40抽和次级副产物(银棋子)兑换20抽加上活动够60抽。
坏消息是:它的钻石兑换10连比例和角色池完全相同。
玩过粥池的应该都明白,25%带来的负反馈有多么强烈,基本上大部分人得去吃那个80保底;与终池最大区别大概就是不会有那普池up轮换的兑换井。
而关于养成圣痕部分,大伙可以去问问玩少前1的老兵,那个神秘的重装系统是怎么个事,它不是那种难以毕业的那种,它是那种必须借助插件运算的系统,和插件共存亡,并且在你后期俄罗斯方块越来越多的时候,新角色甚至完全不需要再去刷,直接用仓库就能秒毕业,但前期嘛,我只能呵呵。
总之,虽然眼花缭乱的系统让人疑惑,但这游戏,就是个优化很差,靠皮肤盈利的大世界换装游戏,如果福利够多或者再继续改动武器池,角色对xp也许能玩?反正战斗玩法上说实话没有特殊的地方。
碎碎念:我想不明白,完全想不明白,你和终末地招募武将时候,招募的同一个?
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