寒假假期到了,又到了大学生最高兴的组队开黑环节
不知道大家在选择联机游戏时更看重什么?
是更看重经典IP、画面表现与美术风格、还是游戏内在玩法?
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经典 IP 对于原有的粉丝有天然的吸引力,但对于路人玩家而言,那只是一个陌生的名字,不一定能吸引他们;联机游戏多数是跟朋友一起玩,对于画面这方面的要求通常没那么苛刻,基本上能看得过去、风格合适就行。
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所以,一般我在选择联机游戏的时候往往更看重玩法:只要机制有趣、有互动感、玩起来能让人上头制造欢乐,那就是一款好玩的联机游戏。
比如说之前朋友带我入坑的《PEAK》、《肘击派对》、《战地6》等
可惜了我的战地六
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就在最近,我跟朋友们尝试了一款玩起来很欢乐的卡牌游戏——《月球骗子》。游戏的整体画风比较诡异搞笑,不过玩起来挺有乐子的,就是感觉内容有点少了些。
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游戏目前一共有五种开黑模式,每种模式内容都很有意思,不过都只提供了简短的规则说明,没有详细教程演示,所以在这给大家讲解一下方便上手:
前排提示:游戏内有“头脑爆炸”,“外星人”等元素
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1.ZOGBLORP
UNO与“21点”的结合版,每轮都会在桌面中间随机刷新一个点数,玩家轮流出牌凑点数,谁先超出点数上限则会判为失败,需要给自己充气一次。
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而手上的牌也与UNO类似,有多个例如反转牌、绝对防御牌、出牌点数>N等各种功能牌,能让牌局瞬息万变,充满各种反转。
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2.ZINKY ZOOGLE
每位玩家轮流出牌,下家出牌必须比上一家出的牌的点数大,例如A出了2,B就必须出>2的点数牌。
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当然,这个模式同样有一堆道具卡可以扭转乾坤,但整体节奏比第一种单纯一些,玩法上有点无聊。
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3.BEEBLE MEEP
玩法跟《骗子酒吧》类似,每位玩家按A~K的顺序依次打牌,不限制出牌张数。
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在出牌时其他玩家可以选择“信与不信”敲桌质疑:若质疑成功则充气一次并重新开始。
游戏还有万能的Joker牌,可以替代任意牌打出,拿来欺骗对手很好用。
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这三种模式的惩罚机制有点类似《骗子酒馆》,在每次对局失败后给自己的脑袋冲一次气,每位玩家共有五次充气机会。

通常来说第一次充气是非常安全的(当然运气不好也可能一次就炸),每次充气都会增加脑袋爆炸的几率。
如果你足够好运的话可以一直充气(一般第三次就炸了),但是冲到第五次还失败的话那就是必死了。
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4.VORP
类似于“谁是卧底”的玩法,每回合有一位卧底+三位良民,并从一组相关词语中随机标出一个红色词。
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卧底和良民都能看到所有的词,不过标记为红色的词只有良民能看到,卧底看到的都是白色的。
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所以,良民需要通过一定的手段隐晦的描述出关键词,既要让队友知道你是自己人,又不能让卧底听出真相,这很考验玩家的表达能力与知识面了。
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每轮描述结束后玩家投票选出一位最可疑的人:若被票出的是卧底,他有一次猜正确答案的机会,猜中则免惩罚进入下一轮,猜错则扣一滴血;若被票出的是平民,卧底可以电击任意一名平民。
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当场上只剩下两个人时,则会展开1V1对决:双方都有六个按钮可以选择,而其中一个是带电的,一旦选到就会电击一次并且重新开始直至分出胜负。
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个人感觉这个模式是最有意思的,不仅良民需要用抽象的描述使队友知道你是自己人,还不能让内鬼听出是什么;内鬼也需要猜测正确的词误导其他良民投错人,心理博弈很丰富,互动性强。
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5.ZOGGY
这个感觉有点像玩具店里卖的那种随机按牙齿,有可能咬到手指的小恐龙那种游戏。
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对局中玩家需要从十几颗牙齿中避开坏牙,拔掉好牙。如果不小心拔到了坏牙则会被这个怪咬一口(也就是减一条命),每位玩家共有三次失误机会。
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当然,该模式也是可以使用各种道具牌来干扰对局的,增大自己的获胜几率。
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目前游戏支持最多四人联机,不过本作好像在国外比较有热度,路人房多数都是歪果仁;国内玩家相对少见,通常只能和朋友一起开房体验。
跟朋友把游戏中的五个关卡都体验了几遍,整体感觉非常有趣,玩的时候欢声笑语,互动性和节目效果都很强。
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游戏内置有语音功能,桌上也有玩具/酒瓶进行,还可以在对局的时候做一些奇怪的表情增加游戏氛围。
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虽说四种模式都很有乐子,但如果能加入创意工坊,让玩家自定义规则+编辑卡牌的话就更好了。
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