一杯奶茶價的卡牌派對遊戲讓我跟朋友笑到停不下來

寒假假期到了,又到了大學生最高興的組隊開黑環節

不知道大家在選擇聯機遊戲時更看重什麼?

是更看重經典IP、畫面表現與美術風格、還是遊戲內在玩法?

經典 IP 對於原有的粉絲有天然的吸引力,但對於路人玩家而言,那只是一個陌生的名字,不一定能吸引他們;聯機遊戲多數是跟朋友一起玩,對於畫面這方面的要求通常沒那麼苛刻,基本上能看得過去、風格合適就行。

所以,一般我在選擇聯機遊戲的時候往往更看重玩法:只要機制有趣、有互動感、玩起來能讓人上頭製造歡樂,那就是一款好玩的聯機遊戲。

比如說之前朋友帶我入坑的《PEAK》、《肘擊派對》、《戰地6》等

可惜了我的戰地六

就在最近,我跟朋友們嘗試了一款玩起來很歡樂的卡牌遊戲——《月球騙子》。遊戲的整體畫風比較詭異搞笑,不過玩起來挺有樂子的,就是感覺內容有點少了些。

遊戲目前一共有五種開黑模式,每種模式內容都很有意思,不過都只提供了簡短的規則說明,沒有詳細教程演示,所以在這給大家講解一下方便上手:

前排提示:遊戲內有“頭腦爆炸”,“外星人”等元素

1.ZOGBLORP

UNO與“21點”的結合版,每輪都會在桌面中間隨機刷新一個點數,玩家輪流出牌湊點數,誰先超出點數上限則會判爲失敗,需要給自己充氣一次。

而手上的牌也與UNO類似,有多個例如反轉牌、絕對防禦牌、出牌點數>N等各種功能牌,能讓牌局瞬息萬變,充滿各種反轉。

2.ZINKY ZOOGLE

每位玩家輪流出牌下家出牌必須比上一家出的牌的點數大,例如A出了2,B就必須出>2的點數牌。

當然,這個模式同樣有一堆道具卡可以扭轉乾坤,但整體節奏比第一種單純一些,玩法上有點無聊。

3.BEEBLE MEEP

玩法跟《騙子酒吧》類似,每位玩家按A~K的順序依次打牌,不限制出牌張數。

在出牌時其他玩家可以選擇“信與不信”敲桌質疑:若質疑成功則充氣一次並重新開始。

遊戲還有萬能的Joker牌,可以替代任意牌打出,拿來欺騙對手很好用。

這三種模式的懲罰機制有點類似《騙子酒館》,在每次對局失敗後給自己的腦袋衝一次氣,每位玩家共有五次充氣機會

通常來說第一次充氣是非常安全的(當然運氣不好也可能一次就炸),每次充氣都會增加腦袋爆炸的幾率。

如果你足夠好運的話可以一直充氣(一般第三次就炸了),但是衝到第五次還失敗的話那就是必死了。

4.VORP

類似於“誰是臥底”的玩法,每回合有一位臥底+三位良民,並從一組相關詞語中隨機標出一個紅色詞。

臥底和良民都能看到所有的詞,不過標記爲紅色的詞只有良民能看到,臥底看到的都是白色的。

所以,良民需要通過一定的手段隱晦的描述出關鍵詞,既要讓隊友知道你是自己人,又不能讓臥底聽出真相,這很考驗玩家的表達能力與知識面了。

每輪描述結束後玩家投票選出一位最可疑的人:若被票出的是臥底,他有一次猜正確答案的機會,猜中則免懲罰進入下一輪,猜錯則扣一滴血;若被票出的是平民,臥底可以電擊任意一名平民。

當場上只剩下兩個人時,則會展開1V1對決:雙方都有六個按鈕可以選擇,而其中一個是帶電的,一旦選到就會電擊一次並且重新開始直至分出勝負。

個人感覺這個模式是最有意思的,不僅良民需要用抽象的描述使隊友知道你是自己人,還不能讓內鬼聽出是什麼;內鬼也需要猜測正確的詞誤導其他良民投錯人,心理博弈很豐富,互動性強。

5.ZOGGY

這個感覺有點像玩具店裏賣的那種隨機按牙齒,有可能咬到手指的小恐龍那種遊戲。

對局中玩家需要從十幾顆牙齒中避開壞牙,拔掉好牙。如果不小心拔到了壞牙則會被這個怪咬一口(也就是減一條命),每位玩家共有三次失誤機會

當然,該模式也是可以使用各種道具牌來干擾對局的,增大自己的獲勝幾率。

目前遊戲支持最多四人聯機,不過本作好像在國外比較有熱度,路人房多數都是歪果仁;國內玩家相對少見,通常只能和朋友一起開房體驗。

跟朋友把遊戲中的五個關卡都體驗了幾遍,整體感覺非常有趣,玩的時候歡聲笑語,互動性和節目效果都很強。

遊戲內置有語音功能,桌上也有玩具/酒瓶進行,還可以在對局的時候做一些奇怪的表情增加遊戲氛圍。

雖說四種模式都很有樂子,但如果能加入創意工坊,讓玩家自定義規則+編輯卡牌的話就更好了。

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