[Juij 汉化]「更新 v0.9.0.9 - 260124」OptiScaler

功能

  • OptiScaler 可在支持 DLSS2+ / FSR2+ / XeSS 的游戏中替换原生超分辨率方案;

  • 支持在游戏中强制启用帧生成 ,并进行 HUD 修复;

  • 适用于多种图形 API(如 DirectX 11/12 和 Vulkan);

  • 还提供了丰富的自定义选项,如 实时调整 DLSS 预设、更细致的动态分辨率、动态锐化、采样设置等;

  • ...

额外说明

  • v0.9* 已支持 XeSS 帧生成

  • v0.9.0.9 已支持 XeSS MFG 多帧生成「目前仅限 Arc 显卡」

  • v0.9.0.7 起,已默认启用 FSR SDK v2.1.0 - 红石更新 DLL,部分新特性功能仅适用于 RDNA4 系列显卡 已添加 DLL 允许非 RDNA 4 显卡运行 FSR 4,需手动替换。

  • 为保持最佳兼容性,尽量避免同时使用 RTSS 等其它 叠加层

  • 系统还停留在 Windows 10 的,请尽量升级到 Windows 11 24H2「以后不兼容问题会越来越多」

  • 请勿用于网游,可能会触发反作弊并导致封禁!!!

  • 下载文件中附带的英文测试版从 v0.9.0.8 开始已添加 SignPath 数字签名,有签名需求的请使用该版本替换,汉化版我暂无计划添加数字签名「主要是嫌麻烦」。

汉化说明

  • 相比 Discord 发布版更激进地合并上游代码,附加 Discord 版仅作为相近版本参考

  • 中文字体修改为使用 simsun.ttc,Windows 和 Proton 兼容层都自带;

  • 部分叠加层由于涉及到变量,维持原有;

汉化更新说明

v0.9.0.9 测试版 [2026-01-24]

  • 更新支持 XeSS DX11 输入

  • 调整显卡伪装

  • Bug 修复

  • ...

v0.9.0.9 测试版 [2026-01-14]

  • 更新支持 XeSS MFG 多帧生成「目前仅限 Arc 显卡」

  • 更新支持 FSR2 DX11 输入

  • 将帧生成选项归类至可折叠菜单

  • 修复并改进了部分挂钩功能(资源追踪、AgilitySDK、d3d12 等)

  • 修复了部分 Vulkan 扩展问题

  • 修复了启用超分输入时用户界面不可见的问题

  • 更改了 Dxgi 伪装的保存方式 - 在 N卡 上应保存 Dxgi=true

  • 新增了 FSR2 DX11 输入支持(开发中) - 例如《空之轨迹1st》

  • 为自动化项目(xXJSONDeruloXx 和 FakeMichau)优化 Linux 设置脚本的参数处理

  • 将资源追踪功能改为可选项

  • 分离了 DLSS/DLSSD 预设覆盖,并新增恢复至游戏默认预设的功能

  • 改进了 XeFG 插值算法与命名

  • 新增了 FSR2 Vulkan 输入支持(开发中) - 例如《僵尸世界大战》

  • 调整了内存释放逻辑

v0.9.0.8 测试版 26011 [2026-01-11]

  • 更新支持 FSR2 DX11 输入

  • 使用 N 卡 时显卡伪装也能正确保存设置

  • ...

v0.9.0.8 测试版 [2025-12-31]

  • 更多待编辑...

  • 英文测试版从 v0.9.0.8 开始已添加 SignPath 数字签名,有签名需求的请使用该版本,汉化版我暂无计划添加数字签名。

v0.9.0.7 测试版 [2025-12-26]

  • 大量修复改进

v0.9.0.7 测试版 [2025-12-13]

  • FSR SDK v2.1.0 「红石更新」 - 目前可能存在一些崩溃问题,请等待后续修复

  • 「插件」更新 OptiPatcher v0.38

  • 更新并默认启用 FSR SDK v2.1.0「红石更新」 - 包含 FSR 4.0.3 超分,FSR-FG 4.0.0 帧生成(仅限 RDNA4 架构)

  • Luma 模组 - 修复与兼容性优化 •新增「可变刷新率帧率限制计算器」

  • 新增「当前生效的兼容性调整」信息

  • 允许保存 1.0 菜单缩放设置 - 有助于解决某些游戏在启动时在窗口化和全屏模式间切换,导致 OptiScaler 识别异常的问题「例如《怪物猎人 荒野》」

  • 更新 AgilitySDK 更新 v1.618.5(感谢 Maple)

  • 优化加载顺序 - 有助于改善与 Reshade 的兼容性

  • 修复《都市 天际线2》崩溃问题 - 防止在使用 Dx12 后端时崩溃

  • 基础支持 Redstone(感谢 FakeMichau) - 修复了使用 ML-FG 时退出游戏崩溃的问题;支持在 FSR3-FG 和 FSR4-FG 之间切换(如果切换不生效,可尝试在帧生成启用状态下进行切换)

  • 修复 FSR 4.0.3 的模式选择问题(感谢 FakeMichau)

  • 新增 FSR4-FG 水印选项(MLFI)

  • 改进 OptiFG - 应可降低 CPU 占用率

  • 为《Pragmata》演示版应用「Crapcom」特别处理(感谢 FakeMichau) - 兼容性调整

汉化预览

使用说明

  • 将全部文件复制到游戏运行程序目录,菜单面板默认快捷键为 Insert,无对应按键时也可以直接修改 OptiScaler.ini 中的 ShortcutKey 参数进行设置;

  • 发布文件已默认将 OptiScaler.dll 重命名为 dxgi.dll,如需其它代理注入请自行重命名;

  • 支持代理注入命名如下

      dxgi.dll

      winmm.dll

      d3d12.dll

      dbghelp.dll

      version.dll

      wininet.dll

      winhttp.dll

OptiScaler 注入后通用设置步骤

  • 游戏启用 DLSS 「最优先使用」或 FSR ,OptiScaler 选择对应项作为超分方案 & 帧生成输入源「要匹配游戏设置」

  • 游戏如果本身没有超分,可使用超分模组后再启用 OptiScaler「兼容性自行测试」

  • 常见帧生成输出设置

      老显卡「包括老 N 卡」 -  XeSS FG「优先推荐」 或 DLL 替换后使用 FSR FG「FSR4」

      AMD 9000 系列显卡 -  FSR FG「FSR4 红石」

      Intel Arc 系列显卡 -  XeSS FG「可启用 MFG 多帧生成」

与 Special K 配合使用

  • 将Special K 的 DLL 文件复制到 plugins 文件夹

  • 配合使用时,Special K 可强制启用 HDR,部分游戏也可强制启用 REFLEX「超低延迟」

下载

  • 见主页简介

  • 或 Bing / Google 搜索「juij.fun OptiScaler」

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