做遊戲和想OC設定真的不一樣....

我們組之前的策劃方式都是想好了幾個boss的設定然後網上填關卡和文案補充,結果越後面越發現很多圓不上,有邏輯bug,於是開始屎山代碼與多重補丁....

可越進行到後面越發現很多東西,美工的工作之類的,推進不下去,因爲我們知道大體講了一個什麼故事,但是具體怎麼回事我們沒去思考,所以場景和cg卡住先去畫別的....

果然還是要從底層開始梳理整個故事,想想細節別出bug....因爲我個人始終感覺玩法和美術上很難做到極大的創新的話,就得從文案入手,努力!

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