剛剛dy刷到前幾天“孝警阿特”發的端掉外掛陪玩工作室的視頻。等等,憶昔三角洲官方之前也發過搗毀首例外掛工作室的公告,該不會就是這個吧
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阿特帶我們參觀了一下所謂外掛陪玩工作室,讓我們直觀的感受到了使用了DMA外掛帶來的“洪荒之力”。
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可以清楚看到,遊戲局內屏幕上直接標註了位置、幹員、槍械、距離、頭甲等級以及耐久,甚至還有火柴人表明玩家動作和方向等。也就是俗稱的“透視”,使用DMA直接是屬於上帝視角未卜先知了,全局玩家一舉一動都在你的眼皮子底下,何愁不能讓“老闆”肥肥得喫?
那DMA是如何運作的?傳統的反作弊爲啥管不住DMA?
首先你得有一個副機,搭配主機進行外掛運行。
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而DMA(Direct Memory Access:直接內存訪問)相當於一個外部硬件,插入在主機的PCLE接口中。
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而DMA原理其實很簡單,很多人習慣認爲DMA就是外掛的代名詞,其實它本來是計算機領域提高數據傳輸的技術,DMA在傳輸存儲器和I/O設備(包含外設)的數據時,無須CPU來控制數據的傳輸,直接通過DMA控制器完成外設與存儲器之間以及存儲器與存儲器之間的數據高速傳輸。
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通俗點,外掛就是利用DMA設備的原理,繞過CPU直接進行內存的讀取,然後把這些數據通過視頻融合器套在遊戲畫面上,就產生了“透視”。
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外掛陪玩工作室的員工就憑藉透視buff加成,帶老闆把把得喫把把撤離從而獲取穩定的接單收入。
而這種工作室也僅僅是外掛產業鏈應用到遊戲中的一個環節,前面還有製作、銷售等完整的產業鏈!
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外掛的危害對咱們玩家的危害就不要說了破壞遊戲競技公平的同時也涉嫌違反《中華人民共和國網絡安全法》!
騰子槽點多,但是也是希望反作弊系統能夠真正落到實處,當然也別誤傷了咱們綠玩
遊戲本是充滿競技和娛樂的社會產業,杜絕外掛,熱愛遊戲的同時也要一起維護遊戲環境呀
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