功能
OptiScaler 可在支持 DLSS2+ / FSR2+ / XeSS 的游戏中替换原生超分辨率方案;
支持在游戏中强制启用帧生成 ,并进行 HUD 修复;
适用于多种图形 API(如 DirectX 11/12 和 Vulkan);
还提供了丰富的自定义选项,如 实时调整 DLSS 预设、更细致的动态分辨率、动态锐化、采样设置等;
...
额外说明
v0.9* 已支持 XeSS 帧生成
v0.9.0.9 已支持 XeSS MFG 多帧生成「目前仅限 Arc 显卡」
v0.9.0.7 起,已默认启用 FSR SDK v2.1.0 - 红石更新 DLL,部分新特性功能仅适用于 RDNA4 系列显卡 已添加 DLL 允许非 RDNA 4 显卡运行 FSR 4,需手动替换。
为保持最佳兼容性,尽量避免同时使用 RTSS 等其它 叠加层
系统还停留在 Windows 10 的,请尽量升级到 Windows 11 24H2「以后不兼容问题会越来越多」
请勿用于网游,可能会触发反作弊并导致封禁!!!
下载文件中附带的英文测试版从 v0.9.0.8 开始已添加 SignPath 数字签名,有签名需求的请使用该版本替换,汉化版我暂无计划添加数字签名「主要是嫌麻烦」。
汉化说明
相比 Discord 发布版更激进地合并上游代码,附加 Discord 版仅作为相近版本参考
中文字体修改为使用 simsun.ttc,Windows 和 Proton 兼容层都自带;
部分叠加层由于涉及到变量,维持原有;
汉化更新说明
v0.9.0.9 测试版 [2026-01-24]
更新支持 XeSS DX11 输入
调整显卡伪装
Bug 修复
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v0.9.0.9 测试版 [2026-01-14]
更新支持 XeSS MFG 多帧生成「目前仅限 Arc 显卡」
更新支持 FSR2 DX11 输入
将帧生成选项归类至可折叠菜单
修复并改进了部分挂钩功能(资源追踪、AgilitySDK、d3d12 等)
修复了部分 Vulkan 扩展问题
修复了启用超分输入时用户界面不可见的问题
更改了 Dxgi 伪装的保存方式 - 在 N卡 上应保存 Dxgi=true
新增了 FSR2 DX11 输入支持(开发中) - 例如《空之轨迹1st》
为自动化项目(xXJSONDeruloXx 和 FakeMichau)优化 Linux 设置脚本的参数处理
将资源追踪功能改为可选项
分离了 DLSS/DLSSD 预设覆盖,并新增恢复至游戏默认预设的功能
改进了 XeFG 插值算法与命名
新增了 FSR2 Vulkan 输入支持(开发中) - 例如《僵尸世界大战》
调整了内存释放逻辑
v0.9.0.8 测试版 26011 [2026-01-11]
更新支持 FSR2 DX11 输入
使用 N 卡 时显卡伪装也能正确保存设置
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v0.9.0.8 测试版 [2025-12-31]
更多待编辑...
英文测试版从 v0.9.0.8 开始已添加 SignPath 数字签名,有签名需求的请使用该版本,汉化版我暂无计划添加数字签名。
v0.9.0.7 测试版 [2025-12-26]
大量修复改进
v0.9.0.7 测试版 [2025-12-13]
FSR SDK v2.1.0 「红石更新」 - 目前可能存在一些崩溃问题,请等待后续修复
「插件」更新 OptiPatcher v0.38
更新并默认启用 FSR SDK v2.1.0「红石更新」 - 包含 FSR 4.0.3 超分,FSR-FG 4.0.0 帧生成(仅限 RDNA4 架构)
Luma 模组 - 修复与兼容性优化 •新增「可变刷新率帧率限制计算器」
新增「当前生效的兼容性调整」信息
允许保存 1.0 菜单缩放设置 - 有助于解决某些游戏在启动时在窗口化和全屏模式间切换,导致 OptiScaler 识别异常的问题「例如《怪物猎人 荒野》」
更新 AgilitySDK 更新 v1.618.5(感谢 Maple)
优化加载顺序 - 有助于改善与 Reshade 的兼容性
修复《都市 天际线2》崩溃问题 - 防止在使用 Dx12 后端时崩溃
基础支持 Redstone(感谢 FakeMichau) - 修复了使用 ML-FG 时退出游戏崩溃的问题;支持在 FSR3-FG 和 FSR4-FG 之间切换(如果切换不生效,可尝试在帧生成启用状态下进行切换)
修复 FSR 4.0.3 的模式选择问题(感谢 FakeMichau)
新增 FSR4-FG 水印选项(MLFI)
改进 OptiFG - 应可降低 CPU 占用率
为《Pragmata》演示版应用「Crapcom」特别处理(感谢 FakeMichau) - 兼容性调整
汉化预览
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使用说明
将全部文件复制到游戏运行程序目录,菜单面板默认快捷键为 Insert,无对应按键时也可以直接修改 OptiScaler.ini 中的 ShortcutKey 参数进行设置;
发布文件已默认将 OptiScaler.dll 重命名为 dxgi.dll,如需其它代理注入请自行重命名;
支持代理注入命名如下
dxgi.dll
winmm.dll
d3d12.dll
dbghelp.dll
version.dll
wininet.dll
winhttp.dll
OptiScaler 注入后通用设置步骤
游戏启用 DLSS 「最优先使用」或 FSR ,OptiScaler 选择对应项作为超分方案 & 帧生成输入源「要匹配游戏设置」
游戏如果本身没有超分,可使用超分模组后再启用 OptiScaler「兼容性自行测试」
常见帧生成输出设置
老显卡「包括老 N 卡」 - XeSS FG「优先推荐」 或 DLL 替换后使用 FSR FG「FSR4」
AMD 9000 系列显卡 - FSR FG「FSR4 红石」
Intel Arc 系列显卡 - XeSS FG「可启用 MFG 多帧生成」
与 Special K 配合使用
将Special K 的 DLL 文件复制到 plugins 文件夹
配合使用时,Special K 可强制启用 HDR,部分游戏也可强制启用 REFLEX「超低延迟」
下载
见主页简介
或 Bing / Google 搜索「juij.fun OptiScaler」
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