大家好我是one老司。
雖說康斯坦絲是今年很多人除了絲之歌以外,最期待的類銀河城遊戲,但在通關了本作之後,我發現它是一部優點和缺點都非常突出的作品。所以如果你沒有拿定主意的話,可以先看看我的測評再決定是否購買。
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首先遊戲的畫面沒得說,作爲在一定程度上致敬了空洞騎士的作品。康斯坦絲的美術風格是我非常喜歡的那一類。因爲這種致敬並不是浮於表面的換皮或者像素級模仿,而是在吸收他人長處之後,充分融入了自己對於美術的理解。
這種方式既可以在第一時間抓住玩家的眼球,又能讓玩家在熟悉中找到十足的新鮮感。我想這正是爲什麼很多人看到康斯坦絲的第一反應是————空洞騎士畫之歌?
其次本作在玩法的設計上也非常聰明。採百家之長的同時,並沒有放棄進一步地探索與思考。遊戲中我們可以看到很多似曾相識的環節,它可能來自於空洞騎士、來自於奧日、來自於蔚藍、甚至來自於茶杯頭。
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但與很多隻會單純模仿的遊戲不同。康斯坦絲的製作組很顯然知道自己的遊戲定位與市場需求。
因此作爲一款輕度的類銀河城遊戲,康斯坦斯放棄了空洞騎士中略帶M屬性的難度設計,而是儘可能地想要給玩家帶來一種輕鬆與挑戰並存的遊戲體驗。
於是康斯坦絲中類似於小騎士能量的顏料槽,並不需要依靠攻擊來獲得。我們操控的主角只要不持續使用技能,顏料槽就可以自動回覆。配合靈感系統中的吸血戳刺,哪怕你是不喜歡戰鬥的“和平主義者”,也可以輕鬆應對各種戰鬥。
當然製作組也很清楚喜歡類銀的玩家並不會去追求無腦爽,所以在給到近乎無限能量的同時,他們也設計了一套懲罰機制來制約玩家。
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當你的顏料槽見底時,如果你還要繼續使用技能,那麼過度的能量消耗就會成爲傷害、攻擊玩家。這對於像我這種以貪刀爲己任的玩家來說,幾乎是滅頂之災。說實話我已經記不清自己有多少次是因爲貪刀而卡關的了。
不過或許是看到了衆多普通玩家被絲之歌中大量的“惡意”折磨的欲仙欲死。製作組在流程推進與跳跳樂中,不再做任何限制,甚至給足了正反饋。
康斯坦絲幾乎在每一場boss戰之前都安排了存檔點。我不是說boss戰之前有一段跳跳樂是錯的,只是對於大多數普通玩家來說。比起每次打boss都要來一趟365里路,過一段頗具難度的跳跳樂,然後在存檔點做好準備,再去挑戰boss無疑是更舒服的體驗。
而如果你不擅長跳跳樂也無需緊張。因爲遊戲的跌落是沒有傷害懲罰的!也就是說。哪怕你因爲跳跳樂卡關了,只要你願意,就可以用最低的成本,無限次的挑戰,直到最後順利通過。甚至對於一些帶有跳臺的boss,你甚至可以利用這個機制來規避不少傷害。
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遊戲更讓我感到驚喜的是它的死亡設計。本作中玩家死亡之後,不再是直接回到上一個存檔點,然後跑屍撿東西。而是可以在死亡界面選擇回到存檔點,或者加強怪物能力原地復活。這種把選擇權交給玩家的設計是我個人比較喜歡。
最後本作的boss設計也是可圈可點。誠然我能夠在很多boss中看到康斯坦斯的借鑑與學習,但對於哪些boss應該借鑑,以及借鑑哪些地方,製作組不僅很有自己想法的,落實的也相當到位。但正如我開頭說的,本作的缺點也非常突出。我們可以很輕易的看出製作組是想以廢料樞紐爲中心,構築一張四通八達的地圖。然後將不同的能力分散在地圖的每個區域,並以能力爲基礎,刻畫區域的玩法與差異。
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可莫名其妙的的是,遊戲中對於這些能力的挖掘卻又只是浮於表面,大多數時候它們只是在跳跳樂中進行無聊的排列組合,以及在BOSS戰中零碎地登場。甚至像顏料分身這種技能在boss戰中完全派不上用場。再加上地圖與主線任務流中明顯的指向性,使得很多的探索變得沒有了意義。玩家按照主線,不需要怎麼探索就可以很輕鬆的打通遊戲,
更讓我想不通的是遊戲的地圖,居然不顯示房間的具體結構和玩家位置,只顯示不同房間的簡單位置關係。這種和戰鬥系統細緻優化截然不同的做法,不禁讓我感覺,製作組是不是出現過人員大幅度變動。
支線任務描述的模糊不清,以及在這種情況下,存檔點居然不設計傳送讓我幾乎可以肯定,製作組如果不是發生了人員大幅度變動,就是爲了趕發售日期,在地圖與任務方面偷工減料了。不過這些問題對我來說,還是能勉強接受的。但製作組過於溢出的個人表達,讓這部原本應該屬於佳作的類銀河城遊戲,變得平庸了不少。
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我相信玩過這部作品的玩家對於遊樂園板塊都印象深刻。原本製作組是想通過院長的話,提示玩家需要注意什麼。但過於澎湃的表達欲,讓製作組選擇不把話說清楚,而是用謎語來表達。結果就是你用謎語來提示謎語,玩家得到的一定還是謎語。因此也難怪很多玩家會噴它的boss戰充滿了演出而沒有交互,因爲交互全被他隱藏在了謎語當中。
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當然如果說在劇情方面,本作可以塑造出有趣的故事。此前的很多負面問題其實都可以被原諒。但很可惜,劇情上的表達更加離譜。遊戲用了很多有趣的玩法和演出塑造角色,甚至還專門做了四個閃回小遊戲來解釋主角爲什麼被困在精神世界。作爲一個曾經的上班族,一開始看到主角因爲工作被信息轟炸還是蠻能共鳴的。但隨着劇情的展開,我越發覺得主角就是一個在無病呻吟的矯情貨。他明明有着很關心自己的哥哥,卻因爲受了一點點社會的壓力就通過封閉自己來傷害關心他的人。這種人設我實在喜歡不起來。
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因此對於這部作品。我個人的建議是,如果你不是一個喜歡高難度挑戰的玩家,那麼這部作品還是可以玩的。甚至如果你是一個休閒項的輕度玩家,她給你帶來的體驗回很不錯。但一切的前提是忽略本作的劇情。某種程度上來說,本作的劇情至少讓它的價值打了五折。
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