如果必须要玩,请玩一次困难的好游戏
人一定要有玩困难游戏的体验,「太容易得到的东西,往往没有价值」这话你肯定听过。
价值有没有,这是主观感受,有可以讨论的空间,但大范围来看,容易得到或入门的东西,往往缺乏深度与广度。
易上手难精通就是对此的精确概述,以吹口哨与钢琴为例,前者就容易上手,吹个曲子三两天功夫就可以,而钢琴显然难入门的多。
同样时间投入,口哨也许只是多了几个曲子,而钢琴却可以伴奏和弦弹唱啥都能弄,上手难,却更有深度。
诚然,口哨也有能吹出花来的人,但想精通到那种程度,除了苦练,还需要天赋,能达到的人寥寥无几,易上手难精通。
相较之下,钢琴玩出花的人,明显更多。
玩游戏也是同理,简单规则的游戏比如五子棋,围棋,魂斗罗,俄罗斯方块,消消乐,贪吃蛇,CS2,Dota等,三两句就可以说清楚规则,分分钟就能上手,而且有些还可以玩的不错。
可要把这类游戏玩精,与口哨吹演唱会的难度差不多,易上手,难精通。
入门一下子,精通一辈子。
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玩有难度的游戏,最好是那种不看攻略玩不明白的游戏,看了攻略仍旧很难玩明白的游戏。
真实世界很少有如此仁慈的场景,允许你无限次失败,却从不嘲笑你,给予即时反馈,却从不剥夺重来的机会。
这类游戏,适合孩子。
为什么?
因为这可以模拟一个真实的学习场景,别觉得惊讶,真实世界里以游戏模拟训练的例子早已经不是新闻,古有沙盘练兵,今有模拟战场。
相关新闻网上一搜,不胜枚举,游戏模拟学习场景只能说绰绰有余。
首先,无论难易,游戏自带吸引力,孩子对于游戏没有抵抗力,而且最神奇的是,无论难易,孩子都可以学的会。
当然,会选择简单或者难的,取决于环境,接触到什么就会学到什么,同时也能学会什么。
比如我就觉得搓玻璃吃鸡农药三角洲挺难的,可我所遇见的小孩子,哪怕3-5岁照样溜得不行,在拿不了筷子的年级,拿枪稳的一匹。
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好的游戏自带门槛,上手通常很难,自己去玩往往根本搞不明白,这时需要看攻略。
现在,你凭直觉回答,看了攻略会怎么样?
可能与很多人的直觉相悖,什么作用都没有,这类游戏不是解谜,知道答案就能一路畅通。
这里需要引入「知识」与「技能」的区别:
知识,可以通过听看就学会,10以内加减法,老师一讲马上懂了,白天的太阳,晚上的月亮,指给你哪怕3岁小孩也能懂。
技能不行,即便世界游泳冠军用最好的教材来讲,不下水照样学不会游泳。
英语,骑车,炒菜,游泳,写作,唱歌,画画,跳舞等,此处省略10086项,这都是技能。
知识与技能之间,还隔着十万个名为练习的台阶。
困难游戏构建了一个“安全受苦”的空间,你看了攻略,懂了机制,这只是知识;
你动手去练,死到麻木,这才是技能。
游戏攻略,属于知识。
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再试着回答一个问题,为什么上课的时候,老师讲全都会,可一做全都废?
老师教你怎么写论文,教你怎么跳舞,教你怎么打球,没错,你听懂了,可这都是知识。
然而能做到,则是技能,把游戏打好,这是技能。
课堂听懂了,题不会做,攻略看会了,Boss打不过,本质都一样:“知”与“行”之间,缺的是那股不服输的、一遍遍重来的狠劲。
当初玩空洞骑士我不知道仙贝怎么打吗?
当然知道,但并不影响我依旧做了2000多个俯卧撑……
学了但不会做,真实世界的很多事成人会气馁,看了但玩不好,孩子可不会言弃。
气馁,挫败感之后放弃,错失得是名为练习的阶梯。
永不言弃,屡败屡战,终究只是美好的向往罢了,现实世界,既没有这种环境,也鲜有这种场景。
唯有游戏,看了攻略,懵懵懂懂,然后实践,实践不顺,带着问题再回过头来继续看,则产生新的感悟,直到再遇见新的问题,螺旋上升。
知,行,知,行,知行交替直至合一。
有问题学习——践行产生新问题——带着问题再学习——继续践行,周而复始,这样的体验,不正是理想状态下的学习过程吗?
可这样形成闭环的体验,现实中有几何?
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唯有游戏,以兴趣为吸引力,通过一次一次练习,把知识变为技能,行是知之始,知是行之成,知行合一在这里具象呈现。
这样的体验只要经历过 1 次,就会明白这简单的道理———一切不过是练习而已。
每一次尝试都是测试,每一次死亡都是数据,游戏不会说“你真笨”,只会鼓励你“再来一次”。
没有什么跨不过的山,困难的本质,不过是不够熟练而已。
不够熟练,不过是练的少而已,当你的练习的次数足够多,可以掌握任何事情。
刻意练习的道理很容易说,却很难体验得到,孩子即便能听懂,也仅仅是知识而已。
当他费尽千辛万苦,终于战胜了那个始终打不过的 BOSS 时,马上就会体会到,原来熟能生巧是真的,唯,手熟尔也是实话。
没有失误,没有笨蛋,都不过是不够熟练而已。
体会一次,胜过千言万语。
这种体验一旦内化,会迁移到学习甚至人生中。
考不好?“练得少而已。”
学不会?“方法不对,再来。”
现在回过头来看,我孩子在他接触洲之前,玩了很多经典且有难度的游戏,太有价值了。
这不是被动接收信息,而是“我卡在这儿了,该怎么破?”学习动机拉满。
我孩子有次英语考砸后,周末主动加练一个半小时,嘴里念叨的就是游戏里学来的那句话:“菜就多练。”
带来的现实好处就是,当他遇到一时半会搞不定的问题,他不会内耗自我怀疑玻璃心,更不会说自己笨,不是学习的料,也不会说太难,他比谁都知道,练习的太少而已。
不能则学,不熟则练。
当遇见生活中的困难挑战,他会明白,多多练习,迟早可以战胜。
所谓,坚韧不拔,难道不是体会过,有过真实的体验才能感受到吗?
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说,从来都没有用。
现实往往不给人「无限重试」的机会:
一次考砸、一次失败,标签就贴上了“笨”“不行”“没天赋”。
气馁、放弃、自我怀疑,往往不是缺能力,而是缺一个允许失败的环境。
而好的困难游戏,恰恰创造了这样的环境:
你摔手柄、你骂制作人、你气得睡不着,但第二天,你还是会坐下来,再来一把。
这就是「坚韧」最生动的教案,不是靠说教,而是让你在千百次倒下后,自己选择站起来。
这是我建议所有人玩好游戏,玩困难游戏的原因。
游戏是唯一一种当你Game Over时,会明确告诉你‘再来一次’的人生模拟器。”
在游戏里死100次叫‘积累经验’,在生活里失败1次叫‘能力不足’。
这样的体验,不止孩子,大人也建议最少体验一次,让无上辐光虐个千八百次,让女武神削个把月,对于生活中的很多事都能看的开了。
没有什么笨不笨的,仅仅练得少而已。
菜就多练,都是好事。
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