《黑夜轮回》公用套路深挖:三色循环流,谱写三人元素协奏曲

本期套路:三色循环流

套路标签:三色联动 · 元素永动 · 团队艺术

成型难度:中高(需三人轮转)

清杂效率:高(任意起手均可,规避了叠球的风险)

攻坚能力:中(输出丝滑但爆发略低)

评分:8.0/10(策略游戏的终极浪漫)

各位玩家,前面几篇都是农夫的单人输出流派,这一次要不要试试三人协作的新流派?这是一套真正将“团队协作”与“元素反应”谱写成华丽乐章的高级思路——三色循环流。

农夫、盗贼、猎人……他们之间不再区分主角与配角,有的只是对于不同牌序的临场应变。玩这个套路,你就仿佛是一名乐团指挥,指挥着水、火、草三种元素如提琴、铜管与打击乐般交织循环,最终在敌人身上奏响毁灭的终曲。

核心原理

水、火、草的不断循环,反复触发元素克制,利用这种特性打出连绵不绝的combo!

第一乐章:序曲(循环开始前的重要铺垫)

【上色】:0费神技,让本回合敌人的元素获得量提升,可以显著放大循环克制的伤害。可以说是你奏响连锁序章的第一个决定性音符。

【暴击祈福】:这是一张任务牌,其目标是累计触发6次元素暴击(对本套路来说轻而易举),达成后,奖励是下面的这张【超级彩笔】(别念错),可以带来璀璨的爆发。

【超级彩笔】:这张强力衍生牌能一次性使目标获得3层着色,极大幅度提升本回合后续的元素附着效率,可以说打出后配合一轮循环就能起到一锤定音的效果。

第二乐章:循环展开(确保旋律流畅演进)

【三色之触】:灵动的元素间奏。0费获得火、水、草三枚临时音符(1点属性伤害并+1元素)。它们可以灵活地补全元素音阶,无论是清杂、上元素、凑元素暴击、凑三人成虎还是配合脆弱打法(参见之后会详细介绍的无属性脆弱流)都非常实用。

【各取其一】:直接从牌堆中抽取三人(也就是三种元素)卡牌各一张。本套路核心过牌手段,确保能迅速开启循环克制,避免旋律中断。

【到我发挥】:特定角色的定点检索。有效避免卡手,让循环更为流畅。

第三乐章:变奏(从核心循环衍生出的新招)

【大大大!】:可以引发奇迹也可以引发灾难的神奇卡牌。提升所有威力与元素量,但每张输出卡都会变得极为卡手。这张牌可以视为对这个流派给卡手留下巨大容错的奖励,如果你对自己拿牌的平衡性很有自信,不妨大胆用吧,强度十分爆炸!

【三人成虎】:我方三人每打一圈,敌人额外掉9血。虽然跟这个套路配合不如和无属性脆弱配合强,但作为一个外挂对单策略卡是绝对可用的。2费只要触发2次就不亏了。

【三色惩击】:在这个套路里,基本可以看作0费打6。作为清杂手段或者补伤害都是可用的。

优劣总评

精英玩家会很喜欢这套卡组。因为它并不依赖于单个卡牌或者某种特定牌序,就不会出现某张牌脸黑一直不来,整个套路都难以成型的窘况。而且在战斗中每关都能打出不同的神奇combo,总有惊喜降临,乐趣多多。

新手玩家玩这个很容易红温。因为玩这个需要对三名角色的输出卡都了然于胸,而且稍微卡组拿的不太平衡就会中途断连,然后就变成了小伤害刮痧,被BOSS一巴掌一个小朋友拍死——对了,这个流派一旦有任意角色死亡就会完全崩溃……

所以,这里真的要“劝退”下新手玩家们,在前两把游戏时别轻易挑战这个套路。否则一旦红温起来给我们个大大的差评可就完蛋了当然,实战中最极致的构组,永远诞生于你的奇思妙想。如果你用这套牌打出了惊艳的OTK,欢迎来社区分享你的爆炸瞬间。

最后,感谢所有正在体验Demo、并愿意挑战策略极限的玩家——你的每一次成功或“花式翻车”,都让这个“黑夜”更加有趣。如果你对这个游戏感兴趣的话,不妨:玩玩Demo → 来社区聊聊你的骚套路 → 加个愿望单 & 关注我们~

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