《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》評測:傳說的起點

“1+2>3”

去年,Square Enix推出了《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》。憑藉系列中首屈一指的人氣,帶有試驗性質《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》一經發售,就收穫了巨大的商業成功——而全新的“洛特三部曲”完整重製計劃,也藉此機會正式公佈。

理性來說,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》並不是什麼盡善盡美的作品。便利性功能的添加與新要素的引入,是Square Enix近年來無論復刻級別如何,都會統一去做的兩大內容,但《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》確實做得有些用力過猛。無論是意義不明的“戰鬥之路”,還是強度破格到讓遊戲難度曲線完全崩盤的新職業“魔物使”,都讓“勇者鬥惡龍3”原本的光芒被掩蓋了部分——甚至到了今年五月,本作都還在進行平衡性調整。

壓力自然而然地來到了《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》這邊。但這一次,教訓化爲了經驗——或者誇張點說,《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》甚至讓《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》淪爲了“犧牲品”。

本作是兩部遊戲的合集,在具體聊這兩部作品前,我想先簡單聊聊一些共通的部分。

HD-2D技術依舊是本作的特色之一,這部分內容其實和《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》並沒有太多的區別。與“歧路旅人”不同,“勇者鬥惡龍”的HD-2D更加註重色彩。如果說“歧路旅人”的特點是“朦朧”,那“勇者鬥惡龍”便是“細膩”——同樣是復古與現代之間的平衡,“勇者鬥惡龍”與“歧路旅人”的風格截然不同。

雖然以如今的眼光來看,“勇者鬥惡龍3”的玩法已有足夠的年代感,但“勇者鬥惡龍1&2”卻是更早些年代的產物,爲了進一步降低復古的遊戲玩法對現代玩家的遊玩障礙,《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》的人性化設計比起《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》,有了進一步的拓展。

除了《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》中的“目的地指引”與“1血不死模式外”得到保留外,本作爲玩家額外提供了寶箱與祕密地點的顯示選項,甚至還配置了在戰鬥中標註敵人弱點的功能。在開啓這些功能後,除了需要使用特殊咒文才能顯示的隱藏探索點外,遊戲的其餘要素都能清晰地在地圖中標註。無論是戰鬥還是探索,《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》都不會讓玩家難以將遊戲進行下去——對復古到一定程度的遊戲來說,這一點是相當重要的。

但遺憾的是,本作依舊沿用了《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》那套有些“詭異”的戰鬥表現風格,即指令選擇階段爲第三人稱視角,實際執行時恢復爲復古的主視角。雖然敵人的動作模組依然豐富,戰鬥演出也較爲生動,但這還是一道硬門檻,如果無法接受《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的風格,那《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》依舊無法令你滿意——《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》的本質依舊是復古遊戲,如果你不能接受這樣的風格,請不要勉強自己,誰都應該玩自己喜歡的遊戲。

這些系統改動只是小修小補,解決了一些問題,也保持了一定的共通性,讓全新的“洛特三部曲”風格更加統一。但在遊戲內容方面,《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》的改進可謂是天翻地覆級別的,而這是《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》所遠遠做不到的。

“勇者鬥惡龍1”是系列的起點,距今已有近40年曆史。比起“什麼是JRPG?”這種已經足夠復古的議題,“勇者鬥惡龍1”所思考的,甚至是“什麼是RPG?”這種遠離現代人的問題。在那個年代,電子遊戲似乎並沒有“類型”這個概念,人們的創作可能只是遵循着想象與本能。

“勇者鬥惡龍1”就是這麼一部最爲原初的作品,其最大的特點就是遊戲全程可控人物只有主角一人,是全程的“一人旅”,並不存在所謂的“隊友”“職業”等概念。

這一特色自然沒有被《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》所放棄——倘若真給“勇者鬥惡龍1”的主角加上三個隊友,那我纔是真的要痛批Square Enix。

《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》的做法,是拓寬遊戲的劇情與流程內容。由於原作距今過於遙遠,卡帶內容量的限制讓遊戲基本很難有空間去講述一個完整且通順的故事,所以本作在設定補充與角色臺詞方面做了巨大的努力,使得玩家能夠更加明確地知曉主角與反派每一步行動的動機與目的。當然,“勇者鬥惡龍1”是最經典的“勇者拯救公主,打敗魔王”的故事,不用期待它有多麼富有哲理的深度故事,《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》只是讓它更完整而已。

而在實際遊玩方面,遊戲也爲主角配備了更加多樣化的技能與戰鬥方式,除了能學習許多在原作中不存在的技能外,本作還依照設定,爲旅途中獲得的“紋章”賦予了多樣的功能,讓主角能夠使用強大的“超絕技”,爲戰鬥提供了一定的靈活性。

可有些遺憾的是,與《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的情況有些類似,遊戲讓你變得更強的同時,也會讓敵人變得更強。本作中的敵人強度相較原作提升巨大,還精通各類異常狀態,由於“勇者鬥惡龍1”的“一人旅”屬性,這方面內容對玩家遊玩的負反饋,也被放大了不少——天上不會掉餡餅,哪裏都一樣。

但說到底,“勇者鬥惡龍1”其實並不是《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》的重點,也不是全新“洛特三部曲”的終點,它更多的是起到一個象徵作用,象徵着系列的起點與調性。而全新“勇者鬥惡龍2”,則是《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》真正的全力所在。

相比“勇者鬥惡龍1”,“勇者鬥惡龍2”中的玩家不再是孤身一人,身邊有了可靠的夥伴,這是意義重大的一次邁進。

與“勇者鬥惡龍3”那樣完全自定義的隊友不同,“勇者鬥惡龍2”的隊友爲固定角色,四位王國的公子與公主一同構成了討伐魔王的小隊——而這句話其實已經涵蓋了本作的一個重大改動。

在原作中,由於故事背景設定在“三大國”,所以遊戲的可控人物僅爲“三大國”的王子公主共三名,而《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》額外將“薩瑪爾託利亞公主”納入了小隊,組成了現代玩家更熟悉的四人小隊,也因此豐富了戰鬥的多樣性。

同時,由於“卷軸”系統的加入,使得角色能夠學習的技能也更加豐富。在本作的“1代”部分,由於角色僅有主角一人,“卷軸”只需要一股腦地全塞給他一人就好了。但在“2代”部分,隊友的加入給了玩家能夠分配“卷軸”的機會,不同的“卷軸”所記載的技能也有着可習得角色的差異,這就讓角色的養成具備了一定的深度,而不是單純的只與等級掛鉤。

流程方面的變動,是本作最大的亮點。“勇者鬥惡龍2”的故事圍繞着收集“五大紋章”展開,但就像前文所說——時代的巨大限制,讓好的故事在當時的電子遊戲中,幾乎無法誕生。與“勇者鬥惡龍1”那樣增加臺詞與設定的補充性做法不同,本作在“勇者鬥惡龍2”的部分將整個故事幾乎重塑,爲“五大紋章”全部擴寫了完整的設定與劇情,並配置了相應的流程。不僅如此,遊戲還引入了大量的通關後要素,甚至增加了震撼人心的真結局,使得遊戲整體內容量翻了數倍,在各個方面上都將原版“勇者鬥惡龍2”拔高到了全新的領域。

而我在全新的“勇者鬥惡龍3”與“勇者鬥惡龍1”中所提到的戰鬥體驗問題,在此次的“勇者鬥惡龍2”中也沒有成爲缺點。本作既沒有破壞平衡的“魔物使”,也沒有因“一人旅”而導致的孤立無援,反倒是能夠在各種新要素中取得體驗上的平衡。從遊戲素質來看,此次的“勇者鬥惡龍2”絕對是全新的“洛特三部曲”中最驚豔的一作。

說實話,起先我並沒有對《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》抱有太高的期待:一來,這兩作的名氣其實並不如“勇者鬥惡龍3”;二來,《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》也似乎已經爲全新的“洛特三部曲”定下了基調。

但《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》卻做了太多新東西、太多好東西、太多有誠意的東西。雖然邏輯上這些資源本應是傾注在“勇者鬥惡龍3”上的,但我也不會因此就吝嗇對《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》的讚美——資源分配的事並不是我該去考慮的。

重新回看系列歷程,你不得不感慨“勇者鬥惡龍”系列的進化速度之快。短短三年間,“勇者鬥惡龍”系列就完成了“什麼是RPG→這就是RPG→這就是JRPG”的演進。僅僅三部作品,就從只有主角一人的遊戲,進化到了擁有成熟職業與轉職系統的名作,這是真正的開拓精神。

不管怎麼樣,傳說的起點都在這裏。

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