你敢信嗎?《燕雲十六聲》國際服上線剛滿月,外網的風評簡直是“大型真香現場”。
很多老外第一反應都是:“WTF?這居然是個免費遊戲?”這種震撼,像極了當年《原神》剛出海時的樣子。雖然國產自研在硬實力上離頂尖3A還有一步之遙,但放在全球遊戲市場的平均線來看,這絕對是降維打擊。這就是中國遊戲的現狀:我們已經習慣了高標準,而國外玩家正被這種“中式卷王”刷新認知。

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很多人有個誤區,覺得外來的和尚好唸經。 事實是:2024年Steam平均每天上新50款遊戲,其中90%連水花都打不着。

國外多的是粗製濫造、UI簡陋的半成品。中國遊戲能卷出海外、能叫得上名字的,質量基本上都能穩勝全球80%的所謂“3A大作”。因爲國產遊戲大多采用免費模式,這意味着如果你的畫質、戰鬥、審美過不了玩家的“法眼”,你連入場券都拿不到。
但奇怪的一幕發生了。 在《燕雲》國際服的評論區,除了老外的誇獎,還有不少國內玩家頂着高延遲和鎖區,也要跑過去刷個差評。





這種矛盾背後,藏着兩種複雜的心理:
一個是文化不自信: 長期以來的“低端”標籤,讓部分玩家形成了PTSD。在他們眼裏,“國產”等於“不行”。即便國服活動多、價格低,他們也預設國服是“閹割版”,國際服纔是“白月光”。
另一個是審美切割: 通過攻擊國產遊戲來彰顯自己的“品味獨立”。潛臺詞是:“我和你們這些玩國產網遊的人不一樣,我的審美是向國際看齊的。”在國際服打差評,成了他們向國際玩家社羣遞交的某種“投名狀”。
這種“雙標”不僅針對《燕雲》。 從去年的《黑神話》到前段時間風頭剛過的《明末》,節奏從來沒斷過。 誠然,硬核動作遊戲有門檻,新人小白被打到懷疑人生很正常,用修改器體驗劇情也無可厚非。面對國產遊戲的節奏,我們要警惕的是:哪些是針對遊戲品質的建議,哪些是單純爲了否定而否定的噪音?
2025年快過去了,2026年會有更多的國產遊戲走向世界。自信的建立非一朝一夕,但更早看清世界的人,才能更早享受遊戲本身的純粹。不要讓可悲的文化偏見,遮住了你發現美好的眼睛。
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