追求严谨动作,还是拥抱“作弊级”爽感?

  大家好,我是MDK,这个项目的制作人。

  我可能算是个比较“古板”的制作人,觉得做游戏,尤其是动作类银河城,就得严丝合缝,系统要讲道理,不能太出格。

  最近因为一件装备的具体设计,我和团队里的伙伴有了一些不同看法,想听听大家的意见。这个词条叫UT2_光轮,它是个特殊词条。我主张调整,原因很直接:它过于破坏平衡了。 我们是个鼓励连招、有一丢丢讲究操作的动作游戏,但这件装备一旦刷到, 强度会严重溢出,玩家几乎可以“横着走”。我个人认为,平衡是“一直爽”的基础。如果某件装备过于Bug,带来的爽感其实是短命的,会毁掉整个游戏长期的挑 战乐趣和心流体验。

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  视频里就是它目前夸张的效果。我测试时的第一反应就是“这必须改”,因为它打乱了我们精心设计的动作节奏和难度曲线。 但我的伙伴提出了不同视角:他认为这种超规格的视觉表现和破坏力,本身就带来了巨大的爽感和冲击力,保留下来也许能成为玩家追求的一种独特体验,未必是坏事。

  所以,我们想把这个核心的设计分歧,抛给更核心的玩家们来讨论:

  在动作类银河城里,大家更倾向于哪种体验?

传统动作派:追求严谨的平衡、有来有回的战斗、依靠技术和连招取胜,装备是能力的补充而非决定因素。

惊喜体验派:可以接受偶尔出现一些超规格的、能带来瞬间颠覆性爽感的“神器”装备,即使它可能破坏短期平衡,但能提供一种惊喜和收割的快乐。

  各位盒友的看法对我们非常重要。欢迎在评论区理性讨论或者不理性讨论,说说你的选择和理由。

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