[Juij 漢化]「更新 v0.9.0.9 支持 XeSS 多幀生成」OptiScaler

功能

  • OptiScaler 可在支持 DLSS2+ / FSR2+ / XeSS 的遊戲中替換原生超分辨率方案;

  • 支持在遊戲中強制啓用幀生成 ,並進行 HUD 修復;

  • 適用於多種圖形 API(如 DirectX 11/12 和 Vulkan);

  • 還提供了豐富的自定義選項,如 實時調整 DLSS 預設、更細緻的動態分辨率、動態銳化、採樣設置等;

  • ...

額外說明

  • v0.9* 已支持 XeSS 幀生成

  • v0.9.0.9 已支持 XeSS MFG 多幀生成「目前僅限 Arc 顯卡」

  • v0.9.0.7 起,已默認啓用 FSR SDK v2.1.0 - 紅石更新 DLL,部分新特性功能僅適用於 RDNA4 系列顯卡 已添加 DLL 允許非 RDNA 4 顯卡運行 FSR 4,需手動替換。

  • 爲保持最佳兼容性,儘量避免同時使用 RTSS 等其它 疊加層

  • 系統還停留在 Windows 10 的,請儘量升級到 Windows 11 24H2「以後不兼容問題會越來越多」

  • 請勿用於網遊,可能會觸發反作弊並導致封禁!!!

  • 下載文件中附帶的英文測試版從 v0.9.0.8 開始已添加 SignPath 數字簽名,有簽名需求的請使用該版本替換,漢化版我暫無計劃添加數字簽名「主要是嫌麻煩」。

漢化說明

  • 相比 Discord 發佈版更激進地合併上游代碼,附加 Discord 版僅作爲相近版本參考

  • 中文字體修改爲使用 simsun.ttc,Windows 和 Proton 兼容層都自帶;

  • 部分疊加層由於涉及到變量,維持原有;

漢化更新說明

v0.9.0.9 測試版 [2026-01-14]

  • 更新支持 XeSS MFG 多幀生成「目前僅限 Arc 顯卡」

  • 更新支持 FSR2 DX11 輸入

  • 將幀生成選項歸類至可摺疊菜單

  • 修復並改進了部分掛鉤功能(資源追蹤、AgilitySDK、d3d12 等)

  • 修復了部分 Vulkan 擴展問題

  • 修復了啓用超分輸入時用戶界面不可見的問題

  • 更改了 Dxgi 僞裝的保存方式 - 在 N卡 上應保存 Dxgi=true

  • 新增了 FSR2 DX11 輸入支持(開發中) - 例如《空之軌跡1st》

  • 爲自動化項目(xXJSONDeruloXx 和 FakeMichau)優化 Linux 設置腳本的參數處理

  • 將資源追蹤功能改爲可選項

  • 分離了 DLSS/DLSSD 預設覆蓋,並新增恢復至遊戲默認預設的功能

  • 改進了 XeFG 插值算法與命名

  • 新增了 FSR2 Vulkan 輸入支持(開發中) - 例如《殭屍世界大戰》

  • 調整了內存釋放邏輯

v0.9.0.8 測試版 26011 [2026-01-11]

  • 更新支持 FSR2 DX11 輸入

  • 使用 N 卡 時顯卡僞裝也能正確保存設置

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v0.9.0.8 測試版 [2025-12-31]

  • 更多待編輯...

  • 英文測試版從 v0.9.0.8 開始已添加 SignPath 數字簽名,有簽名需求的請使用該版本,漢化版我暫無計劃添加數字簽名。

v0.9.0.7 測試版 [2025-12-26]

  • 大量修復改進

v0.9.0.7 測試版 [2025-12-13]

  • FSR SDK v2.1.0 「紅石更新」 - 目前可能存在一些崩潰問題,請等待後續修復

  • 「插件」更新 OptiPatcher v0.38

  • 更新並默認啓用 FSR SDK v2.1.0「紅石更新」 - 包含 FSR 4.0.3 超分,FSR-FG 4.0.0 幀生成(僅限 RDNA4 架構)

  • Luma 模組 - 修復與兼容性優化 •新增「可變刷新率幀率限制計算器」

  • 新增「當前生效的兼容性調整」信息

  • 允許保存 1.0 菜單縮放設置 - 有助於解決某些遊戲在啓動時在窗口化和全屏模式間切換,導致 OptiScaler 識別異常的問題「例如《怪物獵人 荒野》」

  • 更新 AgilitySDK 更新 v1.618.5(感謝 Maple)

  • 優化加載順序 - 有助於改善與 Reshade 的兼容性

  • 修復《都市 天際線2》崩潰問題 - 防止在使用 Dx12 後端時崩潰

  • 基礎支持 Redstone(感謝 FakeMichau) - 修復了使用 ML-FG 時退出遊戲崩潰的問題;支持在 FSR3-FG 和 FSR4-FG 之間切換(如果切換不生效,可嘗試在幀生成啓用狀態下進行切換)

  • 修復 FSR 4.0.3 的模式選擇問題(感謝 FakeMichau)

  • 新增 FSR4-FG 水印選項(MLFI)

  • 改進 OptiFG - 應可降低 CPU 佔用率

  • 爲《Pragmata》演示版應用「Crapcom」特別處理(感謝 FakeMichau) - 兼容性調整

漢化預覽

使用說明

  • 將全部文件複製到遊戲運行程序目錄,菜單面板默認快捷鍵爲 Insert,無對應按鍵時也可以直接修改 OptiScaler.ini 中的 ShortcutKey 參數進行設置;

  • 發佈文件已默認將 OptiScaler.dll 重命名爲 dxgi.dll,如需其它代理注入請自行重命名;

  • 支持代理注入命名如下

      dxgi.dll

      winmm.dll

      d3d12.dll

      dbghelp.dll

      version.dll

      wininet.dll

      winhttp.dll

OptiScaler 注入後通用設置步驟

  • 遊戲啓用 DLSS 「最優先使用」或 FSR ,OptiScaler 選擇對應項作爲超分方案 & 幀生成輸入源「要匹配遊戲設置」

  • 遊戲如果本身沒有超分,可使用超分模組後再啓用 OptiScaler「兼容性自行測試」

  • 常見幀生成輸出設置

      老顯卡「包括老 N 卡」 -  XeSS FG「優先推薦」 或 DLL 替換後使用 FSR FG「FSR4」

      AMD 9000 系列顯卡 -  FSR FG「FSR4 紅石」

      Intel Arc 系列顯卡 -  XeSS FG「可啓用 MFG 多幀生成」

與 Special K 配合使用

  • 將Special K 的 DLL 文件複製到 plugins 文件夾

  • 配合使用時,Special K 可強制啓用 HDR,部分遊戲也可強制啓用 REFLEX「超低延遲」

下載

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