我打过的独立游戏的推荐点和劝退点总结(第十六期)

        今天主打一手懒得打前言,直接开始今天的推荐

1.小鳄鱼探险记

推荐点:

•可爱的开放世界探索游戏

•能让你回忆起童年的故事

•不错的探索体验,丰富的道具和有趣的任务

劝退点:

•无地图

•无官中,有汉化补丁

        如果你喜欢上上期提到短途徒步探险,你也许也会喜欢小鳄鱼,因为都是超级可爱的甜品级别的开放世界探险游戏。

         我最喜欢的一个点是它的世界观和剧情。在小鳄鱼的世界里其实没有任何的真正地怪物,游戏的所有内容其实都是小鳄鱼和它的伙伴用纸板创造的一个冒险世界,他们创造这个世界的原因也很简单,就是为了让忙于工作的小鳄鱼姐姐看到他们的冒险世界可以重新加到他们的队伍里和他们一起玩。对于我来说确实让我回忆起了和表哥打游戏的日子,也是因为表哥很忙所以很久没有一起玩过了,所以也有点触景生情了。游戏给我的感觉就是充满着童趣的,会让我感受到那种无忧无虑且愉快的童年,但同时也会讲述一些孩子的烦恼,像是怕自己不够酷而不合群、又或者像主线那样对于成人世界的不理解。

        游戏的探索体验也蛮不错的,开放世界的地图上四处都是小任务,而且打完有些任务会给你各种各样的神奇小道具像是各种远程射击的枪、可以四处拍照记录的照相机、可以把自己吹起来的泡泡糖等等。各种任务也蛮有意思的,像我印象深刻的还有像逆转裁判一样的小法庭任务。而且有一个很伟大的点,它通关后有伙伴的提示助力你全收集。

        然后这个游戏依旧是和短途徒步冒险一样的劝退的地方,无官中(但你可以下载汉化补丁,很好用,也是上次的源流yuanliu老哥做的,伟大!),对路痴不太友好(没错就是我,老是莫名其妙迷路。)。

2.Pipistrello and the Cursed Yoyo

推荐点:

•很有现代感觉的世界观

•围绕悠悠球的玩法很有创意

•优秀的地图和神庙设计

•正反馈拉满的探索体验

劝退点:

•无官中,有汉化补丁

•贷款买提升有些人会不太喜欢这个

        长点的测评在这:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=ca4d711e7821

         Pipistrello and the Cursed Yoyo是一款非常优秀的类塞尔达游戏,在各个方面都有着非常出色的表现,是我觉得今年不容错过的独立游戏。

          世界观真的我很喜欢,因为它和我们现在的世界很像,都是很熟悉的地点,也有像什么cosplay、虚拟货币等很多很现代的话题。

         游戏的核心玩法围绕溜溜球展开,溜溜球作为武器在游戏里的表现就是近战和远程兼备,且根据着各种各样的溜溜球花式技巧也会延申处各种各样的能力,比如通过“遛狗”长距离位移或者“环游世界”击退周围的敌人。

        游戏在类赛尔达中我觉得比较重要的地图设计和神庙设计都做得很出色。地面和下水道双层得地图探索体验给我蛮多的惊喜得,四处得来联通做的很好。神庙方面在各具特色得同时它解谜、遭遇战、跳跳乐安排的非常合理的同时也能保证每一部分都很有意思。而且整体得探索体验很舒服,无论是正常探图还是探索神庙的奖励分布也很舒服,正反馈嘎嘎来。

        劝退点,有一个游戏机制是喜欢的很喜欢,讨厌的很讨厌的,就是贷款买提升,因为确实会遇到就是打boss或强度稍微高一点的遭遇战会卡贷款导致取消可惜,坚持又有点打的难受。

        目前可惜没有中文官方汉化,但有汉化补丁(https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=88e271106e33)每一个做汉化的真滴伟大!!

3.Kiko的苹果冒险

推荐点:

•很可爱的类推箱小游戏

•关卡设计简单有趣,不少好玩的新机制

劝退点:

•能接受这个类型我觉得还好没有太多劝退的

        一款非常温馨可爱的类推箱解谜游戏。画面很可爱,整体的故事就是一个小熊找苹果做大苹果派的可爱小故事。

        整体最喜欢的是关卡设计,简单但还是蛮有意思的。每一个大关都有新的机制,从一开始像滑块一样的木板、可以推到水里产生新陆地的地块、踩一下就会消失的冰块等,每一个新的机制都能带新的游戏体验。最印象深刻的是地鼠,既会作为一个敌人抢夺苹果限制你的路线,又可以在某些时候和木筏、地洞等之前的机关产生联动帮助解谜。游戏整体的难度曲线也很好,很多关卡都会有小的教学关教思路然后再慢慢加难度。而且游戏的关卡全开放而不是一个个解锁,卡关了也可以暂时做别的,很好。

        作为一个甜品解谜游戏,我觉得已经很好的完成了任务,唯一的小遗憾可能就是没玩爽,期待后续作品的。

4.海默2000

推荐点:

•物品像人脸的想法很有创意

•氛围感的营造很不错

•剧情很好,有一定深度,很让人感动

劝退点:

•检索系统的玩法做的不够好

        剧情蛮令人感动的文字游戏。本作的核心玩法是通过关键词检索与场景观察,在碎片化信息中逐步拼凑并沉浸体验一个完整的世界观故事。游戏有几个点我蛮喜欢的。第一个是在观察场景的时候,每个普通的物品都长的像人脸,我觉得这是一个蛮脑洞大开、但又蛮生活化的一个设计,蛮有特色的,同时后面的剧情也有和这个人脸相关的,知道真相之后真觉得太牛逼了这个设定。

        另外一个是一个是它的氛围感营造的确实太好了,它的音乐、画面和一段段碎片化的小故事都给了我一种秋天般寥落的那种淡淡的悲伤的感觉。

        最后就是说一下我对剧情的感受吧(这一部分毕竟我真没啥文学底蕴所以可能就只能把我能感受到的写上来)。我自己能感受到的一个是牢笼中的人对于自由的向往,或者说也是对于既定命运的一种不甘,就像是封面上的铁丝网上那个洞那样;另外一个就是老生长谈的在冰冷的机器视角下人类的感情,包括前文说的对自由的向往、朋友之间的友谊、也包括着对于游戏中的人遭遇的那份同情,是它让海默改变了,也是海默所希望我们记住的吧。

        劝退点我就觉得我只对一个有一点点意见吧,就是对这个检索的玩法的感受,确实因人而异,它很容易出现后期找几个东西找半天的情况,作为一个小解谜感觉它辅助检索的提示做的没那么好就会导致后期就是大海捞针一样去找东西。

        感谢你的收看,我们下期再见

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