大家好我是one老司。
虽说康斯坦丝是今年很多人除了丝之歌以外,最期待的类银河城游戏,但在通关了本作之后,我发现它是一部优点和缺点都非常突出的作品。所以如果你没有拿定主意的话,可以先看看我的测评再决定是否购买。
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首先游戏的画面没得说,作为在一定程度上致敬了空洞骑士的作品。康斯坦丝的美术风格是我非常喜欢的那一类。因为这种致敬并不是浮于表面的换皮或者像素级模仿,而是在吸收他人长处之后,充分融入了自己对于美术的理解。
这种方式既可以在第一时间抓住玩家的眼球,又能让玩家在熟悉中找到十足的新鲜感。我想这正是为什么很多人看到康斯坦丝的第一反应是————空洞骑士画之歌?
其次本作在玩法的设计上也非常聪明。采百家之长的同时,并没有放弃进一步地探索与思考。游戏中我们可以看到很多似曾相识的环节,它可能来自于空洞骑士、来自于奥日、来自于蔚蓝、甚至来自于茶杯头。
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但与很多只会单纯模仿的游戏不同。康斯坦丝的制作组很显然知道自己的游戏定位与市场需求。
因此作为一款轻度的类银河城游戏,康斯坦斯放弃了空洞骑士中略带M属性的难度设计,而是尽可能地想要给玩家带来一种轻松与挑战并存的游戏体验。
于是康斯坦丝中类似于小骑士能量的颜料槽,并不需要依靠攻击来获得。我们操控的主角只要不持续使用技能,颜料槽就可以自动回复。配合灵感系统中的吸血戳刺,哪怕你是不喜欢战斗的“和平主义者”,也可以轻松应对各种战斗。
当然制作组也很清楚喜欢类银的玩家并不会去追求无脑爽,所以在给到近乎无限能量的同时,他们也设计了一套惩罚机制来制约玩家。
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当你的颜料槽见底时,如果你还要继续使用技能,那么过度的能量消耗就会成为伤害、攻击玩家。这对于像我这种以贪刀为己任的玩家来说,几乎是灭顶之灾。说实话我已经记不清自己有多少次是因为贪刀而卡关的了。
不过或许是看到了众多普通玩家被丝之歌中大量的“恶意”折磨的欲仙欲死。制作组在流程推进与跳跳乐中,不再做任何限制,甚至给足了正反馈。
康斯坦丝几乎在每一场boss战之前都安排了存档点。我不是说boss战之前有一段跳跳乐是错的,只是对于大多数普通玩家来说。比起每次打boss都要来一趟365里路,过一段颇具难度的跳跳乐,然后在存档点做好准备,再去挑战boss无疑是更舒服的体验。
而如果你不擅长跳跳乐也无需紧张。因为游戏的跌落是没有伤害惩罚的!也就是说。哪怕你因为跳跳乐卡关了,只要你愿意,就可以用最低的成本,无限次的挑战,直到最后顺利通过。甚至对于一些带有跳台的boss,你甚至可以利用这个机制来规避不少伤害。
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游戏更让我感到惊喜的是它的死亡设计。本作中玩家死亡之后,不再是直接回到上一个存档点,然后跑尸捡东西。而是可以在死亡界面选择回到存档点,或者加强怪物能力原地复活。这种把选择权交给玩家的设计是我个人比较喜欢。
最后本作的boss设计也是可圈可点。诚然我能够在很多boss中看到康斯坦斯的借鉴与学习,但对于哪些boss应该借鉴,以及借鉴哪些地方,制作组不仅很有自己想法的,落实的也相当到位。但正如我开头说的,本作的缺点也非常突出。我们可以很轻易的看出制作组是想以废料枢纽为中心,构筑一张四通八达的地图。然后将不同的能力分散在地图的每个区域,并以能力为基础,刻画区域的玩法与差异。
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可莫名其妙的的是,游戏中对于这些能力的挖掘却又只是浮于表面,大多数时候它们只是在跳跳乐中进行无聊的排列组合,以及在BOSS战中零碎地登场。甚至像颜料分身这种技能在boss战中完全派不上用场。再加上地图与主线任务流中明显的指向性,使得很多的探索变得没有了意义。玩家按照主线,不需要怎么探索就可以很轻松的打通游戏,
更让我想不通的是游戏的地图,居然不显示房间的具体结构和玩家位置,只显示不同房间的简单位置关系。这种和战斗系统细致优化截然不同的做法,不禁让我感觉,制作组是不是出现过人员大幅度变动。
支线任务描述的模糊不清,以及在这种情况下,存档点居然不设计传送让我几乎可以肯定,制作组如果不是发生了人员大幅度变动,就是为了赶发售日期,在地图与任务方面偷工减料了。不过这些问题对我来说,还是能勉强接受的。但制作组过于溢出的个人表达,让这部原本应该属于佳作的类银河城游戏,变得平庸了不少。
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我相信玩过这部作品的玩家对于游乐园板块都印象深刻。原本制作组是想通过院长的话,提示玩家需要注意什么。但过于澎湃的表达欲,让制作组选择不把话说清楚,而是用谜语来表达。结果就是你用谜语来提示谜语,玩家得到的一定还是谜语。因此也难怪很多玩家会喷它的boss战充满了演出而没有交互,因为交互全被他隐藏在了谜语当中。
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当然如果说在剧情方面,本作可以塑造出有趣的故事。此前的很多负面问题其实都可以被原谅。但很可惜,剧情上的表达更加离谱。游戏用了很多有趣的玩法和演出塑造角色,甚至还专门做了四个闪回小游戏来解释主角为什么被困在精神世界。作为一个曾经的上班族,一开始看到主角因为工作被信息轰炸还是蛮能共鸣的。但随着剧情的展开,我越发觉得主角就是一个在无病呻吟的矫情货。他明明有着很关心自己的哥哥,却因为受了一点点社会的压力就通过封闭自己来伤害关心他的人。这种人设我实在喜欢不起来。
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因此对于这部作品。我个人的建议是,如果你不是一个喜欢高难度挑战的玩家,那么这部作品还是可以玩的。甚至如果你是一个休闲项的轻度玩家,她给你带来的体验回很不错。但一切的前提是忽略本作的剧情。某种程度上来说,本作的剧情至少让它的价值打了五折。
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