现在是幻想时间,又有人在骗社畜上班了!(这次是当游戏PM)
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上一个告诉你“上班就会被霸道女总裁壁咚”的游戏叫《超英派遣队》,但那是狂野的美利坚、那是奔放的超英题材、那是最擅长在玩家心弦弹琴的(前)telltale,它有道理炙热如火。
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对于一个国产、单机、女女关系性游戏《橘香仲夏》而言,霸道女总裁宋洁的攻势之凶猛多少让我有一些意料之外:
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她会飞的直奔你公司楼下,只因为一周不见甚是想念。
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她用豪车接送你上下班,车内的壁咚让人无处藏身。
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她会第3次见面就开始直球追求你,即便是有“电灯泡”在也直球表达心意。
狂热而炽烈的宋洁多少打破了一些这类游戏在我心中的刻板印象:我印象中的女女关系性游戏,多半婉约而含蓄,比如《南栀》背对背悄然伶立梓婳和紫娑,比如《花恋月依》白青兰凝视月光下尹月的沉醉。
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但《橘香仲夏》中外放的情感还不止宋洁,一直以来的好姐妹(那不想只做姐妹)赵冉和同公司的大牛程序员余桐也同样如此......这大概是因为:《橘香仲夏》讲述的是“大人们的恋情”,它并没有把故事放在校园,而是放在了职场。
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所以虽然以一个会说话(但只有女主能听见)的玩偶莱姆这样的奇幻设定,但《橘香仲夏》带来了一种别样的真实感,尤其是对于在游戏行业的项目经理,几乎是一种难以直视的真实感——
社畜(尤其是游戏行业)直呼照镜子,透不过气的真实感
在序幕结束之后,《橘香仲夏》进入了女主吴依的工作场景:
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你所面对的是冰冷的黑色桌椅与会议地狱,为了加强“节奏感”,会议是站会:为了确保大家言简意赅。
你每天需要完成的工作是测试、debug、打包,而领导一时兴起的修改就可以让整个流程推倒重来,这样重复的机械性劳动足以磨灭大部分因为喜欢游戏进入行业的社畜的热爱。
可能有人要问了,不是“项目经理”么,听起来就是一个项目的管理者啊,为什么项目经理还需要所有事情亲力亲为呢?
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这个问题涉及到一个词,叫“title膨胀”——在2025年,社科向工作中“经理”(manager)这个头衔大概率会是啥都要管、但是手下(几乎)没人的光杆司令。
其实我最早认知到这一点是在投行,别说“经理”(manager)只是跑腿小弟(妹),就连“总裁”(President)也满公司都是,以中信建投为例:
只有刚入职的小菜鸟是SA(Senior Associate),稍微资深一点就是VP(Vice President),之后再混一点资历变成SVP(Senior Vice President),到了D(Director)或者MD(Managing Director)才算是进入领导层
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对于一个文创行业,持续的做劳动密集型的工作,确实让人像是温水中的青蛙,在日复一日意义不明的忙碌中慢慢被煮熟,会带来一种矛盾的状态:你会习惯行尸走肉一般把996填满,因为高效率的工作只会带来更多任务量,把工时拉满反而是一种“效忠”式的表演。
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在这样的状态下,吴依刚入职时的鲜活灵魂慢慢的失去了色彩,所以“霸道女总裁”宋洁也说:“看文字里的你,很温暖很阳光”,和现在这种失去高光的“丧”显然是两个摸样。
本作的文笔克制内敛,但不乏俏皮趣味,也比较好的展现了吴依像一块“被(工作)挤干了的海绵”的精神状态
属于自己的时间只有出来抽一支烟——这并不能带来多大的慰藉,但至少是漫长的工作日常中难得的变奏。
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所以这大概也是把故事背景设定在“班味”十足职场的好处:《橘香仲夏》的角色并非不食人间烟火的纸片人,而是需要考虑柴米油盐、有自己的追求和烦恼的普通人。
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这种细节的呈现让我想到了一部经典番剧《白箱》——通过对于动画制作公司各个工种的细节展示,《白箱》便是展现了这种其中角色和所从事的工作“爱恨交加”的情绪,正是真实的困扰带来真实的感动与喜悦。
而《橘香仲夏》也正是凭借这种来源于细节成型的生活感,让本作的角色与角色的情绪更加真实。
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射进吴依生活阴霾的光,便是开头提到的会说话的小玩偶莱姆,它不仅提供了每日唠嗑的陪伴,还带来了生活的“转运”:三位美少女的桃花姻缘,于是在i人女主和吐槽役小跟班的逗趣日常之外,生活的色彩也慢慢开始出现——
爱来自现在、过去还是未来?
那么生活中的“变奏感”来自于哪呢?它显然不能只来自一支烟。
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恰好我生活中就有一位好友S小姐是发行公司负责游戏项目的PM,她之前宣泄压力的方式是报复性的奢侈品购物,后来变成了旅游——人越是长时间处于一个压抑沉闷的环境中,越需要一种来自生活变奏的“治愈”,这大概也是《橘香仲夏》三条恋爱线带来的意向:
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余桐是公司并肩作战的同事,她在做自己喜欢的游戏,你会试玩她稚嫩但有趣的作品,或许是这个位面下的另一个自己?
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她安静内敛,却沉稳可靠,默默的扛下重担,让你不自由的心生怜爱——这是一份来自 “给予”的情感,它属于此时此刻你所经历的生活
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赵冉是多年的同窗好友,只有在她面前可以毫无顾忌,展示自己最真实的一面,也只有她会懂得你每一点一滴的小情绪。这种“老夫老妻感”其实也是恋爱中最为美味的一种,正式版估计我会成为赵冉单推人!
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另一方面,赵冉和你当年一起写同人本,一起出漫展的soulmate,这份陪伴如今也依然延续——这是一份来自 “分享”的情感,它属于回忆中美好的过去,是每个人都会在内心保留的“自留地”。
就像《寂静岭F》中,雏子的故事围绕修展开,这并非因为她对修有意,而是作为青梅竹马,修带来的安全感是雏子精神的港湾。
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最后回到“霸道总裁”宋洁,宋洁和你、赵冉、余桐不是一个世界的人,从现实性的角度来说你很难相信这个故事的真实感——这是一份来自 “获得”的情感,它属于一种“离开”的可能性。
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这种可能性多少会缺失真实感,但就像东亚近邻的霓虹这些年以来ACG慢慢开始转向爽文无敌流一样,作为对抗苦闷现实的“出口”,或许并不需要这一份合理性。
唯一的问题在于:接受宋洁,意味着你生活的“失控”,如果原本的生活像是风中飘零的风筝,那么接受“霸总”,也就意味着你放开了牵着风筝的那条线,所以我相信在《橘香仲夏》的恋人赛道,也会有人选择其他的路。
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BTW:建议官方可以类似《超英派遣队》,加一个所有玩家各个选项的比例之类
一点题外话,关于体验和期待
从动漫题材到文字冒险恋爱游戏,很少有作品把背景放在工作后,是不是因为我们默认了工作后被抹煞的可能性呢?
但《橘香仲夏》在展现真实性的前提下,是一部关于“可能性”的作品。
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无论是过去、现在还是未来,无论是给予、分享和获得,游戏中的三个选择都很美好,我相信每个人的选择都会不同,就像标题虽然是霸总,但以我的个性,可能会选择闺蜜。
不过不管是怎样的选择,它意味着:我们还相信生活中遇到美好的可能性,我想这也是这款作品吸引我的地方,相信在未来,它也会展现更有甜度的故事与更有实感的生活体验。
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以上便是本期《橘香仲夏》demo测评的全内容了
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