宮崎英高:魂系未來或交新人制作 快速決策是3A高效開發核心

FromSoftware社長宮崎英高之前在專訪中透露,魂系遊戲的未來創作或將由新一代開發者主導。自2009年起,宮崎英高几乎包攬了多數魂系作品的總監一職,僅《黑暗之魂2》例外,他也坦言後續諸多作品的創意脈絡,均與這部特殊的續作有所勾連。

談及魂系IP的傳承,宮崎英高表示:“未來大家很可能會看到新的負責人執掌魂系新作,我或許也會卸下監督的身份,給予團隊充分的創作自主權與方向性指導。在當下的行業環境中,這是讓新項目煥發活力的最優解。”

近年來,FromSoftware佳作井噴,除魂系標杆外,《艾爾登法環》《裝甲核心》等多元品類均收穫口碑與市場雙豐收。被問及工作室持續產出精品的祕訣時,宮崎英高直言核心在於高效的創作節奏:“優秀的團隊是根基,而高效的關鍵則是項目早期的快速決策。我們能迅速敲定或調整遊戲的創作方向,讓創意以最快速度落地推進。”

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