宫崎英高:魂系未来或交新人制作 快速决策是3A高效开发核心

FromSoftware社长宫崎英高之前在专访中透露,魂系游戏的未来创作或将由新一代开发者主导。自2009年起,宫崎英高几乎包揽了多数魂系作品的总监一职,仅《黑暗之魂2》例外,他也坦言后续诸多作品的创意脉络,均与这部特殊的续作有所勾连。

谈及魂系IP的传承,宫崎英高表示:“未来大家很可能会看到新的负责人执掌魂系新作,我或许也会卸下监督的身份,给予团队充分的创作自主权与方向性指导。在当下的行业环境中,这是让新项目焕发活力的最优解。”

近年来,FromSoftware佳作井喷,除魂系标杆外,《艾尔登法环》《装甲核心》等多元品类均收获口碑与市场双丰收。被问及工作室持续产出精品的秘诀时,宫崎英高直言核心在于高效的创作节奏:“优秀的团队是根基,而高效的关键则是项目早期的快速决策。我们能迅速敲定或调整游戏的创作方向,让创意以最快速度落地推进。”

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