做游戏和想OC设定真的不一样....

我们组之前的策划方式都是想好了几个boss的设定然后网上填关卡和文案补充,结果越后面越发现很多圆不上,有逻辑bug,于是开始屎山代码与多重补丁....

可越进行到后面越发现很多东西,美工的工作之类的,推进不下去,因为我们知道大体讲了一个什么故事,但是具体怎么回事我们没去思考,所以场景和cg卡住先去画别的....

果然还是要从底层开始梳理整个故事,想想细节别出bug....因为我个人始终感觉玩法和美术上很难做到极大的创新的话,就得从文案入手,努力!

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