来自《桃源村日志》制作人的一封信

国风像素种田游戏《桃源村日志》正在Steam平台好评发售中,首发9折特惠售价¥43.2并限时附赠蛇年家具作为早期购入奖励。在与世隔绝的桃源村,体验悠闲自得的桃源生活。

《桃源村日志》已经拥有完整的主线故事、成熟的种田系统以及14位可结婚对象,但作为一个初创团队,研发团队深知自己生产力不足,没来得及将游戏中的一些细节打磨到位,后续会聆听玩家意见,持续优化和更新本作!

来自制作人的一封信

2018年的某一天,因为太喜欢一款种田游戏,我留下了一句狂言:希望将来某一天,我也要做一款类似的游戏,以中国某地为背景。

当然,狂言只是狂言。为生计奔波忙碌的日子中,我很快就将这句话抛在了脑后。

后来,在命运大手的扭转挪腾之下,我很幸运地遇到了生命中的贵人,也就是我们的技术老师。她指导我自学C语言和基础的UNITY课程,跟着网上大佬们的教程,我陆陆续续做出了几款简单的小游戏。当然,是简陋到羞于见人的那种。

于是,在2023年的某一天,我凭着一腔热血和无知者无畏的勇气(莽撞?),组建起了小团队,正式开始制作《桃源村日志》。

从此,“我”变成了“我们”。

一路跌跌撞撞,历经各种波折。我们从刚开始的小半瓶水,晃成了现在的大半瓶水。

敬畏之心每日都在增长,愈发知晓自己的浅薄和不足。

幸运的是,这一路上,我们遇到了许多温柔的支持者,才让这份热血未被磨灭。

我们一点一点成长,解决一个一个困难。

然后我们发现,最大的困难,其实是我们自己——那个在学到了新东西,见到了更好的世界之后的自己。因为见过更好的,所以无法将就,只能一次次推翻重做。

而这些,意味着制作工期的拉长——跳票,无可避免。

幸好,我们获得了支持者们的谅解,让我们有信心去打造更好的桃源村。

终于,时间来到了现在。1.0版本被我们肝出来了。

但此刻,我并没有如释重负的感觉。

相反,我心里只有一个念头——遗憾。

由于团队生产力有限,在许多地方我们都暂时没办法做到最好。

很遗憾,美术还不够精致,尤其是光效和特效……

很遗憾,NPC对话文本量还不够大,尤其是甜甜的恋爱互动……

很遗憾,音乐和音效也比较简单,尤其是没法为每一位NPC定制专属BGM……

很遗憾,战斗手感还不够好,尤其是动画和数值平衡……

很遗憾,场景互动物还不够多,尤其是我们甚至来不及做玩家“坐下”的动作……

许多许多的遗憾……

还有许多答应了大家却还没来得及做的事,比如手动存档功能,比如联机功能等等……

还有更多我们想做却暂时没能力做的事,比如扩展中药炮制功能,比如养蚕制衣功能等等……

但我们答应大家,不管未来如何,桃源村都会持续更新下去,直到将它变成我们心目中趋近完美的样子。

答应过大家的事,我们一定会补上!

这份更新计划放在这里,以此为证。

最后,我要感谢两个人。

一个是参与《桃源村日志》制作的人。

一个是游玩《桃源村日志》游戏的人。

如果不是你们,桃源村走不到今天。

也愿你们,能陪着桃源村,走向更远的明天。

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