小島秀夫坦言其創作不是從娛樂出發,玩家的樂趣或是次要的

“製作一款遊戲需要四到五年時間,一天24小時都得投入,耗費巨大精力。所以,如果不是我真正熱愛的事情,我根本堅持不下去。”著名遊戲製作人小島秀夫在近日接受採訪時,透露了他獨特的創作態度。

他直言不諱地闡述了自己的工作方法:“我先從自己的創作理念入手,然後再在此基礎上添加娛樂元素。”這種將個人表達置於玩家娛樂需求之前的做法,在遊戲產業中實屬特立獨行。小島秀夫對作品爭議性有着獨特追求,他表示:“我的作品還不夠具有爭議性,也沒有激起太大的情感共鳴。”他故意將故事安排得複雜,因爲“一帆風順且毫無爭議的故事不會留在玩家的心裏”。這種創作理念在《死亡擱淺2》開發過程中也得到了體現。當測試玩家反饋“過於正面”時,小島秀夫反而決定對遊戲進行修改。他認爲如果作品在初次接觸時就被廣泛接受,可能意味着它過於主流和安全,失去了應有的衝突性和思辨空間。小島秀夫的作品始終在商業與藝術的邊緣遊走,他通過遊戲構建了一套獨樹一幟的價值觀體系。在他看來,遊戲不僅是娛樂工具,更是探討人性、社會與未來的媒介。

即使面臨爭議,小島秀夫依然堅持自己的創作道路。對他而言,遊戲是承載思想和情感的藝術作品,而不僅僅是迎合市場的商品。這種堅持在當今遊戲產業日益工業化的背景下,顯得尤爲珍貴。你喜歡小島秀夫的作品嗎?

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