谨慎购买!裂隙防线深度测评

大家好我是one老司。

近年来,塔防游戏一直在肉鸽领域寻求着突破。虽然其中有很多游戏取得了还不错的成绩,但肉鸽塔防始终缺乏让人足够眼前一亮的作品。

于是有些制作者灵机一动,既然要求追肉鸽,那为什么不贯彻到底呢?

干脆我们不去苦哈哈的设计地图了,直接把地图做成模块化,然后给模块的出现融入随机性,让玩家在每场战斗中自己构筑地图,规划敌人的进攻路线。

你还别说这个方式直接在今年五月份,让塔防领域(Tower Dominion)这款游戏一炮而红。虽然当时我对塔防领域提出了批评,但主要是批评制作组吃相难看,把游戏内应该免费公开的数据资料做成了付费DLC。后续他们把这个问题修正了之后,再有观众问我,我还是非常推荐这款游戏的。

所以当我看到裂隙防线,也采用了在塔防中融入模块化随机地图构筑的玩法时。我的内心非常期待,甚至由于裂隙防线是像素画风,在上手之前我天然就带有了滤镜。

结果在实际游玩并且以最高难度通关本作之后。我想说!这款游戏凭什么敢标52的售价啊。就算他目前打折卖39,在我看来也完全不值。更离谱的是就以目前的质量与体量,它的steam好评居然还能有90%,我只能说这可能就是经济下行期吧。 大家都不容易呀!

作为一款塔防游戏,裂隙防线总共只有4位指挥官。虽然每位指挥官有着不同的职业与技能,并且携带的三个初始塔也全然不同。但因为游戏总共只有13座塔,导致你可以选择的部署策略其实非常有限。

更离谱的是本作防御塔之间的平衡性居然还做的稀烂。守望塔这种一骑绝尘的性能我就不说了,像天域塔这种完全被电离辐射塔降维打击的设计,除了敷衍我想不到第二个词。

我不否认、我在无数视频中说过,塔防游戏不应该去追求塔的平衡性。但这是建立在大多数塔防游戏,塔的设计种类足够多或者有专门为某些塔打量身打造关卡的基础上。如果一款塔防游戏只有极少种类的塔,还做不到相对平衡的话。那我只能认为制作者不是数据基本功太差,就是有意在教玩家玩游戏。

很不幸,本作的怪物设计。验证了我的观点。总计52种的怪物看上去非常繁华。一定程度上弥补了塔种类不足带来的单调感。但是由于锁塔怪的存在,使得你每局的防御策略,最终都只会走向大量码塔这一条路。

而这种在繁华之下,充满唯一解的情况。也蔓延在游戏的强化与神器选择中。玩家可以在游戏中的市场,通过花费矿石来不断地解锁强化选项。不同种类和品质的强化选项也让你看上去似乎有很多构筑可能。

但只要你稍微玩过几把便会发现,绝大多数的加强升级都是隔靴搔痒、浮于表面。真正起作用的只有几个特殊的选项。比如神器中可以让防御塔,每晚通过击杀怪物最多加30攻击力的嗜血仪式。或者购买强化时,有百分之25几率额外获得一个复制的,有丝分裂。尤其是在最高难度中,你拿不到这几个特殊加成,预示着你本局大概率GG。

不过最让我不能忍的还是,本作把四个角色的局外防御塔成长和经济成长杂糅在了一起。不仅给人的感受混乱无比,而还散发着一股浓浓的逼刷味道。可以说裂隙防线真正有价值的游玩时间只有四个指挥官,初上手的那一两个小时,

因此对于这部作品,我给出的建议是不推荐购买。不仅是因为它本身的质量一般,内容量很少。更关键的是横向对比下来,无论是画面、游戏性、可玩深度、内容量,以及成型之后的爽感。66元售价的塔防领域都要全方位优于58元售价的裂隙防线。更何况整个玩法创意还是塔防领域优先想到的

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