【昭和大英物语】“桐生一马”也下海了?

编辑&作者:撬棍二筒

达愿福神社是一款开放世界+情景冒险+模拟经营+视觉小说的类缝合游戏。

故事发生在一座虚构的日本岛国,一个有着“桐生一马”声线的中年男主,因在黑道家族中被陷害,身负巨债,流放至边缘小镇经营情趣酒店还债。

这样的设定,很难不令人联想到《如龙》的经典开场。
事实亦是如此。作为制作过《天堂岛杀手》的开发团队,他们对日本文化的借鉴与挪用已是轻车熟路。
无论是剧情的核心设定还是整体的风格化叙事,《天堂岛杀手》都充满着他们对日本80年流行文化的向往与热爱。

本作自然保持了工作室高度统一的“个人色彩”,但这一次,团队想写一部更纯正的“日本故事”。


《如龙》,便成为了本作元素拼贴的灵感来源。
名噪一时的特摄、神秘莫测的鬼怪、千奇百怪的恋物癖;落后的资本与迷惘的青年。

这类日本文化标签在互联网的公众视野之下,被世界各地的文化交流者学习、模仿,进而还原了一个外来者眼中独特而奇幻的日本。
Kaizen Game Works身为一个闲钱比较多的英国学徒,在《达愿福神社》中毫不收敛地表现着他们的阔绰——
首屈一指的,是本作大量的角色3D建模与富有想象力的昭和时代美术,共同构建出一座体量与精度远超于同类作品的3维世界。

不同于大众印象里经济腾飞的昭和黄金时代,《达愿福神社》聚焦于一个穷乡僻壤的山村。
土黄色的视效包裹着溢出屏幕的生存焦虑,以复古滤镜与水彩贴图,模仿日本电视节目的质感,仿佛这座小镇被时代诅咒,或是被日本所遗忘,永远停滞、也无人问津。

与《如龙》的神室町相似,这里曾昙花一现,大路与码头川流不息,电玩城、情趣会所等娱乐地带常常水泄不通;工厂的烟囱从未消停过,田里的庄稼年年丰收。
直到一日,天色大变,工厂的烟把天空炙烤成灰朦,随后轰然倒塌;火车的轨道绕着城镇转了一圈,却再也未能听见远行与回家的鸣笛。

电玩城长了茧,霓虹牌掉了色,雾气与强光吞了人——即便是再诡异的怪谈,在它的遭遇面前也会黯然失色;就算是再恐怖的惩罚,也比不上它落后的枷锁。

这是一个国家对自己骨肉下达的死刑,是切除体内坏死的一部分,进而使得昭和时代另一部分的繁荣,更动人心魄。
你,昔日闻风丧胆的黑道竟沦落于此,只能接手一个情趣酒店改造而成的达愿福神社,从头做起。

你的另一位同伙,是你在临行前切掉的小指,它是你付出的代价,是罪恶的根源,是体内坏死的一部分。
但冤家路窄,《达愿福神社》的世界存有鬼怪,其中最为代表性的福神,就诞生于人类的信仰与集体记忆,可为当地带来福运与财运,是旅游业的最大财神爷。

相应的,一个地方越不景气、人越颓废,所孕育出的福神也就越劣质,他们会继承人性中的懦弱、贪婪、自大等恶习,也就成为了福神体系当中的“过气款”,失去灵气。

想要偿还债务,就必须复兴神社;想要重建神社,就势必要让当地的福神焕然一新。
因此,《达愿福神社》的唯一目标就显而易见,你需要与自己视为耻辱的“小指”和平共处,并招纳更多的能人义士,让福神与市井重整旗鼓,从一个头脑简单的黑道,进步成白手起家的老板。

正所谓,先富带动后富,微观视角来看,你是为了向家族证明自己、洗清冤屈,宏观视角上来说,你是胸怀天下的企业家,来乡下扶贫了。日本白道做不到的事,由你黑道来做,昭和时代还不完的债,由你来偿还。

那么问题来了,该如何壮大自己的神社呢?
与《如龙》的经营小游戏一致,你要投资、盈利、征用店铺、外包。这些清单项,以一个合适的密度,被填充到《达愿福神社》的开放世界当中等你探索。
探索的方式说来有些荒诞。你只能开一辆小破卡车横冲直撞,且后期也没有什么能代替卡车的行进方式。

但Kaizen Game Works不光是一个闲钱多的独立制作组,他还是一个很有想法的开发商。
正如福神、黑道与手指这种无厘头的组合,《达愿福神社》的卡车既是超级马里奥、也是大航船、亦是火车。水陆空一个不差,能跑能飞能跳能游。

在这种放飞自我的设定之下,游戏的探索乐趣与收集要素也令人忍俊不禁。
小岛的垂直密度极其可观,你撞掉某个政治人物的牌匾、冲飞随地乱丢的垃圾,都能获得“反抗资本”的评级与速度加成,梦回《地平线:极限竞速》,情绪价值给你拉满了。

此外,日本流行的特摄片、街机游戏、热血漫画、CD等等文化产业的精神财富,也都光明正大的散布在地图之中,做主线顺手就能拿。
可能是出于对开放世界驱动力的担忧,Kaizen Game Works依靠自身对日本文化的充分热爱,把所有我们熟悉的作品元素揉捏成一座巨大的历史游乐场,来试图从人们的记忆当中,提取出能替代游戏设计的情怀向动力。

对此我表示,《达愿福神社》的做法非常成功。你能在世界中合作到的所有角色,他们虽然身为企业家,但更像是亚文化中的白日梦想家。
有终日提着菜包、一边跟老婆电话一边忙着做商业企划案的上班族,与他相处时总能听见小两口的拌嘴。
有天天摆弄动作的“安全牌队长”,家里全插着道路标志,身着特摄服装,中二到没边了。

还有穿一身SM黑色紧身服的大叔,甩着大紫色的嘴唇与你调情——
这种不顾玩家死活的多元性,为这座死气沉沉的小镇带来了太多预料之外的“人味”与超前的思想文化。

我在玩《如龙》时经常会有这样的幻觉,明明地图规模并不大,但处处都让人垂涎欲滴。
玩到《达愿福神社》,我算是彻底理解了“麻雀虽小五脏俱全”的至理名言,非常适用于开放世界中的清单项设计。

随着流程的推进,你会发现《达愿福神社》也并不满足于单纯的搞怪。它的主线由多个政治阴谋组成,乃至与现实中的落后乡村境遇相似——
不是农村人的思想限制财富,而是城市人的思维太过写实。
镇长为自身利益,驱逐当地福神、搞乱小镇经济,还通过散播舆论与诅咒,控制小镇事务,将政府的拨款吃干抹净。

正因如此,落后的资本形态与本土的醇厚和热情,便有了显著的对照关系。
身为主角的你,是经过现代改良后的资本主义,势必会取代镇长的位置,以更高级、且不易被发觉的压榨,执掌大权,当然你也可以成为一个慈善家,全凭你的一念之差——

通过劳务合同、薪资、假期、奖金等成熟的商业体系,你能以此招聘一些毫无用处的福神,并加以支配。
它们多数面如死灰、身世不详,有大大的理想与小小的诉求。征服它们并不困难,你只需要付出相对有吸引力的筹码,便能让它们仿佛如获珍宝一般卖力干活,工资较少也不会有任何怨言。

比如完成它们的愿望:有的想拥有自己的成人产业,有的想当农场主,也有的单纯想找个去处。
福神的属性与忠诚度,都扎实的源于其对生活的渴求与回归社会的期盼
同时,福源的怪癖与性格也截然不同,这让它们变得更真实与坦诚。

它们会笨拙地表达自己的情绪,会沮丧但又费力做好自己的工作,也会陪你一同庆祝、学习,积极提出意见。
性格上的缺陷,并未影响这些福神的作风,反而让它们离人更近。

使你坚信,即便它们不适合坐在寺庙的底座上俯瞰众生,却也能为你带来与众不同的好运。
这种运气,不是由信仰与经济杜撰的。
看着日渐壮大的神社与复苏的城镇,在某一刻,你可能会担忧它会变成下一座平平无奇的城市,但福神与居民的热情,又会立马让你回过神来——

经济的冲洗并未让这座小镇步入资本城市化的后尘,人与人之间的距离,也因天然的市井气不再遥远,届时那些不够完美的性格,反倒成了身而为人的特点,变得光彩夺目。

不过,《达愿福神社》与《如龙》最关键的共同之处在于,二者都有一个黑道出身、但拥有绝对理想与践行人道的主角。这也反映出了本作最大的问题:
在Kaizen Game Works的眼中,昭和时代的脉络更简单直白,黑道的形象也因此更刻板单薄。

诸如鬼怪、特摄、恋物癖等要素的堆叠,与其说是还原纯正的日本文化,不如说是罗列出自己印象中的文化标签,自娱自乐而已。
达愿福神社》是作为外来者;也是我们对昭和时代的一次畅想罢了。

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