【我做獨立遊戲的一整年】

  2025年【空想兔子】從簡陋的線框展示,變成了有steam商店頁的遊戲。

並獲得了很多玩家的認可和讚賞,而Em7遊戲工作室也從孤身奮戰,獲得融資並組成了3個人的小團隊,至此也算是完成了我一部分心願。我在這裏回顧一下這一年的經歷和感想,其中也會包括一些反思。 我做獨立遊戲出於兩個原因,一是我對遊戲製作和開發有自己想法和見解,對我的意志和自我管理有信心;二是經歷了3次糟糕團隊的洗禮之後,我下決心一定要自己組建一個健康,高效和穩定的團隊。

  【空想兔子】設計的初衷是讓玩家們在多人遊戲過程中,討論起來,一起探索,互相幫助的同時又有互坑。我一直很喜歡多人遊戲,在大學也做了這方面的研究和工作,並發表過國際期刊和會議論文。雖然遊戲製作是另一個概念,但是這些經歷讓我對多人遊戲的理解更深刻。在遊戲機制上,我借鑑了“Baba is you” “超級雞馬” “Pico park”的玩法特點,設計了一個簡單的demo,朋友們玩過後都表示很不錯,有潛力,讓我對這個遊戲想法有了信心。

  可遊戲製作不只是某一個好的想法,而是衆多工作,感情,情緒,判斷的總和。有時候信心滿滿,有時候又會遲疑,有時感覺明天會更好,有時候不會,不順和失落是常態。在低落的時候,我的意志力並不是一直都有效,大部分時候要靠親朋好友,尤其是女朋友的幫助,光是他們的陪伴,只是聽到或看到他們,都會讓內心平靜並獲得信心和勇氣。這讓我想到中土大陸最勇敢的佛羅多,在堅持了整個護戒之旅之後,在最後時刻被魔戒吞噬,但是在好友山姆的幫助下摧毀了魔戒。所以護戒之旅不僅是關於勇氣和意志,也是關於愛情和友誼。如果沒有親朋好友,我肯定會像咕嚕一樣變得醜陋不堪,在老鼠洞裏陰暗爬行。

  在長時間的獨立開發之後,2025年7月開始,“11”加入了進來,負責工作室的運營和活動的安排

這不僅減輕了我的負擔,而且又多了一份陪伴,而正是在她的計劃下,空想兔子第一次參加了遊戲展,並在這次活動中有幸結識了我們的新夥伴“茶几”,他不僅是技術達人,而且對遊戲行業有很好的瞭解。

此後他在遊戲大體方向上給出了調整的建議,幫助優化升級,在遊戲宣發上做出了很大貢獻。

  關於我們團隊,有時候我們的協作是低效的,會有反覆,也會有爭執和矛盾,這些跟我一開始對團隊的嚮往有出入,但是我慢慢發現這些都是小事,一直高效協作是一種幼稚和無理的期望,真正重要的是我看到大家對彼此的信任和對未來的勇氣,擁有這些,我們就是有活力和韌性的健康團隊,所有事情都只會是成長和磨合的過程。這又讓我想到了指環王,護戒使者中一直都有“利用魔戒的力量打敗索隆”的聲音,可是他們的勇氣,和基於勇氣的對彼此的信任讓他們堅持到了最後。

  在新的一年,就像玩家們在遊戲中的那樣,我們也將在這段遊戲旅程中,一起討論和探索,互相幫助,在2026年將最好的【空想兔子】呈現給玩家!!!

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