世界上最好的摩托車競速遊戲!《極速騎行5》評測及入坑指南

我本來計劃寫一篇《極速騎行5》的全成就指南(Steam鏈接,可能打不開,等我後續把指南搬上來),但在整理遊戲機制時,發現內容越來越豐富。

我思考了一下,覺得有些內容還是更適合作爲面向新玩家的入門指南,於是寫成了這篇文章。

如果你一直對摩托車競速遊戲感興趣,或是喜歡競速遊戲/摩托車本身,甚至是想趁着遊戲6代發售前體驗這系列的遊戲,那麼,這篇文章正是爲你準備的。

相較於4的硬核,5在入門方面確實比4代簡單不少,我個人是非常喜歡且推薦的。

在《RIDE 5》中,讓你的引擎轉起來,做好衝上賽道的準備吧。這將會是腎上腺素隨時拉滿的遊戲體驗,真實到彷彿真的在以超越極限的速度狂飆。

你可能曾在網絡上看到過一些分不清是遊戲還是現實的摩托車視頻,其中不少是來自“極速騎行”(下稱RIDE)系列,比如說下面這個視頻。

所以,我可以毫不誇張的認爲,這系列遊戲是目前市面上最出色的摩托車競速遊戲,沒有之一。

不過,正如前文所說,遊戲的6代將於今年2月12日發售。

而在上次冬促,5代的價格已經降低到了,標準版44.7元,特別版67.2元,之後估計也是這個價格,非常適合入手。

如果你有這方面的打算,請讓我爲你介紹。

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極限競速:地平線5

對於許多玩家來說,《極限競速》系列遊戲纔是競速遊戲的代表。

但是,RIDE系列與許多四輪競速遊戲是完全不同的,它更接近兩輪的駕駛體驗,用人話說就是,它的目標在於還原摩托車的駕駛

RIDE能還原摩托車特有的物理特性,比如壓彎車身傾斜時重心的重心變化,如油門和剎車對前後輪的影響……

可以說是,它提供的是一種,需要技巧的駕駛感。

各方面來說,它是相當特別的一種競速遊戲,也很新穎。

作爲世界最好的摩托車競速遊戲,RIDE5內容非常豐富,光是摩托車,就收錄了來自全球知名廠牌的近200輛摩托車.

它還有幾十條精緻且還原的真實賽道,雖然沒有像地平線那樣的開放世界。

我個人感覺,駕駛體驗這一塊絕對說不上遜色。

看到賽道,你可能會覺得遊戲會是那種一場又一場的自定義比賽,缺少沉浸感和代入感,但不是這樣的。

遊戲還提供了上百小時的的生涯模式,豐富到我現在40小時只玩了兩章。

雖然這麼說有一些刷的嫌疑,但是也包括一定劇情,甚至還有個排名顯示,你可以一級一級攀升,最後成爲這個世界上最頂尖的賽車手……

不僅如此,遊戲還有多種模式,大概可以概括爲單人比賽、計時賽、耐力賽等。

你也可以在其中加入排位賽或是做成錦標賽等,因爲遊戲還提供了賽事創建和編輯器功能,比賽、賽道、摩托、塗裝、車手等都可以自定義。

雖然耐力賽最短都有20分鐘,但遊戲並不會刁難玩家,進站後將會保存進度,下次可以繼續那場比賽。

體驗起來,就像真正的車手一樣管理燃油、輪胎和進站,一個失誤就可能讓勝利溜走。

而遊戲還有天氣系統,白天、黑夜,甚至平時晴朗的賽道可能突然暴雨傾盆,而打算在這條賽道中飛馳的你,必須調整策略和車輛的設置。

我的截圖,是一場雨天的耐力賽

可以說,RIDE5是硬核且迷人的,最關鍵的是,即使如此,它也不會用硬核來拒人千里。

物理模擬、高度自定義等,雖然需要付出一些時間去學習和適應……

但當你體驗到那種流暢地征服一個賽道的感覺後,你可能就會像我一樣,獲得一種無與倫比的成就感,然後興奮地寫下評測和指南(x)。

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好的,以上評測部分終於寫完了。

以下是我原本寫於我的全成就指南中的內容,就是爲了這些醋才包了這頓餃子。

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1.版本及DLC購買

推薦購入特別版,不過,DLC基本只有車和地圖,且成就沒有要求DLC地圖,還不計入DLC車。

但是,特別版不支持補齊(不是捆綁包那種形式,但是可以購入季票補),且打折後只多20塊錢,就能額外獲得30多輛車,以及最重要的DLC“Credits Multiplier”。

Credits Multiplier

“Credits Multiplier”也是我唯一推薦購入的DLC,購買後可以在賽後獎勵中賺到雙倍的點數(貨幣),大幅減少了肝度,而特別版直接包括這個DLC。

如果你購入了標準版後,想補特別版,你可以購買季票“Season Pass”,不需要再買一份特別版。

另外,購買後,6個免費DLC可能不會自動入庫,需要手動領取,這些DLC都叫Free Pack,內容都是送幾輛車,可以在前期缺少車的時候省下一筆錢。

壓彎,兩個AI車手之後都飛出去了

2.壓彎/過彎/轉彎

壓彎是流暢過彎、爭取時間的關鍵技巧,畢竟現實都有彎道超車這個詞,我個人的思路是這樣的:

  1. 入彎前,提前適度減速,並規劃好行車線,避免轉向過急導致線路有所偏差。

  2. 接着,傾斜車身,向彎心方向傾斜車身,角度方面只能多加練習了,可以開駕駛輔助中的“理想行車線”幫助判斷位置。

  3. 然後,在車身開始傾斜的同時,果斷使用剎車,穩定姿態的同時幫助過彎。

  4. 最後,通過彎心後,出彎逐漸回正車身並儘快加速駛出。

3.輪胎

輪胎這方面可以按照F1賽車的輪胎來理解,我個人的理解是,輪胎有三方面的數值。

  • 抓地力:指輪胎和路面的摩擦力,摩擦力越強抓地力越強,抓地力越強,加速、制動與過彎的極限越高,所以,如果路面打滑,需要增加摩擦力,就需要選擇抓地力強的輪胎。

  • 持續時間(磨損):輪胎的耐久度。通常情況下,輪胎越軟,抓地力和性能越好,但磨損也越快,反之亦然。

  • 加熱時間(溫度):在F1中,這是比較重要的,但是RIDE5裏面倒是沒怎麼體現,可以理解爲輪胎的工作範圍,輪胎需達到最佳工作溫度才能發揮性能。不過,硬胎仍然會需要更長的時間來達到合適溫度。

自定義輪胎

在遊戲裏面,改造菜單中有輪胎自定義選項的摩托車,如果不更換賽車輪胎,會導致無法在比賽中更換輪胎,只能使用性能很低、抓地力有限的庫存胎(街道用輪胎)。

更換賽車輪胎後,比賽中可以選擇三種類型的輪胎:S軟,M中,H硬。

軟胎性能好、磨損快;硬胎性能弱、更耐磨、升溫慢(使用時需要注意第一個彎道和第一次操作油門);中性胎取其中。

此外,還有特別的R雨胎,只在下雨天氣可選,特性是在溼滑條件下有更好的抓地力,在遊戲中性能接近中性胎。

策略方面,遊戲的輪胎是分爲前和後兩個的,分別計算磨損

當然,如果當前比賽關閉了輪胎磨損,那就不需要考慮這麼多。

一般情況,如果你使用普通或標準的駕駛輔助,後輪因承擔加速和制動,磨損通常更快。

因此,你可以採用前輪軟胎,後輪中性胎的配置等來平衡性能和損耗,但具體配置看你的操作習慣了。

4.電子系統/電控

如果你感覺很難拿到某些比賽的金牌,最好修改駕駛輔助,我個人建議是使用標準或中等級別的駕駛輔助。

需要特別注意“自動剎車”和“自動油門”,最好關閉它們,他們都會禁用摩托車的電子系統,且非常影響你的操作。

接下來我簡單介紹一下電子系統,遊戲裏寫的太過晦澀難懂,這裏我用我的語言描述一下,不確定是否正確,僅供參考。

牽引力控制系統

①牽引力控制系統(TCS)

監測並防止後輪因動力過剩而打滑(空轉)。

目前觀察是開高時動力輸出平順、保守,能有效保護輪胎,但會犧牲加速;低或關閉時,加速更快,但後輪易打滑導致動力損失或車輛失控。

②防抬前輪(AW)

抑制油門過大時前輪過度抬起。

開高車輛加速姿態穩定;調低或關閉後,對油門的操作要求很高,操作不當容易失速或翻車。

③電控制動系統(EB)

調節鬆開油門時引擎產生的制動效果。

調高時,入彎前鬆開油門減速感強,方便快速降速,但會加劇後輪負擔導致不穩定;調低有利於平衡,但需要更早、更多使用剎車。

④PWR

可以理解爲不同風格的引擎動力輸出。
RAIN可以字面意思理解,動力輸出最柔和,抓地力最穩,容錯率高,適合低抓地力路況,如雨天。

ECO可以理解成節能模式,動力輸出受限,油耗與輪胎磨損降低,這意味着如果你不玩耐力賽或是關閉了輪胎磨損,不建議使用此模式。

FULL是提供全部引擎性能,加速與極速最快,但會顯著增加油耗和輪胎磨損。

⑤防鎖死制動系統(ABS)

防止剎車時輪胎完全鎖死,保持轉向能力。

調高時,剎車時不容易鎖死輪胎,操控更安全但剎車距離可能變長;調低允許重剎來縮短剎車距離,但是需要控制剎車力度,否則容易輪胎鎖死、車輛打滑。

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以上就是本文的全部內容了,感謝你的閱讀!

正如本文開頭所說,這篇文章產生自我的全成就指南(同樣是Steam鏈接),所以可能看起來有點前言不搭後語的感覺,只能等我後續把指南搬上來了。

希望這篇文章有幫到你。

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