儘管在線巔峯人數已經從74.7萬的峯值腰斬到昨天的9.3萬人,但《戰地風雲6》顯然還沒有走到“結局定論”階段。
就在剛剛,製作組DICE發文回顧了在戰地6中最難忘的時刻,並展望2026年的未來。他們表示:“當前我們重點專注的方向包括:優化多人模式、禁區衝突及Portal的核心玩法、平衡性與整體體驗品質。我們正在開發全新的地圖與武器,旨在引入新穎的戰術可能性,並以實質性的方式持續推動遊戲體驗的演進。”
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同時,DICE也在爲未來賽季籌備嶄新的內容,確保玩家始終有值得探索的新鮮體驗。此外,他們正在探索如何拓展《戰地風雲》實驗室的邊界,將其更多實驗性玩法融入線上實裝體驗之中。
至於“大逃殺單人模式”,DICE表示這仍然在他們的規劃之中。他們正在攻克技術細節,力求將其以符合《戰地風雲》品質標準的形式呈現給大家。一旦他們對方案與時間節點有充分把握,便會分享更多信息。
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另外,DICE也在年度回顧中公佈了戰地6與禁區衝突的數據。讓各位快速回顧各位共同創造的全面戰爭中,那些令人驚歎的數據成果:累計對戰超過17億場,遊戲時長達到3.835億小時;總計達成124億次擊殺與8.71億次急救。
此外,全模式兵種使用佔比爲工程兵28%、支援兵27%、突擊兵26%、偵察兵19%;霰彈槍累計擊殺數突破3億,超過200萬玩家使用除顫器;擊落直升機與戰機總計1.02億架,僅工程兵就摧毀了超過1800萬輛坦克。
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事實上,雖然自推出以來戰地6便困難重重,但作爲斥巨資打造的IP續作,戰地6在射擊品類中的核心競爭力依舊存在。延續系列特色的場景破壞系統與多人在線對戰的大戰場模式仍具備難以替代的獨特魅力。DICE在戰地6上採用的“回調”策略也讓大量IP粉絲嗅到了“老戰地的味道”。
而且大量玩家也因爲買斷制遊戲的“沉沒成本”依舊對戰地6保持關注。數百元的購入價、對系列IP的情懷、前期投入的遊戲時長等,讓許多玩家即便遭遇首發期的Bug和平衡問題時仍然選擇觀望而不是直接棄坑。
從第一賽季玩家數量短暫回升可以清晰地看出,玩家羣體並非對戰地6完全失去信心,反而是對這款遊戲抱有相當程度的耐心,他們願意等待開發者修復漏洞,期待後續更新能補足內容短板。這份耐心,爲戰地6後續提升玩家留存率打下堅實基礎。
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此前,戰地6上線了1.1.3.0版本,讓社區保持住了熱度。這次更新不僅帶來了冬季主題活動,還針對玩家反饋較多的射擊、音效、地圖平衡等問題做了大量調整。
值得一提的是,目前在這個假日季,在炮火中熱身,購買戰地6標準版最高可享受7折優惠售價187.6元,購買幻影版最高可享8折優惠僅需374.4元。
或許此刻,正是你入手本作的好機會。
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