赤石科技
10 日消息,AMD 當晚正式推出了面向 Radeon RX 9000 系列顯卡的全新圖像強化技術“FSR Redstone”,標誌着該公司在 AI / ML 遊戲圖像增強領域邁入新階段。
與此前按版本迭代的方式不同,“Redstone”成爲 AMD 整套 AI 畫質提升(Upscaling)、幀生成與光線重建技術的統稱(此後不再以 FSR 各版本作區分)。
在遊戲圖像強化技術方面,英偉達自 2018 年與 RTX 20 系列同步發佈 DLSS 以來就一直走在前列,並在 2020 年推出 DLSS 2.0;英特爾也在 2020 年發佈了基於 AI 的 XeSS,並在 2024 年帶來進一步升級。相比之下,AMD 當時僅有基礎方案。

今年稍早,AMD 發佈了 FSR 4,並在《四海兄弟:故鄉》等遊戲中實現了大幅提升。此次全新亮相的 FSR Redstone 則被定位爲更進一步的完整技術演進,官方宣稱能夠在保持畫質的前提下提供卓越性能,並在部分場景實現“超越原生分辨率”的畫質。

在幀生成方面,Redstone 引入更先進的 AI 處理架構,以取代此前並非基於 AI 插幀方式。AMD 以《F1 25》展示了畫面生成質量上的明顯提升。

此外,FSR Redstone 包含新的“光線重建”功能,對標 Nvidia DLSS 光線重建技術,可在光線追蹤和路徑追蹤場景中恢復細節、提升噪點處理能力。AMD 在《使命召喚:黑色行動 7》中的演示獲得了測試者的積極評價。

AMD 公佈的性能對比顯示,在開啓 Redstone 技術後,4K 場景下的性能可比原生渲染提升 2 倍至最高 370% 不等。



畫質方面,以《四海兄弟:故鄉》截圖爲例,AMD 稱 Redstone 能夠更清晰地呈現船隻桅杆上的繩索等細節,優於原生渲染與 FSR 3.1 的表現。

Redstone 套件還包括新的“Radiance Caching”技術,可加速路徑追蹤及光線追蹤工作流程。其方式類似其他緩存機制,通過複用光線追蹤生成的光照信息來提升性能。


AMD 方面同時強調,目前已有超過 200 款遊戲採用了 FSR 技術,並預計未來會有更多作品加入,包括《戰錘 40K:暗潮》等新作即將支持 Radiance Caching。
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