獨立遊戲開發者Antti Leinonen宣佈,北歐末日背景生存FPS新遊《沃斯托克之路》將於4月7日Steam搶測,敬請期待。
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《沃斯托克之路》是一款硬核單人生存遊戲,背景設定在芬蘭和俄羅斯之間的後啓示錄邊境地區。玩家需要策劃完整的生存、掠奪、計劃,準備穿越充滿未知和危險邊境區,進入沃斯托克。
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硬核生存(Hardcore Survival)
一款硬核單人生存射擊遊戲,背景設定在芬蘭與俄羅斯之間的後啓示錄邊境地帶。
搜刮、規劃、生存,併爲穿越邊境做好一切準備——
因爲一旦踏入 Vostok(東方),一次失誤就可能終結一切。
核心特色
真實硬核的 FPS 槍械與戰鬥機制
基於物理系統的戰利品與物品交互
敵對 AI 與多方勢力
地圖與地圖之間的真實遷移
永久死亡區域(Permadeath Zone)
避難所建設與深度自定義
交易系統與任務系統
晝夜循環
動態天氣系統
夏季 / 冬季季節變化

遊戲概念
Area 05(05 區)
你的旅程從 Area 05 開始——
一片位於芬蘭東南部、早已被疏散的禁區。
在這裏,你可以找到避難所、商人、任務,以及用於初期生存的基礎物資。
但 Area 05 並不安寧。
一支名爲“土匪(Bandits)”的無政府主義組織,正趁着權力真空在此橫行,他們會不斷打破你短暫的平靜。
當你積攢了足夠的裝備和物資,前往東方的道路將向你敞開——
那裏,是通往俄羅斯的 邊境區。

Border Zone(邊境區)
每一張邊境地圖都擁有不同的越境方式與挑戰。
有的關卡布滿地雷與障礙物,有的則需要藉助船隻,從水路偷偷潛行。
然而,真正的威脅來自於一支名爲“守衛(Guards)”的勢力。
這些外國邊防武裝人員裝備精良、腐敗成性**,甚至會動用空中支援,不惜一切代價阻止任何越境者。

Vostok(東方)
如果你成功越過邊境,你將進入 Vostok。
這裏位於俄羅斯境內,是風險與回報並存的終極區域,也是遊戲中最珍貴戰利品的所在地。
但請記住——
Vostok 的每一張地圖,都是永久死亡地圖。
在 Area 05 或邊境區死亡,只會失去隨身裝備
在 Vostok 死亡,一切清零
Vostok 由**軍方勢力(Military)**全面控制。
他們擁有重型武器、裝甲載具,以及明確的目標——
把你原路趕回去,或者永遠留在這裏。

動態世界
晝夜系統
遊戲採用完整的 24 小時晝夜模擬,光照會隨太陽與月亮的變化實時改變。
你可以通過睡眠調整時間,但大多數時候,你必須學會在黑暗中生存。
天氣系統
天氣完全隨機,從晴空萬里到雷暴密佈,應有盡有。如果足夠幸運,在晴朗的夜晚,你甚至能看到北極光劃過天際。
季節變化
如果你活得足夠久,世界將從夏季逐步進入寒冬。
積雪、低溫和寒冷將成爲新的生存難題。
你也可以選擇固定夏季或冬季模式,開啓不同風格的生存體驗。
動態事件
除了光照與天氣變化,世界中還會隨機觸發動態事件:
從環境音效、空投、墜機點,到陣營專屬的大型事件,每一次外出都充滿不確定性。

搜刮與物資
搜索與生存
每一次開局,都是全新的體驗。
運氣與選擇,將決定你的生存軌跡。
搜刮、交易、製作——
基於現實邏輯與成長階梯,體驗數百種獨特物品。
戰利品系統
遊戲採用完全基於物理的戰利品系統。
物資不會在固定地點刷新。
每一張地圖中,都隱藏着大量可搜刮物品,
任何“看起來能存東西的地方”,都可能是真實的容器。
你可以找到:
消耗品、服裝、醫療用品、工具、電子設備、武器、配件……等等。
UI 與揹包
物品管理採用俄羅斯方塊式揹包系統,
支持動態圖標、物品組合、堆疊與快捷操作,讓搜刮成爲流暢而自然的遊戲體驗。、
商人與任務
遊戲內商人
你可以與不同商人進行交易。
每位商人都有自己的專長領域,如工具、醫療、武器或傢俱。
以物易物
遊戲沒有貨幣系統。
一切交易都基於以物換物。
在末日世界中,
醫療用品、食物,甚至衛生紙,都可能價值連城。
任務與服務
商人不僅提供交易,還能給予任務與服務,例如醫療救治或武器維護。
任務系統與商人等級掛鉤,
完成任務可獲得稀有物品、解鎖新避難所,並逐步拼湊出世界背後的故事。
避難所與自定義
安全與存檔
避難所是安全區,也是你存放物資和唯一的存檔方式。
在向東方推進的過程中,你必須合理利用多個避難所。
多樣化居所
每個避難所都擁有不同規模與可定製程度:
從簡陋的小木屋,到厚重的混凝土地堡。
部分避難所默認解鎖,
而另一些則需要通過任務獲取鑰匙才能進入。
避難所自定義
進入裝飾模式後,你可以完全重塑避難所:
移動、旋轉、整理現有傢俱
收藏或更換傢俱
通過製作與交易獲取新傢俱
一切,由你決定。
物品擺放
佈局完成後,你可以開始自由擺放物品。
除了使用傢俱容器,你還可以把單個物品直接放在任何位置。
所有物品都基於物理系統,
一旦放置,位置會自動保存。
沙盒式生存體驗
你的道路,你的角色
《Road to Vostok》是一款硬核生存遊戲,
但它不強迫你選擇任何固定玩法。
你可以選擇不進入永久死亡區
你可以無視劇情
你的角色沒有職業或身份限制
這一局,你可能是全副武裝的戰士;
下一局,你也可以是孤獨的漁夫,在荒島上吹着口琴。
故事由你創造,遊戲只負責提供工具。
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