最近DLSS4.5正式更新了,給大夥兒看看5060更新後有什麼表現和提升
最近DIY圈子除了內存漲得心梗,最大的事就是NVIDIA更新了DLSS 4.5。
說是用上了第二代Transformer模型,主要還是在畫面紋理方面擠的大牙膏。
我就很好奇,DLSS4.5對於RTX 5060這種“甜點卡”來說,到底意味着什麼?
正好,我搞到了一張映衆前一段時間推出的RTX5060雪域冰龍,正好用這張卡試一下
先教大夥兒怎麼打開DLSS4.5
在NVIDIA APP的“驅動程序”選項卡里下載最新驅動。
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等待安裝驅動。
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裝好驅動後,重啓NVIDIA APP。
進到“圖形”選項卡,然後進入程序設置。往下翻找到三個DLSS相關設置
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其中第一個就是“模型預設”。點進去,在自定義選項裏面找到超分辨率,然後可以挑選預設代號。最後點“應用”保存。
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現在不止默認選項,還多了“預設L”和“預設M”,大家都可以試試。
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映衆這張純白“冰龍”,有點東西
映衆在去年12月初推出的5060雪域冰龍,是映衆50系裏第一張純白配色的冰龍。
映衆做高端卡的底子,下放到5060上,還真有點“用力過猛”的豪華感,放在5060ti上,我反而覺得會更好。

整卡尺寸290x122x58mm,不算特別長,但厚度有3槽需要注意,ITX機箱基本無緣了。


外觀是棱角分明的肌肉線條,純白底色搭配和超級冰龍同款的漸變裝飾片.

連風扇中心都有漸變,質感拉滿。
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因爲5060雪域冰龍比常規5060多了10W功耗,超頻性能的潛力更強,所以能夠看到散熱配置也是同級別相當豪華的那一檔,搭配了銅底+3根6mm熱管+大面積鰭片+3個88mm風扇的陣容,還有金屬背板和彎折保護。風扇支持智能啓停,日常用很安靜。
同時可以看到金屬背板,這裏側面還有鯊魚腮的開孔輔助散熱。

背板有白色三角點綴和不規則鏤空輔助散熱。



單8Pin供電,對老電源友好。
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整體來說,這張卡的設計和做工在5060級別顯卡里面算是超標的。
DLSS 4.5能讓5060喝湯嗎?
我搭了個平臺給大夥測一下
CPU:R7 9700X
顯卡:雪域冰龍 RTX 5060
主板:微星X870E Carbon WiFi
硬盤:宏碁 GM7 4TB
內存:機械師 星辰 6000C28
散熱:九州風神 冰立方500
電源:微星MAG A850 GL
機箱:無


可以看到插上去之後,這個冰龍的燈還是挺好看的,可以按左邊的按鍵切換燈效,在RGB和不同單色之間切換,按鈕也支持關閉RGB光效,適合多種場景
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顯卡極限負載
拿了一張友商的入門卡比一下
可以看到Boost頻率是2527MHz還有2580

可以看到Boost頻率多一點,確實可以提分一點TS跑分,大概800分。

再看看單烤顯卡極限負載,入門卡頻率爲2407MHz,雪域冰龍爲2475MHz,溫度也少了12℃。
同時入門卡功耗爲145W,雪域冰龍爲155W,多了10W。

遊戲測試
把超分辨率預設設爲M或者L, 我這邊用M做測試
三角洲行動-射擊場
這邊選擇射擊場出生的這個位置視角
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可以看到左邊是k檔,右邊是M檔,M檔的英文字母更銳利、更傾斜,而且這個牌匾也更有棱角。同時可以看到右邊的牆裂縫會有更多紋理
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黑神話悟空-雪地
黑神話悟空,使用M檔和K檔,都使用DLSS 75% 和2X幀生成,看一下邊緣紋理和實際幀數。
可以看到這個岩石部分在K檔紋理雖然能看,但是沒有M檔紋理多,M檔計算的紋理會更多一些。同時也可以看到岩石旁邊的樹M檔看不到雪和一些樹杈M檔就把樹杈給計算出來了
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黑神話悟空,我這邊直接跑了基準測試,在75% DLSS下兩倍幀生成並不能平均幀數做到60幀。而且可以看到M檔和L檔對比K檔幀數降低了13幀左右,還是有一定降幅的。
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賽博朋克2077-室內
2077室內可以看到這個場景,在暗光環境下的表現
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我們直接看K檔和M檔在槍械的字母這裏的表現,可以明顯看到k檔的字母發虛,m檔的字母輪廓更清晰。
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再看一下稍微有點光亮的地方
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同樣的,可以看到M檔在箱體上的紋理會更清楚
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5060替換DLSS4.5後幀數沒有下降特別多,但是DLSS效果更好,這個效果的置換是值得的
需要注意的是,現如今第二代Transformer模型的DLSS“性能”檔相當於第一代的“質量”檔,模型的提升就能帶來畫面的提升。
RTX5060雖爲主流卡,但遊戲畫面提升稱得上相當不錯,而且幀數降低也遠低於預期。整體體驗遠超期待。
如果hxdm嫌麻煩,不想對每個遊戲單獨預設模型,也可以在DLSS優設中選擇推薦即可。
DLSS4.5不是高端顯卡的專屬,5060也能喝到湯
對於RTX 5060 雪域冰龍這張卡,憑藉Blackwell架構和新GDDR7顯存,傳統性能足夠在2K分辨率下通喫大部分遊戲。更別說比一般5060高10W的TDP以及誇張的散熱配置了
說它是本世代的“甜點釘子戶”,一點問題沒有。5060顯卡依然是裝機首選,非必要不考慮更貴的顯卡。
一開始我對AI插幀、甚至對超分辨率也有過懷疑,但隨着模型迭代到第二代Transformer,畫質損失和畫面延遲已經控制得相當好了。
而且閃爍、模糊等問題大幅改善。它讓像5060這樣的主流顯卡,能用畫質的小幅妥協,換來分辨率和幀數的跨越式體驗提升。
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這本質上是延長了硬件生命週期,對玩家是實打實的好事。(當然,老黃刻意限制一些功能,也是惹衆怒的)
那些唱衰DLSS的人,多半是沒用上新卡,喫不到葡萄說葡萄酸。技術演進不可逆,作爲玩家,擁抱能實實在在提升體驗的新工具,何樂而不爲呢?
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